Por que não existem mais jogos como Grand Theft Auto?

Resumo rápido

  • Os custos de desenvolvimento de jogos dispararam desde o lançamento do PS5, tornando o investimento em jogos como GTA Arriscado para estúdios.
  • Muitos estúdios responsáveis ​​por jogos de sucesso inspirados na franquia fecharam. GTA, reduzindo as chances de seu retorno.
  • O foco da indústria mudou para jogos de mundo aberto e outros gêneros diversos, reduzindo o interesse em jogos tradicionais de mundo aberto, como GTA.

Jogo lançado Grand Theft Auto Lançado pela primeira vez na Europa em 1997 para PC e PS1. As primeiras partes eram um tanto especializadas, mas Grand Theft Auto 3 Mudou tudo no PS2 em 2001. Tornou-se o jogo que todos queriam imitar, e a série continuou a vender muito com inúmeras sequências. Saints Row وTrue Crime Eles são dois grandes exemplos de jogos inspirados em GTA Elas se tornaram redes de sucesso por mérito próprio.

Por que não há jogos como Grand Theft Auto como antigamente: analisando os motivos da escassez do gênero.

Depois vieram jogos como Jak 2, que pegou emprestado a ideia da cidade grande, e até licenciou jogos como Os Simpsons: Hit & RunNão havia escapatória. Grand Theft Auto E seus jogos clonados já existem há uma década, mas desde o início das gerações PS5 e Xbox Series X/S, e talvez um pouco antes disso, esses jogos clonados praticamente pararam. Quais são as razões por trás disso e para onde foram todas essas séries? Vamos descobrir.

Os custos de desenvolvimento aumentaram significativamente.

É uma grande aposta.

Este não é um problema enfrentado apenas por jogos clonados. Grand Theft AutoO custo de produção de videogames aumentou de forma geral. Esse aumento começou durante a era do PS4 e do Xbox One, mas a situação se intensificou drasticamente após o lançamento do PS5 e do Xbox Series X/S durante a pandemia de 2020. Agora, os estúdios hesitam em lançar algo que não gere receita após anos de investimento em desenvolvimento.

Para fazer um jogo realmente "matador" para Grand Theft AutoA empresa precisará igualar o fluxo de caixa da Rockstar Games, e essa é uma aposta grande e assustadora para a empresa. Mesmo que um jogo comece a ser desenvolvido, não há garantia de que ele será lançado, independentemente de quantas cenas forem exibidas. Isso já aconteceu repetidamente com a plataforma Xbox. levando a cancelamentos مثل Perfect Dark و Everwild.

Muitos estúdios já fecharam.

Eles podem voltar?

A era de ouro dos jogos de simulação Grand Theft Auto Foi entre aproximadamente 2002 e 2014, que começou com Lançando uma série Máfia E terminou com uma série Assista CãesHá cerca de dez jogos ou séries notáveis ​​daquela época, e enquanto alguns alcançaram sucesso ao longo dos anos com novos lançamentos, outros não. Mesmo séries de sucesso não puderam retornar por um motivo principal: os estúdios que as criaram não existem mais.

Por exemplo, além disso MáfiaFoi uma série Saints Row Um dos concorrentes mais bem-sucedidos Grand Theft AutoA desenvolvedora Volition teve bastante sucesso quando fazia parte da THQ entre 2000 e 2013, mas as coisas começaram a ficar difíceis depois disso. Em 2023, a Volition fechou, o que faz sentido considerando que Saints RowO remake de 2022 foi um fracasso, embora muitos fãs hardcore tenham gostado. Inclui Outras empresas de desenvolvimento proeminentes que desapareceram Luxoflux e United Front Games, que trabalharam em True Crime و Sleeping Dogs, respectivamente.

Os jogos de mundo aberto tomaram conta do cenário.

Quem precisa de uma caixa de areia?

Tecnicamente, vale a pena notar que o gênero de mundo aberto começou com jogos como The Legend of Zelda, que tinha um mundo não linear para explorar e jogos de RPG como Final Fantasy, que tinha um mapa-múndi. O próximo grande desenvolvimento veio com Grand Theft Auto 3 Em 2001, o que levou ao surgimento do tipo “sandbox”. É isso que as empresas buscaram seriamente, como fazer cópias diretas de Grand Theft AutoPor exemplo, embora não seja directamente fatal para Grand Theft Auto, exceto se Jak 2 O exemplo acima era um jogo sandbox com uma cidade para explorar e veículos para roubar. Os jogos sandbox foram o gênero mais popular nos games por uma boa década, mas as coisas mudaram com o advento do Xbox 360 e do PS3.

Jogos de mundo aberto Atingiu o auge de seu desenvolvimento com jogos como: The Elder Scrolls 4: OblivionE as coisas ficaram maiores ao longo dos anos, como com Hogwarts Legacy و The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Não há como negar que os jogos de mundo aberto são muito mais populares atualmente, graças ao maior poder computacional tanto dos consoles quanto dos PCs. Por que criar um jogo sandbox quando um jogo de mundo aberto quase certamente atrairá mais atenção? Isso nos leva de volta à questão dos custos de desenvolvimento, já que nem todo desenvolvedor pode se dar ao luxo de investir em um jogo de mundo aberto em comparação com um jogo sandbox menor.

Outros gostos mudam

Existem tipos Plus a serem tratados.

Não é só que os jogos sandbox estão perdendo o interesse em comparação com os jogos de mundo aberto. Gêneros inteiros de videogame se tornaram mais complexos graças a A ascensão dos jogos independentes No início dos anos 2000, Metroidvania, roguelike, cartas, quebra-cabeças e outros jogos dominaram o cenário do varejo digital, como o Steam e o eShop da Nintendo.

Esses jogos independentes oferecem aos jogadores algo da juventude que as empresas AAA não conseguem mais oferecer em larga escala. São aventuras curtas, perfeitas para jogar em qualquer lugar ou para terminar em um tempo relativamente curto. Existem até cópias diretas de Grand Theft Auto Dentro da cena indie, ou jogos com uma vibe semelhante como shakedown Hawaii و Hotline Miami, além de jogos futuros como Ruas de Rogue 2Se os jogadores quiserem jogos Plus como: Grand Theft AutoEles podem procurar por jogos independentes, mas não é a mesma coisa que comprar um jogo. Saints Row أو True Crime Novo.

A indústria amadureceu.

Não se trata mais apenas de ser ofensivo.

A Rockstar Games alcançou A empresa se consolidou como um estúdio que expandiu os limites da indústria com conteúdo que chocava todos os pais que assistiam ao noticiário. Roubava carros, matava prostitutas, andava com líderes de gangues e por aí vai. Os anos 2000 pareciam ser uma época sem lei na indústria, com muitas outras empresas tentando expandir os limites com humor grosseiro em seus jogos e anúncios.

Mais tarde, essas versões gradualmente começaram a perder o brilho, à medida que as empresas preferiam deixar a Rockstar Games suportar o peso das duras críticas devido à sua sensibilidade controversa. A Rockstar Games é capaz de superar qualquer controvérsia em torno dela e, inevitavelmente, sobreviverá a ela. Mas o mesmo pode ser dito de desenvolvedores menores?

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