Crítica de Fatal Fury: Cidade dos Lobos: Um Último Show em Southtown

Positivos:

  • Um elenco muito bom
  • Ótima aparência e som
  • Excelente conexão de rede
  • Ampla gama de modos

Negativos:

  • Personagens convidados questionáveis
  • Problemas no lobby
  • Interface de usuário ruim

Pouquíssimas franquias de jogos de luta têm uma segunda chance. A maioria desaparece. Para uma franquia chegar tão longe depois de 26 anos desde seu grande momento inicial, e depois da empresa por trás dela ter passado por falência e aquisição — duas vezes — é nada menos que um milagre. Mas nenhum milagre vem de graça; como toda magia poderosa, ele cobra um preço.

No caso de Fatal Fury: City of the Wolves , esse preço representa o fim da suposta independência da SNK sob a MiSK Corporation, uma mancha no que deveria ter sido (e de fato é) o retorno triunfal de Fatal Fury ao seu auge após mais de duas décadas. Toda vez que jogo City of the Wolves , só consigo pensar: não deveria ter sido assim. Mas aí me lembro que vivemos sob o capitalismo, onde a arte é menos importante que o dinheiro e agradar a quem o tem, e percebo que essa era a única maneira de um Fatal Fury moderno ter sido feito.

Sempre há um porém.

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convidados indesejados

Fatal Fury: City of the Wolves é uma sequência tão aguardada que quase tínhamos perdido a esperança de um dia termos uma do lendário Garou: Mark of the Wolves . Garou era uma experiência no estilo Street Fighter III , ambientada 10 anos após Real Bout Fatal Fury (mas não Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers ). Apenas o astro da série, Terry Bogard, fez a transição; o restante do elenco era novo. City of the Wolves divide o campo, apresentando clássicos como Billy Kane e Mai Shiranui, favoritos de Garou que retornam, como B. Jenet, Rock Howard e Tizoc, e novos rostos como o monstruoso Vox Reaper e Preecha, o aprendiz de Joe Higashi. É um bom elenco: você tem personagens Shoto, mas não exatamente personagens Shoto como Terry e Rock, um lutador como Tizoc, personagens envolvidos em crimes de guerra como B. Jenet, entusiastas de fusões como Hokotumaru, e assim por diante. Todos os modelos originais estão representados aqui, e você sente que cada personagem é único.

O problema reside nos personagens convidados. Normalmente, eu não desperdiçaria tinta com uma participação especial, exceto para dizer: "O Cliente X está no jogo, e isso é incrível". Ken Masters jogando o boné de Terry Bogarde em Capcom vs. SNK 2 ? Icônico. Perfeito. Um gesto de respeito e um reconhecimento da rivalidade entre duas das maiores figuras do gênero. Mas não é isso que temos aqui. Em vez disso, nossos personagens convidados são o astro do futebol Cristiano Ronaldo e Salvatore Ganacci, um DJ de quem você provavelmente nunca ouviu falar.

Por que Ronaldo e Ganashi estão aqui? Uma resposta provável é que eles são próximos do príncipe herdeiro saudita Mohammed bin Salman, que chefia o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, responsável pela aquisição do controle acionário da SNK em 2021. Ganashi é muito próximo da família real saudita e já se apresentou em diversos eventos na Arábia Saudita. Aliás, ele tem um show marcado na Arábia Saudita no dia do lançamento de City of the Wolves e se apresentou na Wrestlemania no último fim de semana como parte de um evento promocional do jogo. A presença de Ganashi é irritante, mas seu personagem é basicamente uma piada (ele olha conscientemente para a câmera quando desfere um soco agachado, seu golpe especial é basicamente o cara que faz pose de T no espaço; ele também é provavelmente o pior personagem do jogo), e ele contribuiu para a trilha sonora de City of the Wolves.

Ronaldo é uma história diferente. Além do teatro é a base

O mais frustrante é que a SNK criou um jogo de luta fantástico com City of the Wolves . O jogo tem gráficos incríveis, o som é fantástico, os combos são divertidos de executar e os sistemas são incomparáveis ​​a qualquer outro jogo de luta. O que diferencia City of the Wolves é o sistema Rev; essencialmente, qualquer Rev Art (pense nele como uma versão aprimorada de um golpe especial básico) pode ser convertido em qualquer outro Rev Art para realizar combos únicos e bloquear sequências. A desvantagem é que isso gera calor. Se o seu Rev ficar muito alto, sua temperatura aumentará, fazendo com que você perca o acesso ao sistema Rev até que esfrie. Você não perderá apenas o acesso aos Rev Arts; você também perderá a Rev Guard, que impede que você sofra dano leve, permite bloquear no ar e empurra seus oponentes para trás quando você está na defensiva, dando a você mais oportunidades de escapar. Além disso, você corre o risco de ser esmagado pela Rev Guard.

Você também tem fintas, que são exatamente o que parecem. Ele tem dupla função: como uma finta, permitindo que você atraia seu oponente para interagir com animações e cancelando alguns movimentos normais na finta para uma recuperação mais rápida, abrindo caminhos de combo aos quais você não teria acesso de outra forma. Depois, há os freios, que permitem que você interrompa alguns movimentos especiais. Por exemplo, freie um DP após o primeiro golpe, jogando seu oponente para o ar, e você pode usá-lo como um lançador que abre novas rotas de combo ao acertar e novas opções de pressão se ele bloquear. É um ótimo sistema que recompensa o conhecimento, a execução e a criatividade.

Os jogos de luta atingem seu ápice quando exigem raciocínio, e City of the Wolves tem muito a oferecer nesse sentido.

Por fim, temos o SPG, ou Selective Potential Gear. Antes de cada partida, você pode selecionar quando deseja que seu medidor SPG seja ativado: no início, no meio ou no fim da sua barra de saúde. Quando ele chega a esse ponto, você ganha acesso aos Rev Blows, que são ataques extremamente poderosos, seguros contra bloqueios e baseados em armadura, que atravessam quase tudo, incluindo Hidden Gears, o Super movimento mais poderoso para cada personagem e disponível apenas durante o SPG. A porção SPG da sua barra de saúde é pequena. Uma boa série vai tirar você dessa. Agora, você pode estender isso Apenas Defendendo (bloqueando antes que um movimento o atinja diretamente), o que restaura a saúde, mas permanecer no SPG pode ser difícil, e maximizar o que acontece quando você sai dele pode ser a diferença entre uma recuperação clássica e uma derrota devastadora. Escolher quando você quer jogar – uma versão mais fraca para construir uma vantagem inicial ou uma versão mais forte que você tem que esperar – pode fazer uma grande diferença se você puder capitalizar no momento certo.

Adicione tudo isso ao elenco repleto de estrelas, personagens convidados à parte, e City of the Wolves faz a coisa mais importante que um jogo de luta pode fazer: exige que você tome decisões complexas tanto sobre ataque quanto sobre defesa. Quanta energia você quer acumular em um combo? Você compra um Super golpe mais forte para garantir a vitória na rodada, ou escolhe um golpe mais fraco, carrega alguma contra-ataque para o próximo movimento e arrisca perder a próxima interação? Você usa um Rev Blow ao se levantar, sabendo que é possível arremessá-lo? Você arrisca tudo em um DP ou em um Super golpe? Como você jogará no modo neutro? Jogos de luta são melhores quando exigem que você pense, e City of the Wolves tem muito o que pensar.

Você não pode ter tudo.

Tudo está funcionando perfeitamente, mas eu percebi isso só de olhar para os menus. Existe uma velha piada que diz que nenhum jogo de luta pode rodar bem, ter um ícone de rede incrível, ser bonito e ter lobbies e menus decentes. Algo tem que ser sacrificado. A pata do macaco sempre cede. Os menus de Fatal Fury: City of the Wolves parecem ter sido feitos no Paint, então eu sabia que seriam ótimos desde o momento em que o iniciei pela primeira vez.

Como ponto positivo, City of the Wolves tem tudo o que um jogo de luta precisa: crossplay completo, um tutorial que explica os fundamentos em detalhes, um modo missão que é basicamente uma série de caminhos de combos para cada personagem, modos sobrevivência e contra o tempo, além dos modos Versus Padrão e Plus. O modo Arcade é onde a história acontece, contada por meio de uma série de cenas em estilo de quadrinhos entre as batalhas. O conteúdo não é particularmente profundo, mas gostei de ver o que parece ser o fim da saga de Terry e Rook, que me impactou mais do que eu esperava, e de reencontrar o resto da turma de Fatal Fury.

Um personagem dá um dropkick em outro em Fatal Fury: City of the Wolves.

A maioria dos jogadores do modo single player passará seu tempo em Episodes of South Town, um modo história em que eles escolhem um personagem, escolhem batalhas no mapa, sobem de nível e equipam habilidades que podem ser adquiridas. É um RPG muito básico e bastante básico (não há muita dublagem e você não escolhe o que acontece quando sobe de nível), mas gostei do pouco tempo que perdi. Eu vi a luta que eu queria no mapa, derrotei todos que estavam lá e segui para a próxima coisa. Isso me lembrou de histórias de jogos de luta do passado. Eu não tive que fazer tudo, embora houvesse algumas lutas opcionais divertidas com regras específicas, como "Você não sofre dano ao atingir essa pessoa ou perde toda a sua barra de saúde". Quando encontrei um objetivo opcional, senti que valia a pena fazer as batalhas extras, mas também não senti que precisava me esforçar muito. Os episódios de South Town são divertidos e fáceis de assistir. É uma boa maneira de praticar com a personalidade escolhida, que respeita seu tempo, mesmo que a apresentação não vá impressionar ninguém.

Para os verdadeiramente entusiastas, as batalhas de verdade acontecerão online. Infelizmente, é aí que City of the Wolves peca . Não no netcode, porém. O sistema de rollback de City of the Wolves é excelente, e joguei partidas com amigos no exterior que pareciam estar compartilhando um console. É tudo uma questão de tamanha a dificuldade. Entrar nos lobbies é uma tarefa assustadora. Você não pode simplesmente escolher alguém.

Sempre há um problema

Serei honesto: tive mais dificuldades com esta análise do que com qualquer outra que já escrevi. Eu tive dificuldade em equilibrar minha crença de que quando os personagens estão na tela trocando golpes brutais, Fatal Fury é um dos melhores jogos de luta do mercado. Posso conviver com corredores questionáveis ​​e problemas de exibição. Sempre tem um problema, não é mesmo?

Outros problemas existenciais são mais difíceis de lidar. Não consigo imaginar que os desenvolvedores da SNK quisessem incluir qualquer um desses dois personagens convidados e que era nisso que eles queriam gastar seu tempo e dinheiro. Não consigo imaginar que Ronaldo seja tão forte por acaso. Não consigo imaginar que eles foram finalmente revelados, depois de tanta boa vontade gerada em torno deste jogo, logo antes de seu lançamento, porque foi o que a SNK achou que era melhor. Não consigo escapar deles. Não consigo detê-los. Vou assistir Ronaldo online porque ele é um dos atletas mais famosos do mundo e muito forte no esporte. Mesmo quando terminei o modo arcade do Terry, onde fiquei estranhamente afetado pela história que tinha acabado de assistir, lá estava ele fazendo coisas de futebol nos créditos. É como um choque. Num momento estou brincando com amigos e me divertindo. Estamos todos muito felizes que Fatal Fury esteja de volta. É tão bom tocar. No momento seguinte, estou olhando para um estuprador acusado de forma crível na tela de seleção de personagens, que parece existir apenas porque joga em um time de futebol saudita. Posso estar errado, mas receio que não esteja.

Todo mundo tem um preço, especialmente para coisas que eles esperam nunca vender. Qual é o seu preço?

É possível amar algo e, ao mesmo tempo, sentir repulsa instintiva por isso? Será que algo não deveria quebrar? City of the Wolves provavelmente não existiria sem o Fundo de Investimento Público (PIF). A SNK provavelmente também não existiria, e não posso culpar ninguém que desenvolveu este jogo por aproveitar a oportunidade para criar algo que amam. Mas pessoas como Ronaldo estão sendo expulsas da comunidade de jogos de luta. Caras como Infiltration , o multicampeão da EVO que foi condenado por agredir sua esposa, e TempestNYC , outro campeão da EVO que não conseguiu se controlar. E a lista continua. A influência institucional e financeira é algo contra o qual nós — não, nós — sempre lutamos porque esta comunidade é nossa. Nós a construímos . Ela não está à venda. Todo ano, alguns dos maiores jogadores de jogos de luta do mundo recusam a chance de competir na Copa do Mundo de Esports por prêmios que mudariam suas vidas porque ela é financiada pelo PIF e eles não se sentem seguros, como gays, na Arábia Saudita. Tenho certeza de que o City of the Wolves será a atração principal do próximo evento em Riad no ano que vem, e muita gente terá que decidir em que acreditar. Em algum momento, você é quem escolhe ser.

Por muito tempo, as pessoas conseguiram manter essas coisas separadas. Mas aqui está Ronaldo, junto com Salvatore Ganacci, sendo jogados na nossa cara enquanto este jogo continuar. City of the Wolves é um jogo de luta.

Fatal Fury: City of the Wolves foi testado em um computador.

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