Guia de Missão da OCHA: "O Coração Quer o Que Quer" em O Sangue de Dawnwalker

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Para chegar ao esconderijo de André em segurança e proteger Nora, suba na varanda à noite usando o poder dos pintinhos.
  • A lembrança correta para Andrei é o anel; escolhê-lo é essencial para o sucesso da missão, enquanto escolher o cutelo ou o colar fará com que o feitiço falhe ou que Nora morra.
  • O final de Ocha é determinado pelo sistema de pontos de diálogo e pelo destino de Andre; permanecer na cidade exige que ele morra pelo feitiço, enquanto explorar o mundo exige que você o mate.

A missão "O Coração Quer o Que Quer" é a série de missões de Osha em The Blood of Dawnwalker , que começa em uma taverna em Svartrau. Osha é uma Oryach do clã Bakr, o maior clã Oryach do Vale Sangura, e toda a missão gira em torno de ajudá-la a lidar com um homem chamado Andre. Suas principais decisões dizem respeito a como entrar no esconderijo de Andre, qual lembrança recuperar e como você finalmente falará com Osha.

Resposta rápida: Fale com Osha na taverna da Cidade de Svartrau, vença a luta e, em seguida, suba na varanda de Andre à noite usando o poder de Fraggery e pegue o anel. Entregue o anel a Osha para concluir a missão e influencie o final direcionando seu diálogo na margem do rio para voltar para casa, ficar na cidade ou explorá-la.

Uma ilustração da missão de Osha "O coração quer o que quer" em O Sangue de Dawnwalker

Comece sua missão Ocha no Pub da Cidade de Svartrau

Para começar a emocionante jornada de Ocha em Bloodwalker, vá até a taverna da Cidade de Svartrau, onde você encontrará Ocha, o Oryach. Antes disso, você pode visitar o santuário de Altenmarkt e, em seguida, seguir para a taverna marcada com o ícone de taça no mapa.

1. Entre no bar e ative o modo Foco para localizar Ocha na multidão. Aproxime-se dela e inicie uma conversa.

2. OCHA te pressiona e te dá duas opções de resposta: "Não quero confusão" ou "Vaza daqui, vaca!". Nenhuma das opções muda nada, porque ela vai te arrastar para uma briga física de qualquer jeito.

3. Derrote Ocha, a herdeira do clã Bakr, em um duelo. Após a derrota, Nora aparece e pede desculpas a Ocha por ter arrombado a porta. Continue ouvindo as opções, que também não importam, até receber três tarefas principais:

  • Adquira uma lembrança do André
  • Encontrar uma maneira de entrar no esconderijo de André
  • A questão é sobre Andrei, para descobrir mais sobre ele.
Uma ilustração da missão de Ocha no jogo Blood Walkers.

Chegando ao esconderijo de André (a rota mais segura)

Na missão de Ocha em The Blood of Dawnwalker, existem três maneiras de entrar no covil de Andre, cada uma com seus próprios riscos. A opção mais segura é entrar à noite, evitando a maioria das conversas e mantendo Nora em segurança.

Como entrar Custo/Condição Risco
Suba na varanda à noite usando o poder do Farakhiri Espere até o anoitecer. Pelo menos, Nora continua segura.
Fale com o mendigo em frente ao açougueiro. Pague 50 dinares متوسطة
Fale com Katya, que está por perto. Pague 400 dinares Mais alto, e conversa adicional

Entrar pela porta do açougue fará com que Nora seja feita refém, o que pode levar à sua morte. Se ela simplesmente subir na sacada à noite, você não precisará resgatá-la. Já na rota da Katya, mencione a situação da Nora, pergunte sobre o Andrei e ofereça a ela 400 dinares para ajudá-la com seu problema.

Se você escolher a entrada principal: Opções de diálogo seguro

Para usar a entrada principal pelo açougue, você precisa ter uma moeda de prata e escolher a opção " Tenho alguma prata para vender" . Lá dentro, atenda aos pedidos de Andrei para que o encontro não se transforme em uma luta. Essas respostas mantêm a calma.

  • Aqui está. (Para o açougueiro)
  • Certo, pode prosseguir. (Para o açougueiro)
  • [Permanecer em silêncio] (quando a mão de um homem é cortada)
  • Desculpe. Faça como quiser. (Após pedir a André que deixasse o homem em paz)
  • Isto é tudo que eu tenho. (Ao vender a prata para Andrei)
  • Quem entre nós não está? O que estamos fazendo aqui é ilegal. (Quando André diz que você parece nervoso)
  • Eu não confio em você, só isso. (Quando André diz que você parece nervoso)
  • Não admira que as pessoas não queiram trabalhar com você. (Quando Andrei te ameaça com um cutelo)
  • Você sabe como lidar com isso, com certeza. (Quando André te ameaça com o cutelo dele)

Existem outras duas opções em jogo que podem levar a uma briga, portanto, evite-as se quiser ficar fora do confronto.

  • Vou mostrar para o André. (Para o açougueiro)
  • Deixem esse homem em paz. (Quando a mão do homem for cortada)

As seguintes opções garantem uma luta com André.

  • Simplesmente se mexa. (Para o açougueiro)
  • Eu te disse para deixá-lo ir. (Depois de você pedir a André para deixar o homem em paz)
  • Estou aqui para falar sobre Ocha. (Cada escolha a partir desta leva a uma luta)
  • Você não me impressiona. (Quando André diz que você parece nervoso)
  • Suas ameaças me entediam. (Quando André te ameaça com um cutelo)
O Sangue de Donwalker: O coração quer o que quer - Missão da OCHA Explicada

Escolha o anel como lembrança para André.

A lembrança ideal é o anel . Se você entrar pela porta da frente, terá pouco tempo para escolher entre três itens, então precisa agir com rapidez e decisão. Para uma visão geral completa do jogo, você pode ler nossa análise de The Blood of Dawnwalker.

Elemento O resultado
o anel A lembrança correta é essencial para prosseguir e concluir o feitiço.
O cutelo Para André, isso não tem grande importância.
o colar Pertence à Katya, e não é a escolha certa.

Se optar por subir à varanda à noite em vez de entrar pela porta, certifique-se de devolver o anel de André a Ocha. O colar pode ser devolvido a Katya seguindo uma sequência específica de passos, mas essa opção fará com que o feitiço falhe e não terá qualquer efeito na história. O processo de devolução envolve falar com Katya e ouvir o seu problema, pagar 400 dinares, entrar pela porta do açougue e matar André, e depois falar com Katya novamente para devolver o colar. Para obter mais informações sobre missões secundárias, como investigar a cabana de Grimla, consulte os nossos outros guias.

Atenção: Se você escolher a lembrancinha errada, Nora pode morrer se você permanecer escondido em vez de gritar "Saia de perto dela!". Para dicas adicionais sobre o jogo, veja Como Conseguir Durandal Mais Cedo.

Guia de Missão da OCHA: Sangue da Aurora - O Coração Quer o Que Quer

Distrair o guarda

Na missão da OCHA "O Coração Quer o Que Quer", você precisará distrair um guarda em determinado momento. Existem duas maneiras principais de fazer isso:

  • Fale com Katja e pague a ela 50 denarios.
  • Libertando os porcos ao lado dele ao interagir com a cerca.

Os três finais "oucha" e como escolhê-los.

Ocha pode concluir sua história de três maneiras diferentes, duas das quais dependem de como Andrei morre.

o fim Requerimento
Retornando à sua aldeia Disponível em qualquer Caminho do jogo
Hospedando-se na cidade Somente se Andrei morrer como resultado do feitiço.
Explore o mundo Só se você matar Andrei

Sua decisão final é determinada por um sistema de pontos durante a cena final à beira do rio. Quanto mais ela direciona a conversa para um tema específico, maior a probabilidade de escolher esse caminho. Cada uma das três rodadas de diálogo adiciona um ponto à sua escolha de voltar para casa, ficar na cidade ou explorar o mundo.

volta Opção o ponto
1 Você sente falta de casa? Pátria +1
1 Você gosta da cidade? Cidade +1
1 Por que você quer viajar? Explorar +1
2 Novidades podem ser empolgantes, sem dúvida. Cidade ou Explorar +1
2 Nada se compara à comida caseira! Pátria +1
3 Nossos vizinhos ajudaram um pouco. Cidade ou Explorar +1
3 Os outros moradores da vila só se importavam consigo mesmos. Pátria +1

Na missão "O Coração Quer o Que Quer" em The Blood of Dawnwalker, Ocha escolhe o caminho que lhe rende mais pontos. Por exemplo, dois pontos para casa e um ponto para a cidade a levarão de volta à sua vila. Escolha suas opções pensando no final que deseja e lembre-se de que os finais da cidade e da exploração só são desbloqueados se Andre for tratado corretamente.

Uma captura de tela ilustrando as opções de diálogo na missão de Ocha em The Blood of Dawnwalker e seu impacto na história.

Assim que o anel de André for entregue e a conversa na margem do rio for concluída, a missão termina com a rota escolhida por Ocha, confirmando assim a conclusão da missão "O Coração Quer o Que Quer".

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