Análise de Doom: The Dark Ages para PS5
Positivos:
- Doom Slayer recebeu o que lhe é devido.
- Excelente luta
- design de palco complexo
- Parece ótimo
Negativos:
- Uma história de mitos complexos
- As missões de mechas e dragões são decepcionantes.
- Movimento plano dinâmico ao longo do jogo
Após apenas algumas missões em Doom: The Dark Ages , senti que havia alcançado o ápice dos jogos de ação. Eu estava lá, nos controles de um gigantesco mecha Atlan, dominando um campo de batalha que me parecera imenso momentos antes. O céu acima de mim estava carbonizado. Prédios haviam desmoronado sob meus pés. Um a um, um exército de kiju demoníacos devorava meus punhos de metal. Como poderia ficar ainda maior ou pior?
Isso não acontece — e essa é a dádiva e a maldição do mais recente épico de Doom Slayer.
Na tentativa de superar a já explosiva série de jogos de tiro, que atingiu novos patamares de adrenalina com Doom: Eternal em 2020 , a desenvolvedora d Software eleva o nível ao máximo desde o primeiro capítulo. As batalhas são mais rápidas e brutais. Lendas ocultas são transformadas em cenas cinematográficas deslumbrantes. Nosso herói monta um dragão mecânico, para completar. Cada detalhe é um exercício de escalada extrema, numa tentativa de encontrar um limite para a glória deste jogo de tiro ultraviolento e imortal. Você alcança esse limite, mas se depara com uma dura realidade: uma vez no topo, não há mais nada para escalar.
Doom: The Dark Ages oferece mais uma dose de emoção garantida, construindo sobre a base estabelecida por seus excelentes antecessores. A fantasia de poder está mais forte do que nunca, mas a experiência da id Software com excessos prova que existe, sim, um limite quando se trata do mundo dos videogames.
Primeiro ano
Em vez de continuar de onde Eternal parou , The Dark Ages serve como uma prequela para a série Doom relançada pela id Software. É uma história de origem para o Doom Slayer, inspirada em Batman: Ano Um , a história de Frank Miller, inspirada no rugby, sobre o primeiro ano do Cavaleiro das Trevas em ação. Essa abordagem estabelece as bases para o jogo mais focado em narrativa de Doom até então, completo com longas cenas cinematográficas. É semelhante ao salto de Metroid Prime para Metroid Prime 3: Corruption . Este último expandiu a aclamada aventura atmosférica da Retro Studios, elevando a história e introduzindo um elenco considerável de personagens, todos com diálogos. The Dark Ages faz o mesmo com Doom, com resultados mistos.

A ideia é que tudo isso acontece nos tempos medievais de Doom, onde humanos travam guerras contra demônios usando bestas, forcados e, claro, armas de fogo. É um truque divertido que permite à Id Software imaginar versões mais primitivas de armas clássicas, mas a história por trás desse truque é o capítulo mais misterioso de Doom até agora. Novos personagens que não são apresentados adequadamente passam momentos cinematográficos recitando nomes próprios que não significam nada para mim. Muito dinheiro foi gasto na criação de uma história que basicamente se resume a "há uma guerra acontecendo entre humanos e demônios".
Sua interpretação da Caçadora da Morte é a mais bem-sucedida. Enquanto versões anteriores o retratavam como um assassino muito poderoso que está sempre no controle, aqui ele é inicialmente apenas uma ferramenta. A história de origem envolve ele sendo reduzido a uma arma viva na qual sua personalidade é eletrocutada de seu corpo para lhe dar uma mentalidade limitada e excessivamente focada em matar demônios. É um toque meta inteligente que transforma a personalidade normalmente gentil do personagem em uma fonte de dor que o leva por um caminho mais complexo de vingança e destruição. Algumas sequências-chave emergem, mostrando sua humanidade através de uma sopa complexa de palavras.
A Idade das Trevas está sendo totalmente adaptada para Hollywood…
Eu entendo o instinto. Doom sempre foi uma daquelas séries enganosamente profundas. Para o jogador médio, pode parecer que não há muito mais do que armas e tripas. Os fãs mais dedicados dirão que há mais por baixo da superfície, e The Dark Ages parece ter sido criado para finalmente recompensar esse público. Ao entregar isso, a id Software perde algo especial da série. Há um certo mistério nos jogos mais antigos, que antes eram considerados os capítulos mais sombrios da franquia.
violência primitiva
O alcance estendido prejudica certas áreas de The Dark Ages , mas funciona maravilhosamente bem para a essência da ação. Se Eternal era sobre exibir a agilidade de um Doom Slayer, este novo jogo é sobre poder. Os fundamentos do combate permanecem inalterados em relação à remasterização de 2016. Eu despedaço inimigos com um arsenal enorme de armas, sem precisar recarregar. O combate é rápido e intenso, exigindo que eu esteja constantemente em movimento, enquanto também permaneço no meio da ação para recuperar minha saúde com finalizações sangrentas. Qualquer momento em que meu dedo não esteja no gatilho, estou perdendo tempo.
The Dark Ages continua fazendo tudo isso, adicionando uma série de novos sistemas que o tornam o sistema de combate mais complexo da série até hoje. Primeiro, temos a confiável Serra Escudo. Posso arremessá-la como o escudo do Capitão América para cortar inimigos fracos ou fixá-la para desviar ataques. Esta última opção é particularmente eficaz, pois me dá a confiança necessária para ficar no centro da ação em vez de correr para me proteger. Um bloqueio perfeito também ativa a Runa de Escudo selecionada, que pune qualquer inimigo que se atreva a me atacar. Minha Runa de Escudo escolhida foi uma torreta de ombro que se ativava a cada bloqueio, permitindo-me disparar balas Plus como forma de retaliação.
É um tipo primitivo de violência.
Da mesma forma, há uma ênfase maior em ataques corpo a corpo desta vez. Ao final da campanha, posso equipar uma de três armas de combate: manoplas, um pilão ou um porrete pontiagudo. Cada uma tem sua própria velocidade e poder, mas todas me permitem remover facilmente os escudos dos inimigos e adquirir alguns para mim em troca. É mais um incentivo para chegar perto e atacar pessoalmente, desferindo combos de três golpes para reforçar as defesas enquanto deixo meus inimigos indefesos. Sistemas como esse se baseiam com sucesso no combate quebra-cabeça de Eternal , que era construído em torno do uso do movimento correto para preencher o recurso apropriado. A única diferença é que sou muito mais ameaçador.
Essas novas ideias combinam perfeitamente com as novas armas da Idade das Trevas , aumentando ainda mais o caos. Algumas são armas de médio alcance para Doom, desde Super Shotguns até Rifles de Plasma. Cada arma possui dois modos que podem ser alternados durante o disparo e cada uma tem sua própria árvore de mini-melhorias. As melhores armas do pacote são os novos dispositivos do Slayer com um toque medieval, que realmente se destacam pelo absurdo da configuração. Um dispositivo primitivo joga um crânio em um moinho, espalhando fragmentos. Meu favorito é uma bola e corrente que pode ser carregada, disparada e puxada. A sensação é incrivelmente poderosa e um pouco engraçada enquanto ela explode demônios. É exatamente esse tipo de poder que procuro nos jogos Doom modernos.
Maior nem sempre é melhor.
Com esse nível de empolgação, The Dark Ages tem que ser o melhor capítulo da trilogia. Ele acerta em todos os pontos. É uma potência técnica, repleto de efeitos visuais impressionantes que criam uma enorme sensação de escala, tudo isso mantendo uma fluidez de 60 quadros por segundo. O design de cenários da Id também é de primeira linha. Os capítulos me levam de corredores infernais a um campo de batalha aberto onde enfrento ondas de demônios. Cada espaço é meticulosamente projetado e contém segredos bem escondidos que permitem usar minha armadura como ferramenta para resolver quebra-cabeças ambientais. O design de som é tão impactante quanto sempre, com tiros e música metal se fundindo em uma brutal sinfonia de destruição. A história é mais longa, tem um pouco mais de variedade e inclui muitas cenas épicas.
Então, por que não fiquei tão animado quanto fiquei com Doom em 2016?
A Id Software descreveu The Dark Ages como um retorno às raízes da série, mas não parece ser bem assim.
The Dark Ages exemplifica um problema recorrente no design de jogos de grande orçamento. O instinto é sempre ser maior a cada vez. Como superar Monster Hunter World ? Mais armas, mais monstros aterrorizantes, mais ambientes. Tudo gira em torno da escalada, seja por meio de jogabilidade repetitiva ou proeza técnica. Essa é a prioridade máxima aqui, mas é uma abordagem autodestrutiva que transforma The Dark Ages no jogo mais desajeitado e pouco sofisticado da trilogia.
Tenha em mente que aumentar o alcance não significa deixar de ter criatividade. Além dos níveis padrão de tiro em primeira pessoa, The Dark Ages também apresenta classes em que o Doom Slayer comanda robôs e dragões. Ambas são ideias divertidas que parecem os sonhos mais loucos de um adolescente se tornando realidade, mas nenhuma delas é tão emocionante quanto parece. O primeiro capítulo do robô é impressionante, mas os sistemas de combate em si não são muito profundos. Geralmente seguro o gatilho direito para atingir os kaiju devagar o suficiente para encher um medidor especial. Isso cansa rápido. A emoção de pilotar o dragão também dura pouco, pois eu basicamente derrubo navio após navio completando um minijogo de esquiva. Ambos os truques soam muito diferentes e oferecem reviravoltas bem-vindas na fórmula, mas eles se resumem ao mesmo gancho de uma nota: duck and stop.
O que é particularmente estranho é a posição desses capítulos na história. A Era das Trevas não reserva nenhum deles para um momento significativo e crucial. Ambos ocorrem primeiro, lado a lado, no início da jornada de 22 missões. Essa decisão significa que a escala atinge níveis inimagináveis no Capítulo 6, e depois não há mais para onde ir. Sem qualquer sensação de progressão, A Era das Trevas é dinamicamente monótona durante a maior parte de sua duração. Os cercos épicos dos capítulos iniciais cruciais não são diferentes de uma batalha aleatória em uma arena em um nível de transição menos significativo mais adiante. A emoção se torna monótona quando a mesma fórmula de exploração e tiroteio é repetida inúmeras vezes ao longo de capítulos de 45 minutos que trocam os mesmos inimigos por arenas diferentes. Não é coincidência que Doom 2016 seja o melhor e mais curto da trilogia. A Era das Trevas tem o dobro da duração.
Maior nem sempre é melhor.
Comentários estão fechados.