Wuchang: Fallen Feathers satisfaz seus desejos por Bloodborne

Bloodborne continua sendo um dos melhores jogos da FromSoftware de todos os tempos, mas a empresa não tem lhe dado muita atenção desde o lançamento. Ainda esperamos por uma versão para PC, uma remasterização ou um novo jogo para nos trazer de volta a esse mundo. Isso abriu espaço para jogos Souls-like com ritmo mais acelerado, que adotam uma abordagem inspirada em Bloodborne para satisfazer os desejos dos jogadores. Há dois anos, Lies of P fez exatamente isso. E enquanto Lies of P: Overture está previsto para ser lançado em breve, há outro jogo Souls-like que os fãs de Bloodborne devem ficar de olho neste verão: Wuchang: Fallen Feathers.

Experimentei Wuchang: Fallen Feathers, da Leenzee Games , na GDC 2025 e achei que era um verdadeiro jogo estilo Souls em todos os sentidos, mas com um combate mais dinâmico que lembrava Bloodborne, mais do que outros títulos da FromSoftware. Até que a PlayStation ou a FromSoftware anunciem uma remasterização ou um novo Bloodborne , você deveria experimentar Wuchang: Fallen Feathers em vez de esperar por um anúncio que talvez nunca aconteça.

Souls Like a Mighty Game

Wuchang: Fallen Feathers conta a história de um pirata que sofre de amnésia e explora a terra de Shu, um reino da Dinastia Ming na China devastado por uma praga chamada Penas Caídas. Essa doença transforma as pessoas em monstros. Não aprendi muito sobre a história do jogo durante meu tempo de jogo, mas explorei alguns níveis e enfrentei chefes desafiadores . A mecânica de exploração lembra os clássicos jogos Souls da FromSoftware, com você vagando por corredores interconectados e encontrando inimigos poderosos por toda parte.

Alguns inimigos não atacarão Wuchang imediatamente ao vê-lo, mas outros sim. Quando isso acontecer, é hora de lutar. Assim como nos jogos da Souls Lake, os inimigos causam dano considerável e os jogadores têm um número limitado de poções de cura. Portanto, Wuchang: Fallen Feathers exige que os jogadores sejam estratégicos com seus ataques e esquivem ou bloqueiem com frequência. Uma variedade de armas estará disponível, juntamente com a personalização de personagens, na versão final, mas nesta versão beta, usei duas espadas pequenas, uma lança e algumas magias para o combate.

Comparo Wuchang: Fallen Feathers a Bloodborne porque o estilo de combate é semelhante, mas o jogo ainda possui sua própria identidade. Por exemplo, os jogadores buscam aumentar um recurso chamado Poder Celeste, esquivando-se dos ataques inimigos no último instante. Eles podem então usar o Poder Celeste para executar magias e habilidades específicas durante o combate. Em última análise, isso confere a Wuchang: Fallen Feathers uma atmosfera de jogo de luta, onde o foco é aprender combinações de ataques e o tempo certo para aumentar o Poder Celeste e executar ataques especiais.

Combate em Wuchang: Penas Caídas.

Dominar o jogo parece ser um desafio, já que achei Wuchang: Fallen Feathers extremamente difícil na minha primeira tentativa. Passei a maior parte do meu tempo no beta tentando derrotar uma chefe poderosa chamada Donzela do Palácio Tang. Depois de mais de meia hora de tentativas, finalmente consegui derrotá-la, apenas para me encontrar a poucos passos de outra chefe chamada Hong Lan, a quem não consegui derrotar por mais que tentasse.

Essa foi uma das últimas demos que joguei no final da Game Developers Conference, então provavelmente não estava no meu melhor. Achei o jogo extremamente desafiador, mas sempre justo. Esse é exatamente o tipo de experiência que jogos estilo Souls deveriam oferecer, então Wuchang: Fallen Feathers deve agradar a muitos jogadores quando for lançado. Jogos como Bloodborne e Wuchang: Fallen Feathers não são para todos, mas proporcionam uma sensação de conquista que poucos jogos conseguem oferecer depois que você domina suas mecânicas básicas de combate.

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