Como obter Durandal no início de The Blood of Dawnwalker (The Cursed Abyss)

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Para obter a espada Durandal, inicie a missão "Abismo Amaldiçoado" inspecionando a carroça amarela quebrada em Coward's Lane, localizada entre Mert's Mill e Sluceyd's Mill.
  • Você pode obter a espada lutando contra os dois chefes "Eco" no fundo da fenda, ou evitando o combate completamente, roubando a espada à noite como um "vampiro". Para isso, basta se esgueirar, pegá-la da carroça destruída e fugir imediatamente.
  • A espada de Durandal é uma melhoria inicial muito poderosa, fornecendo 234 de dano por segundo, aumentando o dano contra seres sobrenaturais e reduzindo bastante o custo de resistência para atacar e esquivar.

Durandal é uma espada longa lendária de nível 15 que você pode adquirir muito antes do esperado pelo jogo em The Blood of Dawnwalker . Esta espada está localizada em uma carruagem destruída no fundo de um desfiladeiro a leste do Caminho do Covarde, guardada por uma pequena missão secundária conhecida como O Desfiladeiro Amaldiçoado. No entanto, o preço a pagar é que iniciar esta missão consome duas partes do seu dia, e tempo é o único recurso que você nunca recupera no mundo de Vale Sangora.

Resposta rápida: Explore a carruagem amarela destruída a leste do Caminho do Covarde para iniciar a missão "O Abismo Amaldiçoado". Em seguida, siga o caminho da direita até o fundo do abismo e colete a espada Durandal dos destroços — seu personagem precisa estar no nível 12 para equipá-la.


Estatísticas e requisitos de equipamento para a espada Durandal

A espada de Durandal é uma espada longa, o que a torna mais adequada ao aspecto de maestria com espadas do traje diurno da Rainha do que suas garras de vampiro. Sua principal força reside no dano adicional que causa contra inimigos sobrenaturais , e sua redução de resistência facilita o uso para golpes e esquivas, mesmo em níveis baixos.

Característica O valor que
النوع espada longa lendária
Nível da arma 15
Nível exigido 12
Dano por segundo (DPS) 234
Extensão dos danos 143-205
Habilidade com armas L2, período de resfriamento de 15 segundos
Dano contra o sobrenatural + 11.1%
Custo da resistência para o ataque -11%
Custo da resistência para esquivar -21%
Período de resfriamento para a habilidade de domínio da espada -7%
Peso/Valor 1.50 / 465

Observação: Você pode obter a espada bem antes de atingir o nível 12, e ela permanecerá em seu inventário acinzentada (indisponível) até que você alcance o nível necessário. Como subir de nível é um processo demorado neste jogo, o que é comum no mundo dos jogos , obtê-la antecipadamente e equipá-la algumas horas depois é perfeitamente normal.


Onde começa a busca pelo abismo amaldiçoado (a passagem do covarde)?

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Abra o mapa e siga para o Caminho do Covarde, localizado na zona rural entre Mert's Mill, Sloughside Mill e Briar Slough. Os santuários funcionam como pontos de viagem rápida, então certifique-se de desbloquear o mais próximo primeiro e usá-lo como ponto de partida.

A mensagem "Use o Santuário" aparece quando Quinn se aproxima de um santuário à beira da estrada.
A mensagem “Use o Santuário” aparece em um santuário à beira da estrada, que também serve como ponto de transferência rápida perto do Caminho do Covarde. Foto: Lobos Rebeldes

2. Siga para leste ao longo do caminho rochoso até encontrar uma carroça amarela quebrada, encostada perto da beira do penhasco. Ela não está marcada no mapa, então siga o caminho em vez de usar uma bússola.

3. Interaja com o veículo para inspecioná-lo. Isso ativará um item de missão chamado "Ordens Especiais", que lhe entregará o documento conhecido como "Ordens de Dimitar" e iniciará a missão "O Abismo Amaldiçoado". Confirmar a missão indica que suas duas partes do dia foram concluídas.

Leia as ordens de Dimitar após inspecionar o veículo capotado para iniciar a missão O Abismo Amaldiçoado.
Inspecionar a carroça quebrada entrega as Ordens de Dimitar e inicia a missão O Abismo Amaldiçoado. Imagem: Lobos Rebeldes

Vale a pena ler a carta; ela revela exatamente o que o aguarda abaixo. O Conde Demetres, mordomo-chefe do Skanderbeg, ordenou que um comboio de baús fosse transportado do Vale de Sangura e entregue a Katalin Dragomir, com instruções específicas para proteger um propósito acima de tudo.

É preciso ter um cuidado especial com a espada Durandal, a mais preciosa das espadas de Sua Majestade Alexandre.


Descendo até o fundo da fenda

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Ao ativar a missão, o rastreador instrui você a investigar a ponte quebrada e seus arredores. Para começar a descer até o fundo da fenda, siga em direção à borda do penhasco, passe pelo veículo e olhe para baixo; você encontrará os destroços da caravana espalhados pelo chão.

O abismo amaldiçoado em The Blood of Dawnwalker. Um lobisomem ataca primeiro e cai rapidamente, depois dois chefes fantasmagóricos conhecidos como "Ecos" aparecem. Eles representam o verdadeiro desafio e, nos níveis iniciais, seus ataques poderosos podem acabar com sua tentativa em apenas alguns golpes.

1. Mate o lobo antes que os chefes Echo apareçam, para evitar enfrentar três inimigos de uma só vez em um espaço confinado.

2. Lute contra os dois chefes Echo de costas para uma área aberta e mantenha-os à sua frente. Faça bloqueios ou aparos perfeitos em vez de trocar golpes e evite quaisquer ataques que não possam ser bloqueados, pois suas opções de cura durante o dia dependem inteiramente de consumíveis.

Quinn troca golpes com os fantasmas vermelhos inimigos do Echo no chão do Abismo.
Os líderes fantasmagóricos do Eco que aparecem no fundo do abismo após a derrota do lobo. Imagem: Lobos Rebeldes

3. Depois de derrotar os dois chefes Eco, saqueie os destroços. A espada de Durandal cairá diretamente no seu inventário junto com o restante do conteúdo do contêiner, e completar a missão lhe recompensará com 7 pontos de experiência (XP) e 1 ponto de habilidade.


O segundo método: Roubar Durandal à noite sem lutar

Se você estiver muito fraco, pode simplesmente ignorar a luta. À noite, a mobilidade vampírica de Quinn permite que ele escale as paredes da fenda, transformando todo o encontro em um roubo rápido. Mesmo que inimigos (Ecos) apareçam, você nunca precisará parar para trocar golpes com eles.

1. Chegue à fenda à noite na forma de um vampiro e desça furtivamente (agachado), mantendo a calma durante o trajeto em direção aos destroços.

Uma mensagem de Foratius Byte aparece na tela enquanto Quinn sobe sorrateiramente o penhasco rochoso à noite.
Descendo sorrateiramente o penhasco rochoso na forma de um vampiro, com a mensagem "Furatious Byte" aparecendo na tela. Imagem: Rebel Wolves

2. Abra a carroça destruída e pegue a Durandal imediatamente. Não pare para vasculhar o resto do saque — os chefes serão ativados assim que você interagir com ela.

3. Corra pelos inimigos (Ecos) que aparecem no fundo da caverna. Criar distância entre você e eles encerra o encontro, em vez de forçá-lo.

4. Use as habilidades de escalada e investida do vampiro para subir o penhasco e sair pela fenda. Assim que ultrapassar a borda, a luta termina e a missão pode ser concluída sem que você precise receber ou desferir nenhum golpe.


Como garantir que você consiga a espada Durandal

Para confirmar se você possui a Durandal, acesse a aba Armas no seu inventário. A Durandal aparecerá com um selo de raridade Lendária, um indicador de nível 15 e a descrição característica: “Batizada em homenagem à espada lendária de Roland, ou será que é a própria espada?”. Se o nome da espada estiver esmaecido em cinza com o nível necessário em vermelho, significa que você já possui a espada; basta alcançar o nível 12 para usá-la.

Existem dois erros comuns que os jogadores cometem. O primeiro é saquear os destroços ao redor em vez da carroça destruída no fundo da fenda. Isso lhe dará a receita das calças e da pomada, mas não a espada. Portanto, certifique-se de ter a espada antes de sair da área. O segundo erro, ao seguir a rota furtiva, é permanecer perto dos destroços após abri-los. Isso o prenderá em uma luta inevitável. A fuga só será bem-sucedida se você se mover imediatamente após seus Ecos aparecerem.

Perder duas partes do dia não é pouca coisa em um período de 30 dias, mas adquirir uma espada longa com 234 de DPS, um bônus de dano sobre-humano e um desconto de um quinto no custo de esquiva é uma melhoria séria e crucial para acompanhá-lo durante as primeiras horas de Vale Sangora. Isso é especialmente verdadeiro se você planeja passar boa parte do dia empunhando a espada em vez de esperar o anoitecer em The Blood of Dawnwalker, aprimorando assim sua experiência de jogo.

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