Fallout New Vegas: Locais de Início e Requisitos de Nível do DLC
É difícil de acreditar, mas Fallout: New Vegas já tem cerca de 15 anos, com seu último grande DLC lançado em 20 de setembro de 2011. Apesar de ter sido lançado com alguns bugs e problemas, o RPG da Obsidian é hoje considerado um dos maiores lançamentos de sua época, além de ser o melhor jogo Fallout em 3D de todos os tempos. Após o lançamento, o jogo recebeu quatro expansões relativamente grandes que introduziram novas histórias, personagens e itens. Embora o conteúdo principal seja fantástico por si só, os quatro DLCs são essenciais para a experiência de jogo, pois a complementam.

Neste ponto, a maioria dos jogadores não só já jogou Fallout: New Vegas , como também mergulhou em sua enorme comunidade de mods. No entanto, a popularidade duradoura de Fallout significa que sempre haverá novos jogadores visitando Mojave, que podem optar pela Ultimate Edition, que inclui todos os DLCs. Essa é uma boa escolha se você estiver em dúvida sobre qual comprar, principalmente porque ela costuma estar em promoção por um preço relativamente baixo. Para os novatos, vamos analisar a localização inicial de cada DLC e o nível recomendado.
Atualizado em 13 de fevereiro de 2026 por Mark Sammut : Adicionamos uma breve seção de "Resumo Rápido" que lista apenas o local de início e o nível de cada DLC. Se você só precisa dessas informações básicas, esta seção será útil.
Resumo rápido: Local de início e níveis de todos os DLCs de Fallout New Vegas
Embora analisemos os requisitos de cada DLC individualmente e em detalhes, vamos primeiro compilar uma seção que fornece apenas as informações essenciais que todos precisam saber. Se você não quiser se aprofundar em cada DLC, a tabela a seguir deve servir como um guia sem revelar tudo.
| DLC | O ponto de partida | Nível recomendado |
|---|---|---|
| Corações Honestos | Passagem do Norte | 10 |
| Azuis do Velho Mundo | Teatro Drive-In Mojave | 15 |
| Dinheiro morto | Bunker abandonado da Irmandade do Aço | 20 |
| Estrada Solitária | destroços do vale | 25 |
Corações Honestos
Nível recomendado: 10

Joshua Graham desapareceu.
Em seu lugar, surgiram lendas sobre o homem queimado que vagueia pelos ermos.
Talvez seja apenas uma história de fantasmas tribal.
Mas a nova Canaã está silenciosa há muito tempo.
O pacote de conteúdo para download Honest Hearts leva o carteiro do Deserto de Mojave ao Parque Nacional de Zion, no estado vizinho de Utah. Este pacote de DLC começa rapidamente, com o jogador sendo emboscado e forçado a lutar para retornar ao deserto.
Honest Hearts oferece algumas das expansões mais intrigantes para a história principal do jogo, mantendo todas as peculiaridades do cenário original. De rituais induzidos por drogas a um homem queimado que era o segundo em comando de César, Honest Hearts é um pacote de conteúdo para download fantástico que os jogadores podem começar a explorar relativamente cedo.
Como começar o Honest Hearts
Para iniciar o DLC Honest Hearts de Fallout New Vegas , siga para nordeste a partir da entrada do lado oeste até a estrada que percorre o lado norte de New Vegas. O ponto de partida para Honest Hearts é a Passagem Norte, uma caverna localizada nas colinas, aproximadamente na metade desse caminho.
Como alternativa, selecione a missão "Expedição Boas Trilhas" no seu Pip-Boy para rastrear o local de início de Honest Hearts . Essa missão deve ser adicionada automaticamente ao seu registro de missões ao criar um novo personagem. Embora recomendemos alcançar pelo menos o nível 10 para o conteúdo bônus de Honest Hearts , você pode iniciá-lo antes, se quiser uma experiência diferente do início normal do jogo.
Armas e equipamentos exclusivos de Honest Hearts
- Uma luz brilhante na escuridãoA arma que Joshua usa
- Regulador de ConformidadeUma arma laser capaz de imobilizar inimigos ao acertar um golpe crítico (Crítico).
- Punho Poderoso de Sal Sobre FeridasUm aperto forte (Punho Poderoso) também pode causar danos tóxicos.
- Ela é um abraçoUma luva que permite atacar inimigos com garras e com ataques desarmados.
Azuis do Velho Mundo
Nível recomendado: 15

Durante anos, as mentes e os computadores de Big Mountain estiveram fervilhando com trajetórias nucleares, projetos de armas e teorias.
Os problemas começaram a superar as soluções, primeiro geometricamente, depois exponencialmente. À medida que a guerra se intensificava, o mesmo acontecia com as perguntas.
Em Old World Blues, um mensageiro é transportado para um local único chamado Big Empty, mais especificamente para um lugar chamado Big Mountain, isolado do resto do deserto. Após ser praticamente sequestrado por uma entidade chamada Think Tank — uma combinação das maiores mentes científicas do mundo em um robô caótico — o cérebro do mensageiro é removido.
O restante do DLC mostra o jogador tentando recuperar seu cérebro e vivenciando todas as atividades científicas bizarras que essa aventura pode proporcionar. Relógios mecânicos, uma avó mutante e a capacidade de trazer seu cérebro de volta para o crânio fazem deste DLC uma das melhores experiências de New Vegas.
Como começar a tocar Old World Blues
Para iniciar o DLC Old World Blues de Fallout : New Vegas , você precisa localizar o cinema drive-in abandonado de Mojave, a sudeste de Nelson. O ponto de partida para Old World Blues é um projetor, com o qual só é possível interagir à noite, quando um filme chamativo é projetado na tela. Abra-o e veja o carteiro ser transportado para este lugar misterioso e com temática científica.
Como alternativa, selecione a missão "Atração de Ficção Científica da Meia-Noite" no seu Pip-Boy para rastrear o local de início de Old World Blues . Essa missão deve ser adicionada automaticamente ao seu registro de missões ao criar um novo personagem. Embora recomendemos atingir o nível 15 como mínimo para Old World Blues , você pode iniciar o conteúdo bônus em níveis anteriores.
Conteúdo para download (DLC) com armas e equipamentos exclusivos em Old World Blues.
- FIDOUma metralhadora que utiliza o cérebro de um cachorro dentro de um tubo vermelho conectado à parte frontal da arma.
- Canhão Tesla improvisado de EliasUm canhão de energia muito poderoso, criado antes da guerra.
- Rifle com silenciador CoS da ChristineUm rifle de precisão silenciado com dano extremamente alto.
- Antena X-2Uma antena de radar separada que pode ser usada como uma arma de duas mãos.
Dinheiro morto
Nível recomendado: 20

A inauguração tinha como objetivo simbolizar um caminho rumo a um futuro mais promissor, não apenas para o mundo, mas para todos aqueles que ali cruzassem suas portas.
Uma oportunidade para qualquer pessoa recomeçar.
No entanto, Sierra Madre nunca abriu.
O pacote Dead Money leva os jogadores a um resort luxuoso que deveria ser o auge do luxo – o Cassino Sierra Madre. Antes de sua grande inauguração, bombas explodiram e ele permaneceu fechado para sempre. Agora, circula o boato de que há um grande tesouro enterrado sob o Sierra Madre, atraindo a atenção de um mensageiro em sua busca.
Embora alguns considerem este o pacote mais fraco dos quatro de New Vegas , Dead Money ainda oferece personagens únicos, histórias interessantes e ótimos elementos e recursos novos. Apesar de ser necessário avançar bastante no jogo para cumprir os requisitos básicos de cada nível, o esforço vale a pena.
Como começar Dead Money
Para iniciar o pacote Dead Money em Fallout: New Vegas , comece em Nelson, no extremo leste do mapa principal do Deserto de Mojave, e siga para nordeste. O ponto de partida do Dead Money é o Bunker Abandonado da Irmandade do Aço, a poucos minutos de caminhada a nordeste de Nelson.
Como alternativa, selecione a missão "Grande Inauguração de Sierra Madre" no seu dispositivo Pip-Boy para rastrear o local de início de Dead Money . Essa missão deve ser adicionada automaticamente ao seu registro de missões ao criar um novo personagem.
Embora recomendemos atingir o nível 20 como mínimo para Dead Money , você pode começar este pacote antes se estiver procurando um desafio. Os inimigos neste pacote e em Lonesome Road são um pouco mais difíceis do que no jogo base e em outros pacotes, então é uma boa ideia subir de nível o máximo possível e obter bons equipamentos antes de entrar nesta área.
Armas e equipamentos exclusivos de Dead Money
- HolorifleUm rifle de precisão de alta energia que se assemelha a um lançador de granadas, atingindo alvos instantaneamente, sem queda de bala ou tempo de percurso.
- Punho da Armadilha de UrsoUma armadilha para ursos presa com uma corda que pode ser usada como arma de imobilização.
- Faca CósmicaUma faca muito afiada que causa danos adicionais aos membros.
Estrada Solitária
Nível recomendado: 25

Dizem que a guerra — a guerra — nunca muda.
Mas os homens mudam, através dos caminhos que trilham.
Esta estrada chegou ao fim.
Embora a DLC Dead Money seja uma adição um tanto controversa a New Vegas , o consenso geral é que a DLC Lonesome Road é superior. A DLC Lonesome Road conclui a história do próprio carteiro, uma história que começou antes de ele ser baleado na cabeça por Penny na cena de abertura.
Resumindo, o carteiro entregou algo que mudou o curso da história para um homem em particular: Ulisses.
Nesta DLC, os jogadores são enviados para The Divide, uma região caracterizada por seu ambiente hostil (furacões, terremotos, tempestades devastadoras, etc.). A jornada rumo ao encontro de Ulysses é repleta de conflitos e dificuldades — e muitas, muitas ogivas nucleares —, mas é uma aventura que vale a pena empreender antes de concluir o jogo e seguir para a Represa Hoover para chegar ao final.
Como começar a estrada solitária
Para iniciar o DLC Lonesome Road de Fallout New Vegas , comece em Primm e siga para oeste, atravessando a estrada e entrando nas colinas. O ponto de partida de Lonesome Road é Canyon Wreckage e, como em todos os outros locais, um aviso aparecerá quando você tentar entrar na área do DLC pela primeira vez.
Como alternativa, selecione a missão "O Reencontro" no seu Pip-Boy para rastrear o local de início da Estrada Solitária . Essa missão deve ser adicionada automaticamente ao seu registro de missões ao criar um novo personagem. Recomendamos fortemente que você alcance pelo menos o nível 20, e de preferência um nível superior (por volta do 25), antes de tentar a Estrada Solitária . Esta é a DLC mais desafiadora e a última, então certifique-se de estar bem preparado (e considere experimentar as outras DLCs primeiro) antes de começar.
Armas e equipamentos exclusivos de Lonesome Road
- Carga de mochilaUma mina explosiva que pode ser colocada e detonada a critério do operador.
- Metralhadora montada no ombroUma metralhadora muito pesada e potente que exige muita força e habilidade para ser usada.
- Velha glóriaUm mastro com uma águia dourada que pode ser usado como arma de combate corpo a corpo.
- Punho do Norte RawrA mão decepada do Deathclaw, que pode ser usada como arma de combate corpo a corpo desarmado, requer 100 em Desarmado para ser utilizada.
Requisitos de nível e locais de início para todo o conteúdo adicional (DLC) de Fallout New Vegas.
Dinheiro morto
O DLC Dead Money começa quando você recebe um sinal de rádio misterioso enquanto explora o Deserto. O nível mínimo recomendado é 20.
Localização: Procure o sinal de rádio “Grande Inauguração da Sierra Madre!” no seu rádio. Ao ouvir o sinal, uma nova missão será iniciada.
Como começar: Após receber o sinal, uma localização próxima ao Bunker Abandonado da Irmandade do Aço será marcada no mapa. Vá até lá e você encontrará um bunker abandonado. Ao se aproximar do bunker, você perderá a consciência, o que dará início ao DLC Dead Money.
Corações Honestos
O conteúdo bônus Honest Hearts (DLC) começa quando você é designado para escoltar um comboio até o Zion Canyon. O nível mínimo recomendado é 10.
Localização: Fale com alguém chamado Jed Masterson no Posto Avançado Mojave. Ele lhe oferecerá um emprego escoltando uma caravana até Zion.
Como começar: Depois de concordar em acompanhar a caravana, viaje até a Passagem do Norte, um novo local que aparecerá no mapa. Ao chegar lá, sua jornada para Zion começará, dando início ao DLC Honest Hearts.
Azuis do Velho Mundo
O conteúdo bônus Old World Blues (DLC) começa quando você recebe um sinal de rádio misterioso enquanto explora o Deserto. O nível mínimo recomendado é 15.
Localização: Procure o sinal de rádio "Transmissão Misteriosa" no seu rádio. Ouvir o sinal dará início a uma nova missão.
Como começar: Após receber o sinal, um local próximo ao Mojave Drive-In será marcado no mapa. Vá até lá e você será levado para Big MT para iniciar o DLC Old World Blues.
Estrada Solitária
O DLC Lonesome Road começa quando alguém chamado Ulysses entra em contato com você e pede que você viaje através da Divisão. O nível mínimo recomendado é 25.
Localização: Após instalar o conteúdo adicional (DLC) Lonesome Road, você receberá uma missão para ir até Canyon Wreckage.
Como começar: Viaje até Canyon Wreckage, um novo local que aparecerá no mapa. Lá, você encontrará um túnel que leva a The Divide, onde começa o DLC Lonesome Road.
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