The Hundred Line: Análise da Last Defense Academy: O aluno supera o mestre

“The Hundred Line: Last Defense Academy é um RPG tático envolvente e satisfatório que se inspira em Danganronpa.”

Positivos:

  • História cativante
  • táticas atraentes
  • Um grupo de personagens encantadores
  • estilo de arte colorido

Negativos:

  • Minijogos fracos
  • Longos tempos de carregamento no Switch

Quando uma desenvolvedora de jogos alcança um sucesso significativo e conquista reconhecimento, é natural que tente seguir a mesma fórmula e replicar esse sucesso. Metaphor: ReFantazio, da Atlus , é um excelente exemplo disso, aprimorando a estrutura de Persona para criar um RPG melhorado que reproduz muitos dos mesmos ritmos. Da mesma forma, The Hundred Line: Last Defense Academy , criado pela Too Kyo Games, se inspira bastante em Danganronpa. Não é surpresa que os criadores da peculiar série de visual novel sejam responsáveis ​​por um excelente novo RPG que se baseia em seu DNA.

Embora The Hundred Line: Last Defense Academy compartilhe alguns elementos de estilo artístico e mecânicas de jogo com Danganronpa, ele se diferencia de suas inspirações para oferecer uma experiência que é ao mesmo tempo familiar e inovadora. Suas táticas sangrentas baseadas em turnos, sua trama envolvente sobre salvar a humanidade e seus personagens marcantes o tornam um dos melhores RPGs de 2025 e um sucessor digno do legado de Danganronpa.

Um tipo diferente de jogo da morte

Last Defense Academy acompanha Takumi Sumino, um jovem que acorda em uma escola misteriosa após sua cidade natal ser atacada por invasores alienígenas. Junto com alguns de seus colegas, ele descobre que são a última linha de defesa da humanidade contra esses invasores hostis, cujo objetivo é se apoderar de um poderoso artefato enterrado nas profundezas da escola. Como parte de uma unidade especial de defesa, Takumi e seus colegas devem proteger o artefato por 100 dias, após os quais serão recompensados ​​com uma viagem de volta para casa. A trama é repleta de reviravoltas e revelações que mantêm a história emocionante, desde a origem dos invasores até detalhes sobre o artefato. A série oferece a mesma expectativa e suspense que os fãs de Danganronpa esperam e adoram.

Os personagens exagerados combinam perfeitamente com o tom cômico e trágico.

A narrativa envolvente é aprimorada pela implementação inteligente do sistema Novo Jogo+. Enquanto outros jogos como God of War Ragnarok ou Elden Ring simplesmente pedem aos jogadores que repitam a mesma história, Last Defense Academy expande sua jogabilidade ao mesmo tempo que desenvolve seu mundo e sua mitologia. A primeira rodada segue um caminho estreito, levando-me a um único resultado, mas o Novo Jogo+ apresenta uma história completamente nova, repleta de reviravoltas e novos personagens jogáveis.

Há uma trama extensa com múltiplos finais, muito semelhante a uma visual novel tradicional. O que é ainda mais impressionante é que, embora alguns finais sejam pequenas variações baseadas nas decisões de Takumi, muitos são substanciais o suficiente para serem considerados finais canônicos, mesmo quando Takumi está tentando chegar a uma conclusão final onde todos sobrevivem aos 100 dias. Conteúdo não falta em Last Defense Academy.

Última máscara da Academia de Defesa, Sirei.

Last Defense Academy tem seu próprio elenco de personagens peculiares e coloridos, muito parecido com Danganronpa. Um destaque é Kiyoshika Magadori, a típica "garota do interior". Apesar de ser uma samurai, seu passado é repleto de estereótipos ninja, como crescer em uma vila escondida. Darumi Anemia é inspirada na antagonista principal sádica de Danganronpa (mas não se preocupe, ela está do nosso lado). Ela frequentemente faz referência à série, reclamando que preferiria estar em um jogo de assassinato, onde os personagens estão constantemente se voltando uns contra os outros. Os personagens exagerados complementam perfeitamente o tom cômico e trágico da trama.

Engraçado que Darumi não sabe que às vezes ela consegue o que deseja. Os personagens discutem e discutem enquanto Takumi tenta em vão manter o grupo unido.

vida após a morte

Outro aspecto importante da jogabilidade de Last Defense Academy envolve táticas estratégicas semelhantes às de Fire Emblem. Em vez de se concentrar apenas em atributos numéricos, sua mecânica enfatiza o movimento e o alcance de ataque. Isso minimiza a necessidade de aumentar os atributos e incentiva um pensamento mais estratégico sobre onde posicionar os ataques para eliminar o máximo de invasores possível.

O posicionamento é importante porque os jogadores têm pontos de ação (PA) limitados para gastar em cada batalha, então não podem necessariamente mover todas as suas unidades em um único turno. Enquanto invasores menores têm apenas um PV, os maiores têm Pontos de Ação (PA) e concedem Pontos de Ação (PA) adicionais quando derrotados. No entanto, os jogadores não podem simplesmente deixar esses inimigos despretensiosos correrem soltos, pois podem atacar a própria escola e derrubar sua barreira, resultando em uma condição de derrota. Como resultado, a jogabilidade atinge um equilíbrio crucial entre o jogo ofensivo e defensivo, mantendo as batalhas dinâmicas.

Combate tático em Last Defense Academy.

Consegui me concentrar mais na diversão das táticas quando não estava preocupado em perder personagens constantemente.

A cada movimento, a escala de voltagem sobe lentamente até um máximo de 300%. Usando uma porção de Voltagem, as unidades podem ganhar movimento adicional, aumentar um ataque permanente ou se preparar para contra-atacar ataques inimigos. Isso acrescenta profundidade extra à jogabilidade, além das opções de movimento que antes eram limitadas.

O que realmente diferencia a jogabilidade tática de Last Defense Academy de seus concorrentes contemporâneos é o incentivo à eliminação de personagens. Graças ao Revive O'Matic, posso usar a morte a meu favor sem penalidades. Quando os personagens atingem níveis críticos de vida, eles podem desferir seus ataques finais sem consumir energia, ao custo da morte. Sou até recompensado por isso, pois adiciona mais 100% ao medidor de energia, e a tela de resultados pós-batalha exibe um bônus para cada personagem sacrificado.

Consegui me concentrar mais na diversão das táticas quando não estava preocupado em perder personagens constantemente. É um contraste gritante com outros jogos táticos nos quais eu fazia todos os movimentos para garantir a sobrevivência dos meus personagens. Em vez disso, eu os coloco alegremente em perigo para fazê-los desaparecer com um estrondo, sabendo que eles voltarão na próxima onda de inimigos.

A morte e seu papel na batalha foram o que mais me impressionou durante meu primeiro encontro com o líder. No final da maioria das batalhas contra chefes, os jogadores podem escolher um personagem para acabar com o chefe e absorver seu poder, o que lhe dá um aumento de poder permanente. No entanto, a tela de seleção de personagens é apresentada do ponto de vista do comandante, com a Unidade de Defesa Especial olhando para baixo com intenções maliciosas.

Copiando o dever de casa

Quando Takumi não está ocupado defendendo a escola, Last Defense Academy se estrutura de forma muito semelhante a um jogo da série Persona. Ao longo de 100 dias, a unidade especial de defesa se reúne no refeitório para discutir quaisquer eventos ou consequências significativas que encontrem. Intercalados com esses elementos narrativos, há momentos em que Takumi pode participar de atividades pela escola. Ele pode socializar com seus colegas, participar de batalhas em realidade virtual e explorar áreas além dos muros da escola. Todas essas atividades são valiosas, pois oferecem benefícios no jogo para Takumi, como ganhar pontos BP para aprimorar habilidades, recompensá-lo com materiais para melhorar armas ou aumentar seus atributos sociais. A liberdade de personalizar sua agenda faz com que os 100 dias passem voando.

Existem alguns momentos na história em que Takumi precisa realizar missões de persuasão para convencer seus companheiros soldados a lutarem ao seu lado. Este é um dos poucos obstáculos em Last Defense Academy . Eu me vejo imerso em um minigame onde preciso escolher a frase correta e preencher uma barra, outro conceito de jogabilidade claramente emprestado dos jogos Danganronpa. Não há como falhar; escolher a frase errada simplesmente me leva de volta a um ponto anterior da conversa. Os riscos são baixos e não acrescentam muito à experiência geral.

Às vezes também sou jogado em um minijogo furtivo em que tenho que andar pela escola sem ser pego. Embora esses minijogos sejam relativamente fáceis em comparação às missões de furtividade forçada de outros jogos, eles ocorrem com tão pouca frequência que não parecem ter sentido algum. Poderia ter sido tão boa quanto cenas cinematográficas normais.

Missões de persuasão na Last Defense Academy.

Se você encontrar missões de persuasão e missões furtivas, esteja preparado para esperar alguns segundos. Os tempos de carregamento são lentos no Switch e inconsistentes entre jogar no modo conectado à TV e no modo portátil. Os tempos de carregamento ao jogar no último modo são de alguma forma mais rápidos do que no primeiro. Tempos de carregamento lentos também são um incômodo ao navegar pela escola. Fora isso, não há outros problemas de desempenho.

À primeira vista, The Hundred Line: Last Defense Academy parece ser o próximo grande jogo de Danganronpa em todos os aspectos, exceto pelo nome. No entanto, ele se destaca o suficiente para se diferenciar e até mesmo consegue executar a fórmula de forma superior. Com uma forte narrativa visual, a poderosa mecânica de RPG e o enredo de Last Defense Academy superam em muito suas inspirações. Apesar de alguns pontos fracos em seu desempenho, o aluno se sobressaiu em relação ao professor.

The Hundred Line: Last Defense Academy será lançado em 23 de abril para Nintendo Switch e PC.

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