The Hundred Line: The Last Defense Academy parece um épico excepcional.

De tempos em tempos, surge um jogo que parece destinado a se tornar um sucesso no mundo dos videogames. Persona 5 revitalizou a longa série de RPG e, de modo geral, ajudou a trazer os jogos japoneses de volta aos holofotes. Fire Emblem Awakening pegou uma série de jogos de estratégia em declínio e a revitalizou com tanto sucesso que Fire Emblem agora é um título emblemático da Nintendo. E embora The Hundred Line: Last Defense Academy seja um jogo novo e não faça parte de uma série de longa data, ele representa o ápice do trabalho de dois renomados desenvolvedores de jogos, cada um especializado em um gênero específico.

O desenvolvedor Kazutaka Kodaka é mais conhecido por seu trabalho nos jogos Danganronpa; Enquanto Kotaro Uchikoshi é conhecido por dirigir a série de jogos Zero Escape e AI: The Sominum Files. O trabalho desses dois desenvolvedores de jogos tem uma base de fãs respeitável, mas não atingiu a popularidade de Persona ou Fire Emblem. Agora, os dois estão trabalhando juntos em um jogo pela primeira vez na Too Kyo Games e, depois de falar com eles na GDC 2025 e jogar o jogo eu mesmo, essa mistura de novela visual e jogo de tática parece que será uma experiência imperdível.

“Você gosta de Persona?”

The Hundred Line é semelhante a Persona, girando em torno de um grupo de estudantes do ensino médio que precisam trabalhar juntos para combater forças sobrenaturais. No entanto, os estudantes de The Hundred Line são forçados a fazer isso contra a sua vontade. Todos eles vivem em uma cidade em forma de cúpula chamada Complexo Residencial de Tóquio, mas são transportados para uma misteriosa escola fora do complexo — especificamente, a escola de mesmo nome — e encarregados de defendê-la por 100 dias usando poderes especiais adquiridos ao se esfaquearem no peito com uma espada mágica.

É um jogo tão estranho quanto você esperaria de um jogo criado pelos mesmos desenvolvedores de Danganronpa e Zero Escape, mas também compartilha os pontos fortes desses jogos. Poucos momentos depois de conhecer cada aluno preso no complexo, imediatamente percebi que eles eram personagens distintos e inesquecíveis. Meus personagens favoritos incluem Darmoi, um aluno com problemas mentais que inicialmente acredita que os alunos foram convocados para a escola para jogar um jogo de matar parecido com Danganronpa, e Shoma, um garoto constantemente autocrítico que usa um chapéu de sapo e se transforma em um Gundam durante a batalha.

Grande parte da história se passa na metade visual de The Hundred Line, onde o jogo mais se assemelha aos trabalhos anteriores dos desenvolvedores. Na Game Developers Conference de 2025, Kodaka e Uchikoshi se gabaram das inúmeras cenas animadas do jogo, dos 100 retratos expressivos de cada aluno e dos 100 finais possíveis resultantes das escolhas do jogador.

Falando com Darumi em The Hundred Line.

No geral, os desenvolvedores de The Hundred Line têm como objetivo oferecer algo para todos os gostos. Para alguns, a história do jogo pode se desenrolar de uma forma muito séria. Para outros, The Hundred Line pode ter uma pegada mais cômica. Independentemente de como a história se desenrolar para você, você terá que lutar contra monstros em batalhas estratégicas por turnos.

Enquanto a maioria dos jogos de estratégia lida com unidades individuais, este jogo se concentra em colocar os jogadores contra grupos maiores de inimigos com ataques que atingem vários quadrados. Os jogadores usam pontos de PA para lançar ataques de cada aluno. Matar inimigos aumenta o medidor de voltagem e, quando ele ultrapassa 100%, ataques especiais poderosos podem ser usados para causar dano adicional.

Os jogadores eventualmente poderão usar ataques poderosos para sacrificar unidades em batalhas; mas não se preocupem, The Hundred Line não possui um recurso de eliminação permanente de unidades. Embora The Hundred Line não seja revolucionário para o gênero de estratégia, gostei da escala maior de suas batalhas. É acessível, mas suficientemente distinto dentro do universo dos RPGs para que eu acredite que possa atrair fãs de estratégia que normalmente não jogam visual novels.

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