Análise de Blood of Dawnwalker: Tudo o que você precisa saber
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O jogo oferece ampla liberdade de exploração, semelhante a "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", permitindo que os jogadores explorem o mundo por conta própria e ignorem as missões principais, embora isso às vezes possa gerar uma sensação de falta de um objetivo claro.
- O jogo sofre com um grande número de erros técnicos que afetam negativamente a experiência imersiva, fazendo com que algumas tarefas fiquem incompletas e exigindo recarregamentos frequentes do jogo.
- O sistema de combate oferece as habilidades noturnas dos vampiros e a magia diurna através de runas, além de um duelo eficaz que inclui bloqueio e bloqueio perfeito, mas os superpoderes são frequentemente semelhantes em uso e custam pontos de vida.
Em The Blood of Dawnwalker, o tempo corre incessantemente, mas, ao mesmo tempo, parece estar parado. Neste RPG inspirado em vampiros (conhecido como "Frakheri" na linguagem dos jogos), o recém-transformado pseudo-vampiro "Dawnwalker" Quinn está menos preocupado em gerenciar seu suprimento de sangue dos vivos do que em manipular seus símbolos temporais como fichas de cassino. Com 30 dias restantes antes que sua família e vila sejam massacradas em uma coroação mágica e sangrenta pela nova senhora vampira invasora de Vale Sangora, a Princesa, você terá que pensar cuidadosamente sobre as tarefas em que deseja gastar seu tempo.

A missão de Quinn é urgente, mas nada mais neste mundo o é. Com tantas atividades secundárias limitadas a enfrentar grupos de inimigos, eliminá-los sem comemoração e ceder uma parte do seu tempo, eu me pergunto constantemente se o que estou fazendo vale a pena, e geralmente concluo que não. The Blood of Dawnwalker me coloca diretamente na questão do que vale a pena investir meu tempo em um RPG de mundo aberto , e não tenho certeza se gostaria da resposta.
Adoro vampiros e jogos de RPG. Passei horas assistindo a "O Vampiro Lestat" este ano e sou um grande fã de "Vampiro: A Máscara – Linhagens" e "Vampyr" (um dos melhores jogos de todos os tempos, nota 7/10). Também adoro "The Witcher 3", que rejoguei antes do lançamento da expansão. Usando um código para PC fornecido pela editora, passei 26 horas para chegar ao meu primeiro final em "O Sangue do Andarilho da Aurora", e esse tempo se estendeu para 31 horas enquanto explorava as missões secundárias em Vale Sangora. – Resenhista Oscar Taylor-Kent
Esgotamento do prazer

Al-Sa'aq Salih
Data de lançamento: 3 de setembro de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desenvolvedor: Lobos Rebeldes
editor: Bandai Namco Entertainment
Uma introdução bem elaborada causa uma impressão melhor do que o próprio jogo . A história se passa no dia de uma perversa Missa Farrahry, onde os aldeões de Quinn são forçados a se reunir e trocar sangue com os senhores vampiros, sendo tratados como gado. Lutando contra seus vizinhos e tentando desesperadamente resistir, você deve cumprir as tarefas de um único dia para alterar o curso daquela noite. Contudo, o destino decretará que Quinn se transformará acidentalmente em um Don Walker, sua aldeia será destruída e seus habitantes escravizados.
The Blood of Dawnwalker oferece uma vasta liberdade de exploração , que lembra a abordagem de The Legend of Zelda: Breath of the Wild em libertar o jogador. Deixando para trás a vila no extremo norte do Vale Sangora, você encontrará a civilização maior e o castelo do condado, governado por Brencis, bem ao sul, onde os inimigos se tornam cada vez mais perigosos à medida que você explora. Não há restrições; você pode correr direto para o sul, desviando de porcos mortais, para coletar todos os pontos de viagem rápida, se quiser. Alguns guias da vila oferecem missões que você pode seguir para aumentar seu poder e desestabilizar Brencis, mas você não precisa completá-las imediatamente, ou mesmo completá-las. Há uma dedicação em permitir que você explore livremente, algo que eu respeito profundamente em The Blood of Dawnwalker.
No entanto, sem o foco proporcionado por uma estrutura de prólogo mais concisa, há uma boa chance de The Blood of Dawnwalker rapidamente se transformar em um RPG sem propósito , onde me vejo buscando e explorando o que vale a pena. A curiosidade me leva a seguir as luzes enganosas (fogos-fátuos) através de uma série de encontros de combate com animais selvagens furiosos, passando uma hora abrindo um baú; limpando acampamentos de bandidos e outra enchendo meus bolsos com itens; investigando o corpo de uma mulher perto de uma matilha de lobos apenas para descobrir que ela foi morta por eles… por três horas. Não preciso de muitos itens, então, assim que consigo um equipamento decente, pulo muitas dessas atividades demoradas para completar missões básicas em troca de recompensas insignificantes. E quando evoluir Coen além de suas melhorias básicas de habilidade custa tempo e pontos de aprimoramento, tempo não é algo que eu queira desperdiçar.

Logo descubro que, embora o tempo seja precioso para Coen, para a maioria dos habitantes de Vale Sangora ele se estende infinitamente. Civis podem clamar por ajuda do outro lado do mapa, mas continuarão a fazê-lo incessantemente até que você decida retornar e ajudá-los. Comboios transportando prisioneiros percorrem as estradas em um ciclo interminável. O exército de Brencis saqueia as casas daqueles que ele declarou inimigos por dias a fio.
O tempo é precioso, mas, ao mesmo tempo, há pouca sensação de urgência ou imersão genuína que naturalmente faça você querer passar mais tempo lá. Em vez disso, fico rondando os pontos de interesse para determinar se valem a pena, e muitas vezes desisto quando descubro que são apenas um acampamento de bandidos, um covil de monstros, um círculo antigo, um local assombrado ou uma das muitas missões do jogo que envolvem matar vários inimigos e abrir um baú. Se precisar de mais itens, posso voltar mais tarde. Na maioria das vezes, nunca volto.
Apesar de construir um mundo envolvente baseado no folclore histórico e apresentar personagens secundários interessantes que se encaixam perfeitamente nele, as missões secundárias muitas vezes não aproveitam todo o potencial do jogo. Mesmo assim, às vezes acho difícil sentir que elas valem o tempo investido por Quinn. Uma das missões mais longas me levou a investigar um assassinato sobrenatural — uma das melhores do jogo —, mas suspirei de decepção quando tudo o que ganhei foi um novo amuleto que era muito pior do que o que eu já estava usando. Ao contrário de The Witcher 3 , onde quase todas as missões secundárias são um prazer de completar apenas pela história, a natureza demorada desta diminui o valor narrativo. The Blood of Dawnwalker me tornou extremamente cauteloso em relação ao valor tanto do tempo investido quanto das recompensas.

Os elementos de RPG em si parecem um pouco confusos. Quinn pode até possuir poderes baseados em seu domínio do sangue, mas a fantasia de interpretar um vampiro não é um elemento central em The Blood of Dawnwalker. Em vez disso, me vejo no papel de um frequentador cauteloso do mercado, vagando pelo vale e avaliando o que vale a pena o precioso e escasso tempo de Quinn. Quinn está sempre em boa forma e prosperando. Apesar da história sugerir sua necessidade desesperada de alimento, a mecânica de jogo raramente corrobora isso. Há um elemento interessante que poderia substituir suas opções de diálogo pelo desejo de se alimentar de sangue quando você está prestes a perder os últimos vestígios de sua saúde, algo que só me aconteceu uma vez quando as circunstâncias o forçaram, já que a cura é abundante em outros aspectos.
Claro, restaurar a saúde alimentando-se de inimigos em combate em vez de usar poções de cura à base de sangue é um mecanismo, mas nunca argumentei que isso constituísse um compromisso moral. Existe um nível de corrupção que aumenta, desbloqueando a capacidade de aprimorar os poderes de um vampiro, mas em toda a minha experiência, não percebi nenhuma desvantagem nisso. Simplificando, não há necessidade de Quinn se alimentar de inocentes nas ruas de Svartro, e não há desvantagem em ser meio-vampiro, apesar de tudo o que se diz em contrário. Um jogo como Vampyr, com seu ambiente urbano denso, constantemente me fazia ponderar as decisões morais em torno do consumo de sangue. Aqui, muitas vezes parece que Quinn possui poderes sobre-humanos sem quaisquer desvantagens.
Dádivas das trevas

Erros técnicos irritantes

Uma série de problemas técnicos, que impediram a conclusão correta de algumas tarefas, impactaram negativamente a experiência imersiva do RPG. Tive que reiniciar o jogo repetidamente para que funcionasse sem problemas, desperdiçando horas nas mesmas ações frustrantemente repetitivas. Alguns desses bugs estão previstos para futuras atualizações, mas não tive tempo de testar o jogo desde o lançamento da análise.
Esses dons sombrios se manifestam principalmente quando ele usa seus poderes sobrenaturais em batalha. À noite, Quinn pode trocar sua espada por garras à vontade, liberando uma variedade de habilidades vampíricas; desde absorver sangue até soltar um grito sangrento aterrorizante, ou, minha favorita, explodir inimigos como bolsas de sangue estouradas. Durante o dia, ele pode acessar magia usando runas gravadas em sua pele (que se curam quando ele se transforma em vampiro à noite, restringindo seu uso a esse período do dia), como amaldiçoar inimigos com dano progressivo ou enviar pássaros espirituais voando em sua direção.
Em contraste, as habilidades de duelo podem ser usadas tanto de dia quanto de noite e são igualmente eficazes contra qualquer tipo de inimigo, o que significa que até mesmo o Espírito Goblin ou o chefe final são ridiculamente vulneráveis ao "Truque Sujo", que permite a Quinn jogar areia de bolso em seu oponente para cegá-lo e desferir alguns golpes gratuitos. Tanto os poderes de vampiro quanto os mágicos têm um custo de saúde ao serem usados (e ambos podem ser aprimorados para restaurar a saúde), o que significa que, além de terem árvores de habilidades diferentes para gastar pontos e tempo preciosos, eles não parecem muito diferentes na prática. Principalmente porque as melhores armas se parecem com espadas de qualquer maneira.

O bloqueio universal funciona indefinidamente sem exigir comandos de direção, mas reduz a resistência de Quinn. Por outro lado, bloquear perfeitamente na direção do ataque — indicada por um ponteiro — torna esse bloqueio gratuito, ao mesmo tempo que deixa os inimigos vulneráveis a dano. Da mesma forma, Quinn pode direcionar seus próprios ataques, dificultando o bloqueio de combos pelos inimigos. Além disso, desbloquear uma habilidade antecipadamente significa que um bloqueio perfeito exibirá a direção de um ataque subsequente perfeito que causa dano crítico . Tudo isso pode se tornar um pouco confuso em batalhas com grandes grupos de inimigos devido a um sistema de mira instável e ao fato de você estar bloqueando e se movendo com o mesmo analógico.
Em duelos, o sistema de combate guiado pode ser eficaz e, embora torne até mesmo as batalhas mais difíceis administráveis depois que você se acostuma com o tempo e os comandos, isso tem um custo: seu próprio tempo, já que você precisa reduzir a barra de vida dos inimigos em uma guerra de desgaste. Prepare-se para muitas batalhas; elas compõem a maior parte da maioria das missões. Mesmo quando pensei que seria inteligente e eliminaria alguns dos principais inimigos logo no início para evitar que reaparecessem mais tarde, a linha de missões principal, que foi um fator determinante nisso, substituiu as lutas contra chefes por ondas de inimigos comuns, o que, honestamente, é tão tedioso quanto e talvez até mais frustrante.

Muitos dos controles de The Blood of Dawnwalker são semelhantes aos de The Witcher 3, seja em combate, exploração ou até mesmo na navegação pelo inventário baseado em peso (a desenvolvedora Rebel Wolves emprega funcionários veteranos que trabalharam em The Witcher 3, o que explica isso). Curiosamente, o movimento pesado de Coen parece mais com o movimento pré-moderno de Geralt (que ainda está disponível como opção naquele jogo).
Para um jogo de RPG que vive me dizendo que minha maldição como vampiro importa, ele parece muito tranquilo e tolerante.
Às vezes, isso pode ser frustrante, já que as manobras de Coen nos telhados, com seus poderes vampíricos, fazem com que seu grande impulso o faça cair facilmente de uma borda ou parede. No entanto, é difícil ficar muito chateado, graças aos recursos de memorização rápida e à natureza bruta e pouco refinada de todos os métodos de locomoção sobrenatural que você precisa aceitar. Andar pelas paredes é uma ótima ideia, mas é lento e é melhor evitar, a menos que você realmente precise escalar lugares altos no estilo Noturno para progredir. E há poucas atividades, principalmente na cidade, que se limitam a esse método de locomoção do Noturno devido à prevalência de portas de varanda abertas.
Para um RPG que me lembra constantemente da importância da minha maldição vampírica e do relógio que paira sobre cada movimento meu, The Blood of Dawnwalker parece surpreendentemente fluido e tolerante depois que você se acostuma com sua natureza estática, semelhante a um parque de diversões. Disco Elysium também é um RPG com tempo limitado, onde o tempo se esgota a cada ação, mas há pequenos incrementos e diálogos que fazem você perceber que o tempo está passando. Os incrementos maiores de The Blood of Dawnwalker e as dicas óbvias de recompensas não essenciais, por outro lado, me impedem de me envolver completamente.

The Blood of Dawnwalker apresenta um conceito ambicioso, mas sua execução é simplista, e as atividades e missões são tão básicas que a abordagem para alcançar o objetivo final parece bastante simplista. Em contraste, RPGs como Gothic 1 Remake , Disco Elysium e Kingdom Come: Deliverance 2 brilham com uma qualidade única e desafiadora que os torna memoráveis e envolventes, onde a tentativa de entender exatamente o que são representa um grande atrativo para jogadores iniciantes. Mas logo após os irmãos Coen darem seus primeiros passos fora do foco principal, eu compreendi completamente a essência de The Blood of Dawnwalker, sabendo exatamente o que esperar de suas árvores de habilidades e dos ícones de atividades rudimentares espalhados pelo mapa, mesmo que coubesse a mim conectar essas aventuras simples para formar minha própria experiência. O que eu realmente não entendi foi o que a Rebel Wolves queria que eu absorvesse disso, transformando escolhas de design inesperadas em um RPG muito convencional e previsível.
Tantos elementos deste RPG são repetitivos que não consigo imaginar apreciá-lo novamente com um conjunto diferente de habilidades ou fazendo escolhas diferentes, já que muitas vezes parece que você está fazendo a mesma coisa de qualquer maneira. Há bastante tempo para experimentar a maioria das missões principais antes de chegar ao ponto sem volta. E como uma vítima de vampiros, sinto-me compelido a afirmar o óbvio: há pontos positivos suficientes em The Blood of Dawnwalker para me deixar animado para ver passos maiores e mais ousados em uma sequência, caso o jogo se mostre atemporal o suficiente. Mas, em seu estado atual, há poucos motivos para levantar a tampa do caixão ainda.
Isenção de responsabilidade
A análise de The Blood of Dawnwalker foi feita em um computador, e um exemplar para avaliação foi fornecido pela editora.
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