Oblivion Remastered: Parece ótimo, mas a grama do vizinho não é mais verde
Antes desta semana, eu só tinha tido contato com The Elder Scrolls IV: Oblivion através de vídeos do YouTube. Eu não saberia dizer nada sobre o enredo do RPG, mas poderia contar tudo sobre as mortes absurdas dos NPCs causadas por falhas no sistema de jogabilidade. Poderia falar sobre as falas erradas que ficaram no jogo. Poderia falar sobre todos os bugs que criaram alguns dos conteúdos mais engraçados que já vi em um videogame. Eu amei Oblivion tanto quanto acho que é possível amar um jogo que você não jogou, mas provavelmente não pelos motivos que a Bethesda espera.
Para mim, o legado de Oblivion é o caos cômico.
Ainda consigo ver isso em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , mas preciso remover camadas de brilho para encontrá-lo. O "remake remasterizado" da Bethesda dá ao clássico de 2006 uma reformulação completa na Unreal Engine, fazendo com que o RPG deliciosamente caótico pareça mais limpo e moderno do que realmente é. Essa é uma boa abordagem para os fãs de longa data que querem qualquer desculpa para revisitar o mundo de Tamriel, mas Oblivion Remastered parece uma reescrita da história pela Bethesda. Com seu foco exclusivo em criar paisagens mais belas e personagens mais realistas, é apenas mais um na longa lista de remakes modernos que pouco acrescentam ao material original, além de dar-lhe um brilho desnecessário. É um RPG cativante, sem dúvida, mas isso só acontece porque Oblivion é ótimo — e não há nenhuma regra que diga que você não pode mais jogar a versão antiga.
enganosamente bela
Oblivion Remastered é um título um tanto enganoso. Não se trata simplesmente de uma remasterização em alta definição de Elder Scrolls IV. É uma reformulação completa que coloca o jogo em um novo motor gráfico, adiciona ajustes para melhorar a experiência do usuário, como a corrida, e inclui novas gravações de áudio para dar mais personalidade a cada raça. Poderíamos dizer que é uma remasterização propriamente dita, algo como Dead Space , mas também não é bem isso. É mais parecido com a atualização de Shadow of the Colossus da Sony , a remasterização de Paper Mario: The Thousand-Year Door da Nintendo ou o futuro Metal Gear Solid Delta: Snake Eater da Konami.
Essa escolha coloca Oblivion Remastered imediatamente em uma posição peculiar. À primeira vista, parece um jogo completamente novo. A reformulação visual é imediatamente perceptível. Os personagens não jogáveis (NPCs) são significativamente mais detalhados do que em 2006, com rugas e pele áspera dando mais textura aos rostos. Acabaram-se os dias da pele brilhante que deixava todos com um tom amarelado. As paisagens também são mais pictóricas. A arquitetura é mais detalhada; consigo ver os padrões da casca das árvores isoladas, e o sol banha Tamriel com uma luz quente. Quando descubro o portal para Oblivion pela primeira vez, as chamas flamejantes demonstram o quão longe a nova tecnologia de iluminação chegou. É uma reformulação belíssima que transforma cada paisagem em um momento digno de uma captura de tela.
Essa pintura é enganosa. No momento em que saio dos esgotos e entro nos campos de Tamriel, começo a ver rachaduras sob a superfície brilhante. As texturas demoram uma eternidade para carregar sempre que saio. Pedras aparecem bem na minha frente enquanto caminho. E o pior de tudo, o desempenho é terrivelmente inconsistente. Às vezes, consigo 60 quadros por segundo super suaves no Xbox Series X. Outras vezes, a taxa de quadros cai para um nível instável que faz o jogo parecer um avião em turbulência. Não costumo reclamar de taxa de quadros, mas cheguei a passar mal durante as minhas sessões de jogo.
Por vezes, Oblivion Remastered parece um projeto um tanto insincero. Como muitas remasterizações do gênero, tenta criar uma ilusão de modernidade elevando a qualidade gráfica e buscando aplausos no passado. É um truque inteligente que faz o jogo parecer ótimo em trailers e comparações lado a lado, mas são ganhos de curto prazo. O deslumbramento inicial ao ver uma paisagem deslumbrante desaparece rapidamente quando se sabe o que esperar. Na verdade, esse excesso de brilho faz com que momentos visualmente impressionantes pareçam totalmente desinteressantes.
Ainda cativante
A melhor defesa que posso dar a Oblivion Remastered é que ele se encaixa perfeitamente em um contexto fantástico. Todos nós nos acostumamos com o formato de mundo aberto que dominou as últimas gerações de jogos, mas Oblivion serve como um lembrete de quão longe nos afastamos de onde essa tendência começou. Este não é um jogo da Ubisoft que direciona os jogadores exatamente para onde precisam ir e preenche o mapa com pontos de interesse para serem explorados. É um jogo sobre a descoberta fluida que só vem de viver em um mundo aberto. No começo, achei difícil me adaptar. Passei a primeira ou segunda hora vagando sem rumo, procurando por uma missão para cumprir. Me sentia incapaz de fazer qualquer coisa, e não havia nenhuma informação para me ensinar como superar isso.
Só acontece quando paro de tentar perseguir a história principal. Frustrado por não ter conseguido fechar o portal do Oblivion antes do tempo, decidi simplesmente andar pela cidade e começar a conversar com pessoas aleatórias. Fazer isso deixou meu inventário carregado de missões para cumprir, sem nenhuma ordem ou importância para a história principal. Quanto mais eu acompanhava esses tópicos, mais fácil era me tornar parte de Tamriel. Minha tarefa favorita que fiz até agora envolveu concordar em espionar uma mulher para um homem paranoico que estava convencido de que ela o estava perseguindo. Passei um dia inteiro no jogo rastreando-a e passei horas observando-a trabalhar no jardim sem levantar suspeitas. Foi totalmente decepcionante, e isso me disse muito sobre o mundo. Aprendi que os personagens que conheço podem não ser confiáveis, o que me faz entrar em buscas infrutíferas, impulsionado por sua incompreensão do mundo.

Essa missão também me deu a chance de perceber que cada NPC que conheço tem sua própria vida, mesmo quando não estou presente. Se eu não seguir aquela mulher, ela ainda estará na vinha de manhã colhendo uvas. Não é um mundo simplesmente projetado em torno da minha vida. Há uma sensação de que o mundo continua girando mesmo quando desligo meu Xbox.
Quase 20 anos após seu lançamento, sinto que os ventos estão mudando novamente em direção ao design de Oblivion . O jogo deste ano , Kingdom Come: Deliverance 2 , ocupa um lugar especial no meu coração como uma simulação medieval que abraça o cotidiano. Dragon's Dogma 2 , com seu caos emergente, certamente parece próximo de Oblivion . Até mesmo Assassin's Creed Shadows parece mais em sintonia com o estilo de Elder Scrolls, com seu modo livre exigindo que os jogadores investiguem locais de missões com base em pistas. Retornar a Oblivion em 2025 significa entender que alguns dos melhores jogos de mundo aberto da atualidade são tão bem-sucedidos porque abraçam o passado em vez de evitá-lo.
Oblivion Remastered também não tem vergonha do seu passado. É um caos completo, e digo isso como um elogio. Todo o absurdo que eu admirava nos vídeos controlados por computador está aqui. Em uma sessão, vi um NPC cambaleando constantemente enquanto derrapava por uma estrada de terra em direção à cidade. Os personagens interrompem minhas conversas com outros de forma constrangedora. É uma máquina simulada por computador, quase humana, que transforma tudo em uma comédia hilária. Oblivion se apresenta como um jogo de fantasia sério, mas na verdade é uma sitcom. A versão remasterizada reconhece esse apelo, e é sábia a decisão de mantê-la como está.
Tudo isso torna a revisita divertida, mas a remasterização acrescenta algo que os jogadores não receberam da versão de 2006? Recursos de qualidade de vida como speedrunning certamente tornam o jogo mais fácil de absorver, mas tudo de bom neste remake está incorporado ao original. Você ainda tem um mundo desequilibrado onde tudo pode dar errado, mas com um estilo visual mais lúdico que traz à tona a comédia - mesmo que essa nunca seja a intenção. Em comparação, a versão aprimorada tem uma cara mais séria que não faz nada para melhorar Oblivion. É mais fácil simplesmente transformá-lo em um papel de parede do computador.
Qual é, então, o verdadeiro propósito de um projeto como este? O que eu ganho por US$ 50 que não conseguiria gastando US$ 15 na Edição Jogo do Ano de 2009? Estou pagando por uma iluminação melhor ou é apenas uma taxa de entrada para participar de um momento que reflete o espírito da época? Acho irônico que a existência de Oblivion Remastered não tenha nada a ver comigo; talvez seja apenas uma maneira da Bethesda manter a franquia Elder Scrolls enquanto trabalha arduamente no sexto jogo da série por mais alguns anos. É, sem dúvida, o tipo de publicidade temporária que a Microsoft anseia neste momento, enquanto enfrenta boicotes por seu envolvimento na guerra de Gaza. Parece uma decisão puramente comercial, o que torna difícil para mim considerá-la uma obra de arte.
Na verdade, não importa se você joga Oblivion ou Oblivion Remastered. Este último não nos diz nada de novo sobre o primeiro. Apesar do considerável esforço da Bethesda com a remasterização, a maior parte se resume a alguns destaques na página da loja. Seja qual for a versão escolhida, você terá o mesmo RPG cativante que ainda hoje é considerado um exemplo a ser seguido por jogos de mundo aberto. Um será mais divertido, o outro permitirá que você corra mais rápido. É a diferença entre US$ 35 e alguns ajustes decentes. Mesmo assim, o original ainda é mais popular.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered já está disponível para Xbox Series X/S e PC.
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