Por que não existem mais jogos como Grand Theft Auto?
Resumo rápido
- Os custos de desenvolvimento de jogos dispararam desde o lançamento do PS5, tornando o investimento em jogos como GTA Arriscado para estúdios.
- Muitos estúdios responsáveis por jogos de sucesso inspirados na franquia fecharam. GTA, reduzindo as chances de seu retorno.
- O foco da indústria mudou para jogos de mundo aberto e outros gêneros diversos, reduzindo o interesse em jogos tradicionais de mundo aberto, como GTA.
Grand Theft Auto foi lançado inicialmente na Europa em 1997 para PC e PS1. Os primeiros jogos da série eram um tanto nichados, mas Grand Theft Auto 3 mudou tudo no PS2 em 2001. Tornou-se o jogo que todos queriam imitar, e a série continuou a alcançar vendas massivas com inúmeras sequências. Saints Row e True Crime são dois ótimos exemplos de jogos inspirados em GTA que se tornaram franquias de sucesso por si só.

Depois vieram jogos como Jak 2 , que se inspirou no conceito de cidade grande, e até títulos licenciados como Os Simpsons: Hit & Run . Grand Theft Auto e seus spin-offs foram onipresentes por uma década, mas desde o início da geração do PS5 e Xbox Series X/S, e talvez até um pouco antes, esses spin-offs praticamente desapareceram. Quais foram os motivos para isso e para onde foram todas essas franquias? Vamos descobrir.
Os custos de desenvolvimento aumentaram significativamente.
É uma grande aposta.
Este não é um problema exclusivo dos clones de Grand Theft Auto ; o custo de produção de videogames aumentou de forma geral. Esse aumento começou durante a era do PS4 e Xbox One, mas a situação se agravou drasticamente após o lançamento do PS5 e Xbox Series X/S, coincidindo com a pandemia de 2020. Agora, os estúdios hesitam em lançar algo que não gere receita após anos de investimento em desenvolvimento.
Para criar um verdadeiro "matador" para Grand Theft Auto , a empresa precisaria igualar o fluxo de caixa da Rockstar Games, uma aposta enorme e assustadora para eles. Mesmo que um jogo entre em desenvolvimento, não há garantia de que ele será lançado, não importa quantas imagens sejam divulgadas. Isso já aconteceu repetidamente com a plataforma Xbox, levando a cancelamentos como Perfect Dark e Everwild.
Muitos estúdios já fecharam.
Eles podem voltar?
A era de ouro dos jogos de simulação Grand Theft Auto ocorreu aproximadamente entre 2002 e 2014, começando com a série Mafia e terminando com Watch Dogs . Existem cerca de dez jogos ou séries notáveis desse período, e enquanto alguns alcançaram sucesso ao longo dos anos com novos lançamentos, outros não. Mesmo as séries de sucesso não conseguiram retornar por um motivo principal: os estúdios que as criaram não existem mais.
Por exemplo, ao lado de Mafia , a série Saints Row foi uma das concorrentes de maior sucesso de Grand Theft Auto . A desenvolvedora, Volition, obteve considerável sucesso enquanto fazia parte da THQ entre 2000 e 2013, mas as coisas começaram a piorar. Em 2023, a Volition foi fechada, o que faz sentido considerando que Saints Row , o reboot de 2022, foi um fracasso, embora muitos fãs mais dedicados o tenham apreciado. Outras desenvolvedoras notáveis que desapareceram incluem a Luxoflux e a United Front Games, que trabalharam em True Crime e Sleeping Dogs , respectivamente.
Os jogos de mundo aberto tomaram conta do cenário.
Quem precisa de uma caixa de areia?
Tecnicamente falando, o gênero de mundo aberto começou com jogos como The Legend of Zelda , que tinha um mundo não linear para explorar, e jogos de RPG como Final Fantasy , que tinha um mapa-múndi. O próximo grande desenvolvimento veio com Grand Theft Auto 3 em 2001, que inaugurou o gênero "sandbox". Este é um gênero que as empresas levaram tão a sério quanto a criação de versões diretas de Grand Theft Auto . Por exemplo, embora não seja um concorrente direto de Grand Theft Auto , o já mencionado Jak 2 era um jogo sandbox com uma cidade para explorar e veículos para roubar. Os jogos sandbox dominaram o gênero por uma boa década, até que as coisas mudaram com a chegada do Xbox 360 e do PS3.
Os jogos de mundo aberto atingiram seu auge com títulos como The Elder Scrolls 4: Oblivion , e a escala desses jogos aumentou ao longo dos anos, como aconteceu com Hogwarts Legacy e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Não há como negar que os jogos de mundo aberto são muito mais populares atualmente, graças ao maior poder computacional tanto dos consoles quanto dos PCs. Por que criar um jogo sandbox quando um jogo de mundo aberto quase certamente atrairá mais atenção? Isso nos leva de volta à questão dos custos de desenvolvimento, já que nem todo desenvolvedor pode se dar ao luxo de investir em um jogo de mundo aberto em comparação com um jogo sandbox menor.
Outros gostos mudam
Existem tipos Plus a serem tratados.
Não se trata apenas de os jogos sandbox terem perdido popularidade em comparação com os jogos de mundo aberto. Gêneros inteiros de videogames se tornaram mais complexos graças à ascensão dos jogos independentes no início dos anos 2000. Metroidvania, roguelike, jogos de cartas, quebra-cabeças e outros gêneros dominaram as lojas digitais como Steam e a eShop da Nintendo.
Esses jogos independentes oferecem aos jogadores algo da sua juventude que os títulos AAA já não conseguem proporcionar em grande escala. São aventuras compactas, perfeitas para jogar em qualquer lugar ou para terminar em pouco tempo. Existem até remakes diretos de Grand Theft Auto no cenário indie, ou jogos com uma atmosfera semelhante, como Shakedown Hawaii e Hotline Miami , além de títulos futuros como Streets of Rogue 2. Se os jogadores querem o "algo a mais" de jogos como Grand Theft Auto , podem procurar títulos independentes, mas não é exatamente a mesma coisa que jogar um novo Saints Row ou True Crime.
A indústria amadureceu.
Não se trata mais apenas de ser ofensivo.
A Rockstar Games se destacou como um estúdio que ultrapassou os limites da indústria com conteúdo que chocava todos os pais que assistiam aos noticiários. Roubo de carros, assassinato de prostitutas, convívio com chefes de gangues, e por aí vai. A primeira década do século XXI pareceu ser uma época sem lei na indústria, com muitas outras empresas tentando ultrapassar os limites com humor vulgar em seus jogos e anúncios.
Mais tarde, essas versões gradualmente começaram a perder o brilho, à medida que as empresas preferiam deixar a Rockstar Games suportar o peso das duras críticas devido à sua sensibilidade controversa. A Rockstar Games é capaz de superar qualquer controvérsia em torno dela e, inevitavelmente, sobreviverá a ela. Mas o mesmo pode ser dito de desenvolvedores menores?
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