Análise de Onimusha: Way of the Sword: Uma joia bruta que brilha mesmo não sendo Sekiro.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • O jogo sofre com uma narrativa inconsistente e uma curva de dificuldade irregular, oscilando entre momentos agradáveis ​​e outros melodramáticos, e sua dificuldade varia consideravelmente.
  • Para progredir de forma eficaz, é necessário aprimorar constantemente os equipamentos e as habilidades por meio de atividades secundárias, tendo em mente que o chefe final é superestimado em dificuldade e a zona final carece de criatividade.
  • O jogo oferece excelentes opções de acessibilidade, incluindo ajuste de nível de dificuldade e suporte para daltônicos, e tem lançamento previsto para 4 de setembro de 2026 em diversas plataformas.

Embora você colete as almas dos inimigos derrotados, Onimusha: Way of the Sword não é um jogo do gênero Souls-like. Na verdade, se você já jogou um jogo desse tipo e pensou: "Eu poderia ter gostado mais se sentisse que estava progredindo", então este jogo pode ser para você. A única penalidade por morrer é o retorno ao último ponto de salvamento automático, e a dificuldade do jogo aumenta gradualmente ao longo do tempo, em vez de dar a sensação de que ele está punindo você por estar lá desde o início. E, ótimo, você pode pausar o jogo . Há até opções de acessibilidade!

Na verdade, o jogo exige que você selecione algumas dessas opções antes de começar a jogar (legendas maiores são sempre bem-vindas). Isso é excelente, mas me levou a selecionar acidentalmente o áudio em inglês em vez de japonês – algo que, por algum motivo, só pode ser alterado pelo menu principal. No entanto, acabei ficando com o inglês, pois logo ficou claro que este jogo não tem medo de ser peculiar ou "engraçado" em nenhum idioma. Algumas das falas em inglês não destoariam em um vídeo de treinamento corporativo, o que combina perfeitamente com a atmosfera do jogo.

Por que confiar no GamesRadar+?

Quando Demon's Souls foi lançado em 2009, eu adorei (sim, tenho essa idade e mais). Sempre tive dificuldade em acompanhar jogos semelhantes, focados na dificuldade e em suas consequências; portanto, sempre fico curioso sobre títulos do gênero que exploram outras vertentes. Usando o código para PS5 fornecido pela distribuidora, cheguei ao final de Onimusha: Way of the Sword após 28 horas de jogo, incluindo algumas incursões em conteúdo secundário. – Crítica de Luke Kemp

Preço alto

Takamura explica sua manopla demoníaca (Manopla Oni) para Musashi em Onimusha: O Caminho da Espada.

Al-Sa'aq Salih

Data de lançamento: 4 de setembro de 2026
Plataformas: Plataforma PCPS5, Xbox Series X Nintendo Mudar 2
Desenvolvedor: equipe interna
editor: Capcom

Miyamoto Musashi (que aparece como Toshiro Mifune, como visto em obras como Os Sete Samurais e Shogun) é um samurai que busca provar sua força em Kyoto. Ele é emboscado por Genma — criaturas que escaparam das profundezas do Inferno — e morto, sendo enviado para o escaldante além. Contudo, ele é (contra sua vontade) ressuscitado ao receber a Manopla Oni, que lhe concede o poder de lutar contra os Genma e absorver suas almas.

Gostei de jogar Onimusha: Way of the Sword, mas uma palavra não me saía da cabeça: "inconsistente". Isso certamente se aplica à narrativa. Como convém a um jogo que inclui um sósia do Mifune, ele parece mais um filme, mas mais um filme B peculiar do que uma obra-prima clássica de samurais.

Por vezes, o tom descontraído fica evidente em performances atléticas cinematográficas ou em comentários sarcásticos de Musashi ao final de uma luta ("Eles eram maus", comentou o grande samurai sobre um grupo de fantasmas aterrorizantes após um encontro, para minha surpresa e deleite). No instante seguinte, o jogo tenta criar um momento emocional intenso que não merece, ou se apoia em um melodrama exagerado e dramático. E em raras ocasiões, surge um elemento de terror surpreendentemente eficaz , e eu realmente me pergunto como o jogo teria sido se essa tivesse sido a abordagem consistente do início ao fim.

Dokyo está no topo de um alto pilar de corrupção, iluminado pela lua cheia em Onimusha: O Caminho da Espada.

Onimusha: Way of the Sword apresenta uma curva de dificuldade, mas aqui o problema da inconsistência ressurge, já que essa curva oscila drasticamente. O jogo começa um pouco fácil demais , depois o desafio aumenta em algumas áreas enquanto permanece trivial em outras . Por volta da metade do jogo, as coisas se estabilizam um pouco, embora alguns chefes inexplicavelmente representem um obstáculo maior do que outros.

No entanto, o jogo merece elogios por dar aos jogadores tempo suficiente para compreender as nuances do combate antes que dominar todos os aspectos se torne essencial. De modo geral, você aprende o básico: esquivar, bloquear, contra-atacar e os inimigos ficam vulneráveis ​​a um ataque predefinido quando sua barra de estamina chega a zero. Mas o que é particularmente interessante é a presença de dois contra-ataques que exigem mais habilidade do que outros; eles não são estritamente necessários, mas são extremamente recompensadores.

A janela de aparar é um pouco mais generosa do que em jogos similares. Se você optar por desviar o golpe, seu tempo de reação precisa ser muito mais preciso, mas a perda de estamina do inimigo será maior (vale a pena aprender, e não é muito difícil). O verdadeiro desafio está nos ataques de Issen. Ao pressionar o botão de ataque pouco antes do ataque do inimigo fazer contato, você saltará para frente e desferirá um poderoso contra-ataque. O tempo de reação aqui exige uma precisão incrível, e qualquer erro será punido severamente. Você pode completar o jogo usando esse recurso com moderação ou até mesmo não o utilizando, mas é uma ótima opção para quem gosta de desafios.

Musashi apunhala Genma pelas costas enquanto ele cai em Onimusha: O Caminho da Espada.

À medida que o desafio do jogo aumenta, o combate se torna mais satisfatório e prazeroso. A melhor maneira de lidar com ataques de armas é bloqueá-los ou abatê-los, enquanto esquivar e contra-atacar é a estratégia mais eficaz contra ataques desarmados. Ser capaz de distinguir entre esses tipos de ataques (o que nem sempre é óbvio com inimigos demoníacos) e reagir instantaneamente, em uma fração de segundo, repetidas vezes até alcançar a vitória, é verdadeiramente emocionante. Nada se compara à sensação de bloquear com sucesso uma série de ataques de um chefe, acertar alguns golpes e, em seguida, esquivar ou bloquear novamente até que ele fique vulnerável a um golpe final de espada.

Ao acertar golpes, diferentes tipos de vidas surgirão (vermelhas para moedas de melhoria, amarelas para saúde e azuis para carregar a barra da sua arma Oni, permitindo o uso temporário de uma arma especial). Há uma melhoria que você pode desbloquear para absorver vidas durante um ataque, mas escolher o momento certo para absorvê-las ainda é crucial para evitar riscos. No entanto, deixá-las flutuando é sempre arriscado. Se um inimigo acertar um golpe particularmente poderoso em você, você será derrubado e ele absorverá suas vidas (bem como quaisquer vidas não reclamadas na arena) para aumentar seu poder. Isso pode virar rapidamente o jogo contra você em uma luta contra um chefe, e você precisará ficar vigilante até que o poder dele diminua novamente. Pense nisso como as "Sequências de Baixas" em Call of Duty ; se um chefe for particularmente dominante, ele ganhará habilidades extras para obter uma vantagem ainda maior.

Bombeiro Samurai

Repelir os ataques de Braco, cem negações em Onimusha: Way of the Sword durante a missão

Prepare seu equipamento

Onimusha: Lista de Aprimoramento de Equipamentos/Habilidades do Caminho da Espada com Opções para Vestuário, Espada e Manopla

Embora possa não parecer crucial a princípio, você logo vai querer começar a aprimorar seus equipamentos e habilidades se quiser que sua jornada até o final seja a mais tranquila possível. Você não conseguirá muitos materiais apenas explorando o ambiente e seguindo a história principal, então dedique algum tempo a atividades secundárias e compre itens adicionais usando espíritos vermelhos.

Este não é um jogo de mundo aberto. Há missões, um sistema de movimentação ágil, muitas cenas de corte e áreas de missões isoladas do mapa de Kyoto, onde se encontra o templo base. Infelizmente, a Capcom não teve confiança suficiente para manter uma abordagem linear. Existem atividades e missões secundárias na área ao redor do templo, voltadas principalmente para aumentar sua coleção de materiais de aprimoramento. Isso é bom, mas Onimusha comete um grande erro ao introduzir essas atividades forçando você a completá-las mais de uma vez. Isso quebra o ritmo do jogo até então e, mais importante, simplesmente vagar pela cidade não é tão agradável quanto seguir o caminho cuidadosamente planejado de uma das missões principais da história.

Embora eu não possa dar detalhes sobre a área final do jogo, devo dizer que a sensação é de que os desenvolvedores ficaram sem ideias (e/ou tempo e dinheiro) ao chegarem ao fim. Não é ruim , mas claramente falta criatividade. Além disso, um aviso: o chefe final é, na minha humilde opinião, exagerado demais. Dado que esta área é o ponto sem volta (sobre o qual você é explicitamente avisado) e elimina quase todas as suas chances de coletar materiais de melhoria, recomendo fortemente que você aprimore suas habilidades o máximo possível antes de enfrentá-lo.

Dito isso, elogio a abordagem da Capcom em relação à acessibilidade. Além das opções que habilitam suporte para daltônicos e vários ajustes na interface do usuário, você pode ajustar o nível de dificuldade quando quiser (embora haja apenas duas opções), e ambas permitem ativar guias de botões na tela, se desejar. Testei brevemente e fiquei surpreso com a eficácia. Não sou muito fã de inimigos com guias de botões como broches, mas nossa, funcionou mesmo. Talvez por já ter terminado o jogo, percebi que esses guias me permitiram reagir aos ataques corretamente e instantaneamente todas as vezes. Eles aprimoraram meus reflexos sem serem intrusivos; foi como desenvolver meu próprio "Sentido Aranha".

Musashi brinca com um gato em um templo no jogo Onimusha: Way of the Sword.

Não hesitei em destacar os aspectos que não funcionam bem aqui, mas isso porque grande parte do jogo funciona brilhantemente. Boa parte do sucesso do jogo vem daquilo que lhe falta . Nem todo jogo de ação precisa de um mundo aberto, centenas de armas para coletar, um sistema de criação de itens ou correr por campos vazios. Onimusha: Way of the Sword pode não ter a maestria de Nioh 3 na gestão de risco e recompensa, ou a rica inteligência e atmosfera de Beast of Reincarnation; mas tem alma e respeita o seu tempo como jogador.

Onimusha: Way of the Sword é divertido, não tem medo de ser peculiar (incluindo alguns conteúdos adicionais pós-jogo que me incentivaram a continuar jogando) e seu sistema de combate é fantástico . Certamente não é perfeito, mas sempre que você se frustrar, pode ter certeza de que outro momento de brilhantismo está logo ali.


Isenção de responsabilidade

Onimusha: Way of the Sword foi analisado em um PS5, usando um código de ativação fornecido pela editora.

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