Análise de Doom: The Dark Ages para PS5
Positivos:
- Doom Slayer recebeu o que lhe é devido.
- Excelente luta
- design de palco complexo
- Parece ótimo
Negativos:
- Uma história de mitos complexos
- As missões de mechas e dragões são decepcionantes.
- Movimento plano dinâmico ao longo do jogo
Depois de apenas algumas missões em Perdição: A Idade das TrevasEu senti que tinha atingido o ápice dos jogos de ação. Lá estava eu, atrás dos controles de um enorme mecha Atlan, bloqueando o campo de batalha que parecia enorme para mim momentos antes. O céu acima de mim estava carbonizado. Prédios viraram escombros sob meus pés. Um por um, um exército de kaiju demoníacos devoraram meu punho de metal. Como poderia ficar maior e pior do que isso?
Isso não acontece — e essa é a dádiva e a maldição do mais recente épico de Doom Slayer.
Na tentativa de superar a já popular série de tiro, que atingiu novos níveis de adrenalina no jogo, Destino: Eterno Para 2020, a desenvolvedora Id Software está elevando todos os níveis para 11 já no primeiro trimestre. As batalhas são mais rápidas e ferozes. Lendas ocultas são transformadas em cenas cinematográficas deslumbrantes. Nosso herói monta um dragão mecânico, pelo amor de Deus. Cada parte é um exercício de escalada extrema, uma tentativa de encontrar um teto para a glória do atirador atemporal e ultraviolento. Você chega até lá, mas se depara com uma dura realidade: não há mais nada para escalar quando você chega ao topo.
Progresso Perdição: A Idade das Trevas Outra dose de emoção confiável, construída sobre a base estabelecida por seus excelentes antecessores. A fantasia de poder de tudo isso está mais forte do que nunca, mas o experimento em excesso da Id Software prova que existe algo como "demais" quando se trata do cenário dos videogames.
Primeiro ano
Em vez de continuar os eventos de onde o jogo parou, Eterno, considerado como A idade das trevas Serve como uma prequela para a série Doom reiniciada da Id Software. Serve como uma história de origem para o personagem Doom Slayer que se inspira em Batman: Year One, o conto ousado de Frank Miller sobre o primeiro ano do Cavaleiro das Trevas no ramo. Essa abordagem estabelece a base para o jogo Doom mais focado em narrativa até hoje, com grandes cenas cinematográficas. É semelhante a pular de Metroid Prime إلى Metroid Prime 3: Corrupção. Este último se baseia na popular aventura atmosférica do Retro Studio, aprimorando a história e introduzindo um grande elenco de personagens, todos presentes nos diálogos. fazer A idade das trevas A mesma coisa aconteceu com Doom, com resultados mistos.

A ideia é que tudo isso acontece nos tempos medievais de Doom, onde humanos travam guerras contra demônios usando bestas, forcados e, claro, armas de fogo. É um truque divertido que permite à Id Software imaginar versões mais primitivas de armas clássicas, mas a história por trás desse truque é o capítulo mais misterioso de Doom até agora. Novos personagens que não são apresentados adequadamente passam momentos cinematográficos recitando nomes próprios que não significam nada para mim. Muito dinheiro foi gasto na criação de uma história que basicamente se resume a "há uma guerra acontecendo entre humanos e demônios".
Sua interpretação da Caçadora da Morte é a mais bem-sucedida. Enquanto versões anteriores o retratavam como um assassino muito poderoso que está sempre no controle, aqui ele é inicialmente apenas uma ferramenta. A história de origem envolve ele sendo reduzido a uma arma viva na qual sua personalidade é eletrocutada de seu corpo para lhe dar uma mentalidade limitada e excessivamente focada em matar demônios. É um toque meta inteligente que transforma a personalidade normalmente gentil do personagem em uma fonte de dor que o leva por um caminho mais complexo de vingança e destruição. Algumas sequências-chave emergem, mostrando sua humanidade através de uma sopa complexa de palavras.
A idade das trevas Vira uma Hollywood completa…
Eu consigo entender o instinto aqui. Doom sempre foi uma dessas séries enganosamente profundas. Para o jogador médio, pode parecer que não há muito mais do que armas e tripas. Os fãs profundos dirão que há mais por baixo da superfície e você sente A idade das trevas É como se tivesse sido construído para finalmente recompensar esse público. Ao fazer isso, Id perde algo especial da série. Há uma certa mística nos jogos antigos que eram leves.
violência primitiva
O alcance alargado prejudica áreas em A idade das trevasMas faz maravilhas pela essência do movimento nele contido. Se fosse Eterno Enquanto Doom Slayer se concentra em mostrar sua agilidade, esta edição é sobre força. Os fundamentos da filmagem permanecem os mesmos da remasterização de 2016. Eu rasgo e destruo inimigos com um enorme arsenal de armas, sem precisar recarregar. As batalhas são rápidas e pesadas, exigindo que eu esteja constantemente em movimento e também no calor da batalha para recuperar minha saúde com finalizações sangrentas. Toda vez que meu dedo não está no gatilho, estou perdendo meu tempo.
A idade das trevas Ele ainda faz tudo isso, adicionando uma riqueza de novos sistemas que o tornam o sistema de combate mais complexo da série até o momento. Primeiro, temos a confiável Serra de Escudo. Posso arremessá-la como o escudo do Capitão América para cortar inimigos vulneráveis ou cortá-la para bloquear ataques. Esta última opção é particularmente eficaz, pois me dá a confiança para ficar de pé no centro da ação em vez de correr para me proteger. Executar um bloqueio perfeito também ativará minha Runa de Escudo selecionada, que pune qualquer inimigo que ouse me atacar. Minha Runa de Escudo escolhida foi uma torreta de ombro que ativava cada bloqueio, permitindo-me disparar uma quantidade extra de balas como um ato de retaliação.
É um tipo primitivo de violência.
Da mesma forma, desta vez há um foco maior em ataques corpo a corpo também. Ao final da campanha, posso equipar uma de três armas de combate: luvas, um aríete ou uma clava com pontas. Cada um tem sua própria velocidade e poder, mas cada um me permite remover facilmente os escudos dos inimigos e obter alguns para mim em troca. É outro incentivo para chegar perto e pessoalmente, realizando combos de três golpes para reforçar as defesas e deixar meus inimigos indefesos. Sistemas como este são construídos com sucesso em combates do tipo quebra-cabeça Eterno, que é construído em torno do uso do movimento certo para preencher o recurso certo. A única diferença é que sou mais ameaçador.
Essas novas ideias combinam bem com armas. A idade das trevas Novo, o que aumenta o caos. Algumas delas são armas comuns do Doom, desde Super Shotguns até Rifles de Plasma. Cada arma tem dois modos que podem ser alternados rapidamente e cada um tem sua própria pequena árvore de melhorias. As melhores armas do grupo são as novas ferramentas Slayer com toque medieval, que realmente compensam no absurdo do cenário. Uma única ferramenta primitiva joga um crânio em um moedor e faz os fragmentos voarem. Minha favorita é uma bola e corrente que pode ser carregada, lançada e retraída. Parece incrivelmente poderoso e um pouco engraçado porque atinge os demônios. Esse é exatamente o tipo de energia que procuro em jogos Doom modernos.
Maior nem sempre é melhor.
Com tanta excitação, deve ser A idade das trevas A melhor parte da trilogia. Ele preenche todos os requisitos. É uma potência técnica, repleta de efeitos visuais impressionantes que criam uma enorme sensação de escala, ao mesmo tempo em que mantém suaves 60 quadros por segundo. O design de palco do Id também é de primeira qualidade. Os capítulos me levam de passagens infernais para um campo de batalha aberto, onde enfrento ondas de demônios. Cada espaço é meticulosamente projetado e contém segredos bem escondidos que encontram maneiras de usar seu escudo como uma ferramenta para resolver quebra-cabeças ambientais. O design de som é tão alto e orgulhoso como sempre, com tiros e música metal combinando em uma sinfonia brutal de destruição. A história é mais longa, tem um pouco mais de variedade e inclui muito mais cenas épicas.
Então, por que não fiquei tão animado quanto fiquei com Doom em 2016?
A Id Software descreveu o jogo A idade das trevas É um retorno às raízes da série, mas não parece nada disso.
A idade das trevas É um exemplo de um problema recorrente no design de videogames de grande orçamento. O instinto é sempre ser maior a cada vez. Como se destacar Monster Hunter WorldMais armas, mais monstros assustadores, mais ambientes maiores. É tudo uma questão de escalação, seja por meio de iteração de jogabilidade ou proeza técnica. Essa é a principal prioridade aqui, mas é uma abordagem autodestrutiva que transforma A idade das trevas Para o jogo mais deselegante e tortuoso da trilogia.
Tenha em mente que aumentar o alcance não significa deixar de ter criatividade. Além dos níveis padrão de tiro em primeira pessoa, The Dark Ages também apresenta classes em que o Doom Slayer comanda robôs e dragões. Ambas são ideias divertidas que parecem os sonhos mais loucos de um adolescente se tornando realidade, mas nenhuma delas é tão emocionante quanto parece. O primeiro capítulo do robô é impressionante, mas os sistemas de combate em si não são muito profundos. Geralmente seguro o gatilho direito para atingir os kaiju devagar o suficiente para encher um medidor especial. Isso cansa rápido. A emoção de pilotar o dragão também dura pouco, pois eu basicamente derrubo navio após navio completando um minijogo de esquiva. Ambos os truques soam muito diferentes e oferecem reviravoltas bem-vindas na fórmula, mas eles se resumem ao mesmo gancho de uma nota: duck and stop.
O que é particularmente estranho é onde esses capítulos estão localizados na história. Não guarde A idade das trevas De qualquer forma, para um momento grande e decisivo. Ambos aparecem lado a lado no início da carreira da 22ª Missão. Essa decisão significa que a escala sobe a alturas inimagináveis no Capítulo 6 e então não há mais para onde ir. Sem nenhuma sensação de progresso incremental, A idade das trevas Dinamicamente plano durante a maior parte do seu tempo de execução. Um cerco épico nos capítulos iniciais cruciais não é diferente de uma batalha aleatória em uma arena em um nível de transição menos importante mais adiante. A emoção se torna monótona quando você repete a mesma fórmula de exploração e tiro várias vezes ao longo de capítulos de 45 minutos que trocam os mesmos inimigos em arenas diferentes. Não é coincidência que Doom 2016 seja o melhor e mais curto da trilogia. A idade das trevas comprimento duplo
Maior nem sempre é melhor.
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