The First Berserker: Khazan – Um jogo estilo Souls que testará sua paciência
Positivos:
- belo estilo de arte
- luta equilibrada
- Sistema de progressão poderoso
- Ótimo design de palco
Negativos:
- Gestão de resistência cansativa
- Estrutura de missão confusa
- IA ruim para aliados
Os jogos do gênero Soulslike são diversos; alguns focam em bloquear ataques inimigos, como Sekiro: Shadows Die Twice , enquanto outros dependem inteiramente de esquivar desses ataques, como Black Myth: Wukong . Quando joguei The First Berserker: Khazan , estava ansioso para ver seu estilo de combate dentro do gênero Soulslike. Acabou sendo um jogo que combina os dois estilos.
Eu estava me defendendo de todos os ataques até chegar à luta contra um enorme touro bípede. Foi então que percebi a importância de desviar em vez de aparar os ataques quando suas armas flamejantes me causavam dano, apesar do meu timing perfeito de aparar. Essa luta contra o chefe me ensinou que eu não podia depender apenas de bloqueios e que precisava usar todas as ferramentas à minha disposição para sobreviver.
Jogo em destaque The First Berserker: Khazan Com um dos sistemas de combate ofensivo e defensivo mais equilibrados que já experimentei em um jogo Soulslike, além de um rico sistema de progressão. No entanto, algumas mecânicas de chefes frustrantes, uma IA fraca e uma estrutura de missões confusa impedem que o jogo atinja seu potencial máximo.
Destaque-se dos demais
The First Berserker: Khazan é um RPG no estilo Souls, um spin-off da série Dungeon and Fighter, um jogo de luta 2D. A história acompanha Khazan, um general caído em desgraça e falsamente acusado de traição. Ele faz um pacto com uma entidade chamada Blade Phantom, que lhe concede poderes sobrenaturais para se vingar daqueles que o prejudicaram. O jogo serve como uma prequela da série Dungeon and Fighter, explorando as origens da Síndrome de Khazan, uma doença que aflige os Berserkers, fazendo com que ganhem força às custas de sua saúde mental.
Embora a história do jogo não seja das mais originais, ela é mais coesa do que a de um típico jogo do gênero Soulslike. Ao contrário de jogos como Elden Ring , repletos de mitologia obscura, a história de The First Berserker é relativamente direta, com Khazan recrutando continuamente novos aliados em sua busca por vingança.

The First Berserker emprega uma estética inspirada em anime, que lembra o jogo Soulslike da Bandai Namco , Code Vein , mas com um uso mais pronunciado de sombreamento celular. O jogo possui uma atmosfera marcante e sombria, mas as cores saturadas contrastam lindamente e se destacam nos modelos dos personagens e nos ambientes, diferenciando-o dos muitos títulos Soulslike monótonos.
Inspirações múltiplas
O combate parece se inspirar em diversos jogos contemporâneos do mesmo gênero, principalmente Sekiro . O tanque pode desviar ataques inimigos, reduzindo sua resistência e quebrando sua postura. Ele também pode esquivar de ataques recebidos, assim como em Black Myth: Wukong , e seu timing perfeito permite executar contra-ataques rápidos. Isso faz com que o combate de The First Berserker seja possivelmente o melhor de todos os tempos, mas tem uma grande desvantagem.
Os chefes e inimigos são incrivelmente agressivos, muito parecidos com Bloodborne e Lies of P , e frequentemente atacam com rajadas de múltiplos golpes. A estamina não se recupera rápido o suficiente para acompanhar esses ataques implacáveis. Muitas vezes, senti como se minha postura estivesse desmoronando. Sekiro não tinha uma barra de estamina para esquivar, o que fazia com que sua mecânica de bloqueio parecesse justa. Mesmo com melhorias de atributos que aumentavam a taxa de recuperação de estamina de um tanque, não parecia suficiente para resistir a um ataque contínuo.
Mesmo levando golpes constantemente, eu fazia pequenos progressos a cada vez.
Felizmente, há alguma flexibilidade na árvore de habilidades do Tanque. Das três armas disponíveis — a espada e o machado de duas mãos, a espada larga e a lança —, achei que a lança era a mais adequada ao meu estilo de jogo, graças ao seu longo alcance e amplo alcance de ataque. Consegui investir pontos de habilidade em técnicas específicas de lança, além de aprimorar meus contra-ataques para me dar uma vantagem nas opções defensivas. Os pontos de habilidade podem ser reciclados e reinvestidos sem custo adicional, o que aumenta a versatilidade do sistema.
Um dos aspectos mais marcantes de The First Berserker é que ele concede Lacrima (a versão do jogo para pontos de experiência) aos jogadores ao morrerem em lutas contra chefes. Como em muitos outros jogos do gênero Souls-like, passei horas tentando derrotar chefes específicos, mas não consegui progredir. Dependendo de quão perto eu chegava de derrotar o chefe, eu ganhava um bônus de Lacrima. É quase um sistema de mini-roguelite: embora eu estivesse constantemente levando golpes, eu só progredia um pouco a cada vez.

Um tanque pode invocar um aliado durante lutas contra chefes, assim como em Lies of P. Ao lutar contra cópias de si mesmo espalhadas aleatoriamente pelas fases, um tanque pode obter um item chamado Fragmento da Defesa, que permite invocar aliados. Aliados que causam dano extra ou distraem inimigos são úteis, mas a IA não é muito eficiente. Em uma luta específica, enfrentei um chefe que criava zonas de fogo que drenavam vida constantemente. Meu aliado simplesmente não se mexia.
dores de crescimento
Embora o combate seja irregular, o design de níveis de The First Berserker é de primeira qualidade, repleto de atalhos fáceis de acessar para os chefes. Abaixar pontes levadiças, encontrar chaves para portas trancadas e ativar elevadores foram tarefas incrivelmente satisfatórias após batalhas exaustivas contra hordas de monstros.
Quando um tanque avança para um novo nível, ele inicia uma nova missão. Os jogadores progridem pelos níveis e masmorras como de costume, descobrindo pontos de salvamento ao longo do caminho, como em qualquer jogo Soulslike. Entretanto, um tanque não pode se teletransportar entre nenhum deles. Isso não é um problema em si, mas é agravado por uma decisão muito confusa em relação à estrutura da missão: se você quiser passar para um novo nível, todo o progresso que você fez no nível atual será reiniciado.
Embora os pontos de salvamento descobertos ainda estejam disponíveis, cada porta e quebra-cabeça devem ser completados novamente. Isso dificulta o retrocesso e a exploração. Havia um nível específico e um ponto de salvamento que achei perfeitos para coletar Fragmentos de Advocacia. No entanto, quando saí do nível para fazer uma missão secundária em outro nível, não consegui acessar rapidamente a mesma área novamente e tive que percorrer a masmorra inteira novamente para fazer isso. Coletar consumíveis já era bastante irritante, mas ter que refazer a masmorra para chegar ao mesmo ponto era ainda pior.

Equipamentos como armas e armaduras são obtidos ao derrotar inimigos ou encontrados em baús, e o sistema de saque de The First Berserker é um dos mais fáceis de gerenciar que joguei recentemente. Ele não bombardeia os jogadores com novos itens a cada cinco segundos como outros jogos do gênero Souls-like, como Nioh , e existem várias maneiras de usar equipamentos antigos que você não usa mais. Você pode simplesmente vendê-los por ouro ou desmontá-los para obter Lacrima e melhorar os atributos do seu tanque. Além disso, equipamentos antigos podem ser consumidos para alterar os atributos de outros equipamentos ou para subir o nível deles. O processo é incrivelmente simplificado e nunca senti que meus equipamentos antigos estavam sendo desperdiçados.
O primeiro Berserker: Khazan me levou ao limite, ainda mais do que outros jogos do gênero Soulslike. Em alguns momentos, quase me fez quebrar meu console ao meio. Mas, apesar dos chefes desafiadores, sua mecânica é fácil de entender. Mesmo com algumas escolhas de design questionáveis na estrutura das missões e problemas com o gerenciamento de estamina, o estilo de combate fluido do jogo me fez querer terminar a jornada. Khazan pode ser o primeiro Berserker, mas eu não estava muito longe disso; devo ter desenvolvido a síndrome de Khazan de tanto que fiquei insano jogando.
O jogo The First Berserker: Khazan foi testado no Xbox Series X.
Comentários estão fechados.