Por que 2026 pode ser o melhor ano para os jogos: além de GTA VI
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O ano de 2026 destaca a diversidade nos jogos, já que experiências diferenciadas não se limitam mais a grandes títulos, mas incluem jogos únicos como Big Walk, Cairn e Mewgenics.
- O ano de 2026 terá um calendário repleto de lançamentos importantes antes da chegada de GTA VI, incluindo Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Marvel's Wolverine e Gears of War: E-Day.
- Com o aumento dos custos do hardware para jogos, uma boa otimização de desempenho está se tornando cada vez mais importante, enquanto todas as principais plataformas oferecem bibliotecas de jogos robustas e diversificadas.
Não há dúvidas de que Grand Theft Auto VI será o maior jogo de 2026 e, possivelmente, o maior lançamento de entretenimento de todo o ano. Com a Rockstar finalmente programada para lançá-lo em 19 de novembro , o mundo dos jogos espera há anos pelo retorno de Vice City , e eu não sou exceção. Mas quanto mais jogos eu jogo este ano e quanto mais eu olho para o que ainda está por vir, mais me convenço de que estamos encarando 2026 de um ângulo errado.
Porque não é GTA VI que torna este ano excepcional, mas sim tudo o que acontece em torno dele.

Em seguida, vem Forza Horizon 6. Passei tempo suficiente com este jogo para saber que a afirmação "Só vou dirigir por 20 minutos" é uma das maiores mentiras do mundo dos jogos. Mudar a série para o Japão proporciona um cenário fantástico, e este jogo, como outros títulos de mundo aberto , tem o poder de fazer com que até mesmo alguém que normalmente não se interessa por carros fique repentinamente e intensamente interessado na cor exata do Nissan.

Lançado em 15 de maio, já se tornou uma das experiências de corrida mais aguardadas do ano, somando-se à lista de jogos que fazem de 2026 um ano excepcional, especialmente com outros lançamentos como o aguardado Grand Theft Auto 6. Muitos se perguntam se este será o último jogo da série. Do meu celular ao meu PC, eu me diverti muito jogando e ainda volto a jogar ocasionalmente quando preciso de uma pausa do trabalho.

Eu adorei LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Este jogo pode parecer o tipo de jogo que passa despercebido em meio a tantos títulos grandiosos e cinematográficos, mas está longe disso. É charmoso, divertido e incrivelmente bem feito, e me lembrou que às vezes eu não preciso de uma experiência de mundo aberto de 70 horas que me leve à loucura. Às vezes, tudo o que eu quero é que o LEGO Batman dê um soco em alguém.
Os brinquedos menores já não ficam mais nas sombras.
Estou cada vez mais convencido de que um dos motivos pelos quais este ano parece diferente é que as grandes experiências não estão mais limitadas a jogos com orçamentos enormes.
Pegue Big Walk como exemplo . É essencialmente um jogo cooperativo sobre explorar, resolver quebra-cabeças e causar o caos total com os amigos. Só isso. Não há profecia apocalíptica. Nenhum mal ancestral. Nenhum herói cujos pais foram tragicamente mortos na cena de abertura. E, de certa forma, essa simplicidade é justamente o segredo do seu sucesso.
Depois, temos Cairn , um dos jogos mais estranhos que joguei este ano, porque transforma a escalada de montanhas em uma experiência verdadeiramente extenuante. Não há exércitos para derrotar nem cidades para salvar. Há apenas uma pedra gigante, um alpinista e a terrível constatação de que uma decisão errada pode fazer tudo despencar. O jogo foi amplamente elogiado por essa abordagem deliberadamente metódica.
Some aprimoramentos foram feitos no jogo, como o Mewgenics , e meu argumento fica ainda mais bizarro. É basicamente um roguelike tático sobre gatos de genética duvidosa. Essa frase já deveria ser suficiente para convencer qualquer um de que o mundo dos jogos em 2026 se desviou completamente do caminho tradicional. E, francamente, eu adoro isso.
O irônico é que este ano não está dando sinais de desaceleração.
É essa parte que me faz continuar olhando o calendário de lançamentos e me perguntando quem aprovou tudo isso.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 chega em 27 de agosto, trazendo Metal Gear Solid 4, Peace Walker e Ghost Babel para consoles modernos . O fato de MGS4 finalmente escapar da prisão do PS3 já é um grande acontecimento para os fãs de longa data da série. Para mim, este é um daqueles lançamentos em que a nostalgia e a preservação dos jogos se unem de forma significativa. E temos também The Blood of Dawnwalker, em 3 de setembro. Desenvolvido pela Rebel Wolves, ex-funcionários da CD Projekt Red, este é um RPG de mundo aberto de fantasia sombria ambientado na Europa do século XIV, onde o protagonista, Quinn, é humano durante o dia e vampiro à noite. Honestamente, se um RPG medieval de vampiros não recebe nenhuma atenção, o que estamos fazendo aqui?
Algumas semanas depois, Marvel's Wolverine chega em 15 de setembro. Eu já estava interessado porque a Insomniac está desenvolvendo o jogo do Wolverine, mas as prévias recentes aumentaram significativamente minha empolgação. O combate parece mais pesado e brutal do que nos jogos do Homem-Aranha, e se você procura um ambiente mais sombrio, encontrará Control Resonant em 24 de setembro. A Remedy é conhecida por jogos com atmosferas surreais e mecânicas de física sofisticadas, então espero que este seja mais uma obra-prima técnica e visual.
Depois, temos Gears of War: E-Day, com lançamento previsto para 6 de outubro. Vi o gameplay multiplayer e os visuais parecem tão brutais quanto um jogo Gears deve ser. O estúdio afirma ter reconstruído os sistemas de cobertura, movimentação e combate em mundo aberto, mantendo a identidade marcante da série. É exatamente isso que eu espero de um Gears. E se você não está tão empolgado com isso, mas ainda quer um jogo de tiro , Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro. A campanha se passa em um cenário mais sombrio, com um conflito na Península Coreana, enquanto o sistema multiplayer e o ambiente Warzone devem, mais uma vez, ocupar boa parte do tempo livre dos jogadores. Ame ou odeie Call of Duty, a franquia continua sendo uma das maiores forças do mundo dos games por um bom motivo.
Mas o jogo que mais despertou meu interesse em outubro foi Phantom Blade Zero. Assisti ao vídeo de gameplay mais recente e, sinceramente, parece incrível. O combate é extremamente rápido, o design de movimentação é insano e o jogo todo parece uma mistura de um filme de ação de Hong Kong jogável com um sonho surreal de wuxia.
O jogo centra-se em Soul, um guerreiro com apenas 66 dias de vida restantes, o que me lembra um pouco Sifu, mas aborda o conceito de longevidade de uma forma diferente. Será lançado a 29 de outubro para PlayStation 5. Estou mesmo ansioso por jogá-lo.
Então a Rockstar entra na arena.
Isso nos leva de volta à conversa sobre Grand Theft Auto VI.

Novembro está quase que comicamente vazio de qualquer menção à data de lançamento, e isso provavelmente não é coincidência. A Rockstar definiu o jogo para 19 de novembro, e não consigo imaginar muitas outras editoras querendo competir pelos holofotes. Francamente, espero que GTA VI seja incrível. Também espero que domine completamente as conversas.

Mas o interessante é que não precisará carregar o peso do ano inteiro. Até 19 de novembro, os jogadores já terão desfrutado de títulos como Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant e muitos outros que posso ter esquecido enquanto escrevia esta frase. E isso sem mencionar outros gêneros, jogos independentes e as inevitáveis surpresas que surgirão até dezembro.
Mais jogos, menos necessidade de atualizações.
Uma das coisas que eu realmente gostei em 2026 é que nenhuma plataforma monopoliza toda a diversão. O PlayStation tem Wolverine e Phantom Blade Zero, o Xbox tem Gears of War: E-Day, o PC recebe quase tudo, além do caos indie diário, e o Switch 2 está construindo uma biblioteca surpreendentemente forte com jogos como Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light e LEGO Batman. Até o Nintendo Switch Sports Resort chega ainda este ano com 12 esportes controlados por movimento, o que significa que existe uma chance muito real de eu ser obrigado a jogá-lo em uma reunião de família contra a minha vontade. A Nintendo tem um talento especial para esse tipo de coisa.

A ironia é que, embora os jogos estejam em constante aprimoramento, meu orçamento para upgrades de PC certamente não acompanha essa evolução. Os preços das placas de vídeo (GPUs) estão subindo novamente, enquanto os custos de RAM e SSD não estão ajudando os consumidores. Como alguém que passa uma quantidade absurda de tempo testando hardware para jogos, isso torna uma coisa cada vez mais importante: uma boa otimização de desempenho . Um ótimo jogo é ótimo, mas não quando exige uma placa de vídeo que custa mais do que todos os outros componentes do meu PC juntos.

Esta é uma das coisas mais animadoras que vi este ano. Não vou transformar isso em mais uma reclamação sobre a "UE5 ruim", porque seria uma simplificação grosseira, mas alguns dos melhores jogos do ano mostraram o que pode ser alcançado quando os desenvolvedores levam sua tecnologia ao limite. Jogos como Resident Evil Requiem e PRAGMATA tiveram gráficos fantásticos sem que o desempenho fosse um mero recurso opcional. Em um ano em que as atualizações de hardware se tornaram cada vez mais difíceis, ver os desenvolvedores atendendo às necessidades dos jogadores é talvez uma das melhores tendências de todos os tempos.
A incerteza em torno do jogo do ano é o que torna 2026 excepcional!
Com a cerimônia do The Game Awards se aproximando em 10 de dezembro, me vejo, de forma incomum, sem ideia de quem serão os grandes vencedores. Normalmente, nesta época do ano, a lista de indicados já está bem definida. Mas desta vez, jogos como Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant e Phantom Blade Zero têm grandes chances de competir, dependendo de como o resto do ano se desenrolar. E ainda tem GTA VI, espreitando em novembro como o chefe final que ninguém quer enfrentar.
GTA VI pode ser o maior jogo de 2026, mas não é necessariamente o único motivo pelo qual 2026 será um ótimo ano.
Isso, mais do que qualquer outra coisa, foi o que tornou este ano tão especial para mim. Fui surpreendido por jogos que nunca imaginei que me interessariam, jogos que consumiram noites inteiras, e encontrei títulos incríveis o suficiente na minha lista de jogos adiados para fazer o conceito de tempo livre parecer cada vez mais teórico. Cheguei até a adiar testes de hardware para reservar uma "hora extra" para jogar. E com meses ainda pela frente, sinceramente não vejo essa loucura diminuindo. Independentemente de quem ganhar o prêmio de Jogo do Ano, já sei do que me lembrarei de 2026: nunca me faltou nada que eu quisesse jogar. E, como jogador, esse talvez seja o melhor problema que se possa ter.
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