Uma análise detalhada do Meta Quest 3: ele pode misturar realidade e fantasia.

O mundo da tecnologia testemunhou avanços notáveis ​​na realidade mista nos últimos anos, e o headset MetaQuest 3 se destaca como um excelente exemplo de produto revolucionário nesse campo. Essa tecnologia combina perfeitamente os mundos real e virtual de uma forma inédita, oferecendo aos usuários uma experiência imersiva onde os elementos virtuais se integram harmoniosamente ao mundo real.

Neste artigo, oferecemos um guia completo para explorar os recursos do MetaQuest 3 e como aproveitar ao máximo essa experiência incrível. Abordaremos todos os aspectos importantes deste dispositivo, desde seus recursos avançados até os diversos aplicativos que ele oferece. Também exploraremos como os usuários podem desfrutar da experiência de realidade mista , que permite a imersão em ambientes criativos e interativos.

Embora discutir as melhorias na tela , nos controles , nas lentes e na qualidade de áudio do Meta Quest 3 possa parecer empolgante, essas atualizações se tornaram mais sutis a cada geração. Portanto, não me deterei nesses detalhes, mas sim me concentrarei no que torna o Meta Quest 3 único no mundo da realidade mista . O que realmente diferencia este headset de realidade virtual é sua excepcional capacidade de mesclar perfeitamente os mundos real e virtual, criando uma experiência extraordinária e mágica para os usuários, superando todas as versões anteriores.

Uma análise detalhada do Meta Quest 3: ele pode misturar realidade e fantasia.

Por que você pode confiar nos detalhes desta análise

O autor (revisor) está envolvido com tecnologias avançadas de vídeo há muitos anos, tendo tido sua primeira prévia de jogos estereoscópicos na forma do Nvidia 3DVision em 2001, um dispositivo notável na época. Ele também se interessou por mesas interativas, projetores XNUMXD caseiros e experimentos estranhos com o Wii. Uma década depois, ele descobriu tudo o que o Oculus VR Kickstarter tinha a oferecer em um pequeno fórum XNUMXD.

O Oculus Dev Kit 1 era volumoso, datado e continha dois conjuntos de demonstração nos quais você podia jogar — uma vila na Toscana e uma pista de montanha-russa —, mas foi o suficiente para convencê-lo de que a realidade virtual acessível ao consumidor finalmente era uma realidade, e era glorioso.

Outra década depois, a RV tornou-se um tanto normalizada para ele, como apenas mais uma forma de jogar.

O verdadeiro valor dos headsets de realidade virtual móvel da Quest sempre foi a sua facilidade de uso. De todos os dispositivos que já tive (incluindo o PSVR2 e o Valve Index), o Quest 2 é o headset de realidade virtual que uso com mais frequência.

É aí que ele está agora, ao apresentar esta análise com algumas das principais frustrações que encontrou na Quest 2 e que gostaríamos que a Quest 3 melhorasse: áudio, campo de visão e câmera panorâmica. Estamos felizes em dizer que sim.

Realidade Mista: Uma mistura de coisas, mas ainda assim mágica

Sempre fui muito cético em relação a qualquer realidade aumentada ou mista até agora. Qualquer pessoa que já tenha experimentado o Microsoft HoloLens provavelmente concordaria. Óculos VR leves projetados especificamente para realidade aumentada fornecem um pequeno campo de visão que torna impossível obter qualquer sensação de imersão. Os objetos fora da pequena janela no meio da sua visão desaparecem.

Em comparação, um fone de ouvido VR completo pode transportá-lo de forma convincente para um mundo completamente diferente. Nada se compara à natureza imersiva de um ambiente de RV bem projetado.

Realidade Mista: Uma mistura de coisas, mas ainda assim mágica

Até agora, o headset Vision Pro da Apple nos deu o primeiro vislumbre real do que a realidade mista pode parecer em toda a sua glória, combinando um formato maior de headset de VR com câmeras de trânsito coloridas. Com o Quest 3, a Meta deu um grande passo à frente em relação ao Apple Vision Pro. A diferença é que o Meta Quest 3 oferece uma versão acessível, "boa o suficiente para a maioria das pessoas", do sonho de realidade mista, e já está disponível.

O mais importante é que, pelo preço de um Apple Vision Pro , você pode comprar seis Quest 3. Eu sei o que prefiro.

Então, quão bons são os recursos de realidade mista do Quest 3?

A partir do momento em que você ativa a Quest 3 pela primeira vez, você será saudado com uma visão do seu mundo real. Minha impressão inicial foi tão boa que meu pequeno cérebro ficou confuso por pelo menos alguns segundos. Eu sabia que usava óculos grandes, então não entendia muito bem por que meus olhos ainda conseguiam ver o mundo real.

Em um nível básico, a qualquer momento durante o uso regular de VR, você pode tocar duas vezes em seu headset de VR para pausar e visualizar visualizações panorâmicas e coloridas da câmera do mundo ao seu redor. O Quest 2 oferece algo parecido, mas apenas em preto e branco, com muita distorção. O teste clássico foi conseguir ler no seu telefone. Você não pode fazer isso na Quest 2. Mas pode fazê-lo confortavelmente na Quest 3. Toque duas vezes na lateral, leia a notificação (ou diga olá ao carteiro) e depois volte para a VR. É certamente um recurso útil, mas dificilmente um divisor de águas.

Embora as distorções graves que podem ocorrer ainda estejam presentes, elas são bastante reduzidas e ocorrem principalmente quando você aproxima os objetos do rosto.

As visualizações das duas câmeras frontais coloridas do Quest 3 fornecem cerca de 18 pixels por grau. Isso é dez vezes o número de pixels oferecido pelo Quest 2 e três vezes mais que o Quest Pro.

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No entanto, a qualidade visual da experiência de realidade mista irá variar significativamente dependendo do nível de iluminação. Como todos os sensores de câmera pequenos, quanto mais baixos os níveis de luz, mais granulada se torna a imagem. A realidade mista é melhor usada em um ambiente bem iluminado.

Além de uma visão rápida do mundo enquanto joga em VR, alguns jogos oferecem um modo de passagem completo, substituindo seus planos de fundo habituais por uma visão do mundo real. Os objetos do jogo são sobrepostos a ele.

Demeo é uma aventura de RPG com visão superior que coloca o ambiente dentro de uma mesa virtual, a qual você pode posicionar em qualquer lugar do seu ambiente real, como um jogo de gamão. Você se moverá pela mesa, rolará seus dados virtuais e arrastará seu mini-personagem.

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O Puzzling Places ajuda você a criar um quebra-cabeça fotogramétrico espacial 3D de objetos e lugares do mundo real. É um pouco bagunçado, com peças espalhadas pelo ambiente, mas eu gosto de sentar e resolver quebra-cabeças na mesa da cozinha, e ainda consigo lidar com a família.

SpaceFolk City é um jogo de construção de cidades fofo e relaxante, onde você coleta recursos para sua pequena colônia espacial capturando asteroides que cruzam a sua sala de estar. A imagem acima mostra como a passagem se torna visivelmente mais agradável com pouca luz; a imagem mais nítida na parede do fundo é de um projetor. Mas ainda é perfeitamente jogável.

Nem todos os jogos suportam realidade mista; Nem sempre fará sentido. Mas geralmente, jogos que se concentram em uma área central com um histórico geral estarão disponíveis.

No entanto, a magia da realidade mista não se limita ao simples trânsito, uma vez que a informação visual pode ser combinada com o sensor de profundidade para fornecer também informação espacial. O Quest 3 pode detectar com precisão as paredes do seu espaço de jogo – e recriá-las como objetos significativos no ambiente do jogo. Neste momento é necessário um certo nível de trabalho manual, no entanto, coisas como sofás ou mesas podem ser úteis.

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Infelizmente, não existem muitos jogos ou experiências que tirem proveito dessa tecnologia, exceto uma breve demonstração introdutória que mostra pequenos alienígenas invadindo sua sala de estar. Suas paredes entrarão em colapso quando você atirar nelas, revelando os alienígenas por trás delas. Que em breve atirará naqueles que se escondem atrás da mesa de centro e do sofá, acabando por sobrecarregar você.

No nível máximo, imagine jogos FPS a laser ou jogos de paintball em escala de armazém com obstáculos reais para usar como cobertura (ah, sim, você adivinhou, deixe-me arrumar meu armazém).

Então, você pode dizer que tenho certeza agora. Nada pode substituir a verdadeira imersão e capacidade de viajar por diferentes mundos que a realidade virtual oferece. Mas os recursos de realidade mista, nas condições de iluminação certas, são certamente bons o suficiente para permitir todos os tipos de jogos aprimorados no mundo real, e mal posso esperar para ver o que acontece com eles.

Toque Direto

Não há maneira mais natural de interagir do que usar os dedos. Tanto é assim que nossas gerações mais jovens ficam muitas vezes chocadas ao encontrar telas que não rolam quando arrastam o dedo sobre elas ou apertam para ampliar.

O rastreamento de mãos em VR não é novo, mas junto com a realidade mista, agora faz mais sentido ao interagir com elementos da interface do usuário. O Direct Touch permite interagir virtualmente com seu espaço de realidade mista, tocando e arrastando controles deslizantes ou navegando pelas janelas como se fosse um tablet colocado no mundo real.

Embora tenhamos prometido isso durante as demonstrações, ainda não chegamos ao nível em que você pode arrastar e soltar elementos interativos persistentes – “aumentos”, como Meta os chama – por toda a sua casa. No momento, você precisará pegar e arrastar a tela inicial enquanto se move, mas é um recurso útil mesmo em sua infância.

Toque direto 2

No entanto, ainda prefiro usar controladores para tudo. É confortável, leve e os desagradáveis ​​anéis de rastreamento desapareceram.

o som

Essa parte nunca foi um ponto forte dos produtos Quest, o som sempre foi fraco e abafado. Tanto que modifiquei o Quest 2 usando uma antiga faixa de cabeça Vive Deluxe e alguns adaptadores impressos em XNUMXD para dar mais conforto e fones de ouvido integrados.

Mas provavelmente não precisarei fazer isso na Quest 3. Não é perfeito de forma alguma, mas é muito melhor e está além do padrão que considero aceitável. E se você já está satisfeito com o som do Quest 2, certamente não ficará desapontado aqui.

Confortos

Pouca coisa mudou na faixa básica de cabeça. É um cinto de tecido flexível que você pode amarrar na parte de trás do crânio e na parte superior. Você odeia ou tolera, mas certamente não vai adorar. Estou no último campo, então se eu encontrar um campo melhor, irei substituí-lo, mas por enquanto é bom o suficiente.

Confortos

A cobertura facial é um tecido macio e respirável, e só sinto um leve vazamento de luz ao redor do nariz. Se você está planejando treinar em VR, provavelmente desejará substituir esse silicone o mais rápido possível.

Você também encontrará ajuste físico de IPD e quatro níveis de conforto ocular, o que significa que você pode afastar a tela dos olhos, se necessário – geralmente se usar óculos. Lembre-se de que isso reduzirá seu campo de visão.

É difícil fazer muitos comentários sobre o conforto de qualquer headset de VR, porque cada pessoa tem um formato de rosto único; O que funciona para mim pode não funcionar para você. Não há nada particularmente inovador no design do painel frontal do Quest 3, mas não tive nenhum problema após sessões prolongadas de cerca de duas horas.

Qualidade da tela

Em termos de resolução, os painéis LCD duplos oferecem até 2064 x 2208 por olho, ou cerca de duas vezes mais pixels que o HD. No entanto, na maioria das vezes, essa não é a resolução que você verá ao olhar pela tela. Durante o uso independente, a interface do usuário e a maioria dos jogos atingem cerca de 1680 x 1760 pixels. Esta é a escala de resolução padrão 1x.

Qualidade da tela

Isso não significa que os desenvolvedores não possam buscar resoluções mais altas (1.1x ou 1.2x, por exemplo), mas cabe a eles dar suporte a isso, e isso só será possível se seu pipeline de renderização estiver otimizado o suficiente para lidar com isso. resolução mais alta de forma confiável. Você, como usuário, não pode entrar nas configurações e forçar a resolução para um valor mais alto.

No entanto, isso não significa desperdiçar pixels extras; Sempre há uma vantagem em visualizar conteúdo de baixa resolução em uma tela de alta resolução. Também tem uma resolução mais alta do que o Quest 2 ou Quest Pro.

Estes não são monitores OLED, então não espere pretos profundos e bonitos ou o tipo de HDR que você obtém no PSVR2. Mas não é ruim de forma alguma.

As telas são apenas metade da história; A outra metade são as lentes. Para o Quest 3, Meta abandonou as lentes Fresnel (reconhecíveis por seus anéis concêntricos) e passou para lentes planas (lentes planas e mais tradicionais). O resultado é que você obtém um ponto ideal maior, maior clareza em seu campo de visão e menos efeito de “raio natural” – onde grandes linhas brancas aparecem com objetos brilhantes em um fundo escuro.

A qualidade visual não é de forma alguma perfeita, ou mesmo a melhor que já vi em um headset VR (deixarei essa vantagem para o PSVR2), mas na verdade é boa o suficiente e uma melhoria definitiva em relação ao Quest 2 anterior. .

Vida da bateria

Infelizmente, a duração da bateria é uma área em que o Quest 3 parece ter sofrido em comparação com seu antecessor, apesar da maior capacidade de 19.44 watts-hora em comparação com os 2 watts-hora do Quest 14.33.

Após a carga inicial completa e durante o download da minha biblioteca de jogos ao mesmo tempo, a bateria acabou em cerca de uma hora. As sessões subsequentes sem download pesado podem durar de uma hora e meia a duas horas – na parte inferior, se for um jogo de realidade mista, então passar parece ter um grande impacto na vida útil da bateria.

A Meta vende uma Elite Strap opcional com uma bateria extra que dobrará seu tempo de jogo, mas custa US $ 130 e parece haver algumas falhas iniciais, então vou adiar isso por enquanto.

Link da missão

Se você possui um computador desktop poderoso o suficiente para executar VR, pode estar se perguntando se deve comprar um fone de ouvido com fio ou um fone de ouvido independente como o Quest. Mas você não precisa escolher entre os dois, porque com o Quest Link, o Quest 3 pode se tornar um fone de ouvido VR conectado, seja por meio de um USB-C compatível ou sem fio por meio de um roteador Wi-Fi 6.

Devo admitir, já que também tenho um Valve Index, que não usei muito no passado, mas fornece outro motivo convincente para comprar o Quest 3 em vez de qualquer outro fone de ouvido VR.

No entanto, no momento em que este artigo foi escrito, parece não haver nenhuma melhoria no Quest Link em relação ao mesmo recurso encontrado na Quest 2. Não compre a Quest 3 se seu único caso de uso for PCVR por meio do Quest Link.

Área de trabalho remota Meta Quest

Separadamente do Quest Link – que permite aproveitar o poder do seu desktop para potencializar experiências de VR – o Remote Desktop permite que você transforme seu ambiente de desktop principal em VR ou AR (e também pode ser usado no Horizon Workrooms). Ele pode ser arrastado pelo seu ambiente virtual como outra janela, fornecendo um caso de uso interessante, mas talvez de nicho. O aplicativo cliente está disponível para Windows e Mac OS.

Área de trabalho remota Meta Quest

Você pode, por exemplo, emparelhar a tela da sua área de trabalho com uma tela de navegador virtual adicional em qualquer um dos lados.

Infelizmente, você não consegue interagir com sua área de trabalho dessa maneira, então é apenas uma visualização espelhada e não uma experiência real de área de trabalho remota. Você ainda precisará ter o mouse e o teclado conectados e estar fisicamente próximo à área de trabalho se quiser realmente operá-lo em vez de apenas assistir.

Outra alternativa ao Quest Link e ao Remote Desktop é o Virtual Desktop , um aplicativo pago de um desenvolvedor terceirizado. Na minha experiência, ele é mais confiável e permite interagir com seu computador por meio de uma conexão Wi-Fi rápida, além de jogar qualquer jogo de PCVR da Steam ou da Oculus. Você também pode emular um gamepad para jogos convencionais em tela plana. No entanto, usar os controles Touch como um gamepad de Xbox não é totalmente intuitivo, já que metade dos botões fica do outro lado do polegar. Portanto, é melhor usar um gamepad com o Quest 3 apenas se você for jogar em tela plana.

Você deve comprar Meta Quest 3?

Vindo de um jogador experiente de MR/AR/XR VR, fiquei impressionado com os recursos de realidade mista do Meta Quest 3. Ainda há problemas em lidar com o antigo sistema de limites que aparentemente funciona em conjunto com os novos recursos de inspeção de salas (pode-se argumentar que você não precisa de limites se o jogo permite que você veja os arredores o tempo todo, mas ele ainda insiste nisso), mas isso ainda é cedo. Ainda não vimos todo o potencial das "melhorias" em andamento e ainda não há jogos que aproveitem seu ambiente. Mas ainda estou impressionado com o que tem aqui.

Todos os outros aspectos da Quest oferecem um aumento incremental na Quest 2, como esperado, exceto a bateria, que se refere à potência do dispositivo.

Custando US$ 500 para o modelo básico com 128 GB de armazenamento (US$ 650 para a opção de 512 GB), não é uma recomendação instantânea como o Quest 2 original de US$ 300. Para quem é novo no mundo da RV, há muitas promessas não cumpridas neste momento. A página de vendas exibe jogos que ainda não foram lançados e que só serão lançados nos próximos meses. Se você está satisfeito com o que é oferecido atualmente, é o melhor fone de ouvido VR independente até o momento e só ficará melhor à medida que os recursos prometidos forem adicionados.

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