Star Wars Zero Company: As melhores áreas para investir em influência
As coisas mais importantes que você precisa saber
- Priorize as regiões de Dorn, Leth e Forn nos estágios iniciais e intermediários, pois Dorn desbloqueia um espaço adicional para melhorias de instalações, Leth aumenta os créditos por missão e Forn adiciona um espaço para modificação de armas para todos os operadores.
- Utilize seus contatos regularmente para direcionar sua influência com precisão às áreas-alvo, já que cada contato concede 7 pontos de influência e essa influência pode ser aprimorada com o desenvolvimento da sua rede de contatos.
- A alavancagem pode ser distribuída no início da campanha para obter recompensas de primeiro nível a baixo custo, como aumentar a capacidade do menu ou os saldos, sempre com foco em ultrapassar os limites de alavancagem (20, 30, 50) para alcançar o valor máximo.
Em Star Wars Zero Company , cada missão que você realiza contribui silenciosamente para construir sua reputação em uma das doze regiões disponíveis. Essas regiões oferecem recompensas de acordo com um cronograma fixo e imutável. Se você fizer a escolha errada, ficará com níveis de influência incompletos e fragmentados, privado de recompensas cruciais que realmente mudam a dinâmica da campanha . Essa decisão estratégica é tomada na aba Influência da Mesa Holográfica, e vale ressaltar que algumas regiões são significativamente mais valiosas do que outras.

Resposta rápida: Comece melhorando a Zona Dorn para o Nível 3 para obter um espaço adicional para melhorias de instalações. Em seguida, concentre-se na Zona Leth (para obter +250 Créditos por missão no Nível 2 e um inventário melhor no Mercado Negro no Nível 3). Por fim, invista na Zona Forn para obter +1 espaço para Modificação de Arma, o que beneficia todos os seus Operadores.
Como funcionam os níveis regionais de influência?
A influência no jogo funciona de forma semelhante aos pontos de experiência, mas está ligada a locais geográficos em vez de personagens. Cada uma das doze regiões possui três níveis, e os limites de progressão para esses níveis permanecem os mesmos em todas as regiões. Crucialmente, a influência acumulada nunca pode ser perdida depois de adquirida, o que significa que qualquer progresso, mesmo que lento, é sempre considerado progresso constante.
| o nível | A influência necessária |
|---|---|
| Nível 1 | 20 |
| Nível 2 | 30 |
| Nível 3 | 50 |
As operações são a principal fonte de influência, com pontos de influência atribuídos automaticamente à área onde a operação está localizada no mapa. No entanto, a quantidade de influência obtida em cada operação individual é relativamente pequena, tornando a repetição de missões uma maneira lenta de alcançar o nível 50. Em contraste, os contatos são o caminho mais rápido. Cada contato que você utiliza concede 7 pontos de influência, que podem ser direcionados para qualquer área que você escolher, e não há limite para o número de contatos que você pode acumular em uma única área durante uma partida.
O Nó de Rede nas melhorias da Instalação de Den adiciona +2 Pontos de Influência para cada contato enviado. Isso pode parecer pouco à primeira vista, mas ao longo de uma campanha completa , pode significar a diferença entre ganhar duas ou quatro recompensas de Nível 3. Além disso, a recompensa de Nível 2 da Zona Grek também aumenta a Influência ganha em operações e missões, tornando-a uma escolha estratégica com impacto cumulativo significativo se adquirida no início do jogo.
As melhores áreas para priorizar, em ordem
Três áreas são cruciais nos estágios iniciais e intermediários da campanha de Star Wars Zero Company. Embora outras áreas ofereçam benefícios, essas três são as que mudam o rumo de tudo o que você faz no jogo.
| prioridade | المنطقة | Nível alvo | Motivo da preferência |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorn | Nível 3 | Abre um espaço adicional para melhoria de instalações (+1 Espaço para Melhoria de Instalações), permitindo que você construa ou melhore mais de uma instalação de Covil em uma única sessão. |
| 2 | Metade | Nível 2 e depois 3 | Ganhe 250 Créditos bônus em cada missão e, em seguida, forneça mercadorias de maior qualidade no Mercado Negro. |
| 3 | Forn | Nível 3 | Adiciona um espaço para modificação de arma (+1 Espaço para Modificação de Arma) para cada Operador na lista. |
Dorn se destaca por ser a única região que expande sua lista de construções para o Covil. O jogo começa com um espaço para melhoria de instalações por turno, a campanha concede um segundo espaço ao final, e a melhoria de Dorn para o Nível 3 eleva esse número para três espaços. Por conta disso, todas as melhorias que você desbloqueia posteriormente chegam muito mais rápido.
Leth é o centro econômico por excelência. Os créditos são usados para financiar instalações do Covil, melhorias de armas e compras no Mercado Negro, e o jogo intencionalmente faz com que você precise deles. Portanto, ganhar 250 créditos fixos por missão no Nível 2 acumula rapidamente. O Nível 3 melhora a qualidade do que o Mercado Negro oferece, geralmente proporcionando um uso melhor dos recursos do que aprimorar manualmente uma única arma de Operador.
Forn é o investimento mais forte em combate puro. As recompensas de Nível 1 e Nível 2 oferecem modificações de armas respeitáveis por si só — a Mira de Alcance Avançado reduz as penalidades de acerto baseadas em alcance em 10%, e a Mira do Assassino adiciona 12% à Chance Crítica — mas o Nível 3 inclui todo o elenco. Adicionar um espaço extra para modificação a cada Operador é um aumento permanente na flexibilidade de construção de builds , em vez de um recurso pontual.

Fortes áreas secundárias para combate e inteligência.
Em Star Wars Zero Company, que combina elementos de XCOM e jogos de RPG, após ativar as três zonas principais, vale a pena investir em pontos de contato para uma segunda onda de zonas. O modificador de Nível 3 da Zona Besh, o Estabilizador de Gravidade Zero, concede 33% de chance de obter evasão a cada disparo de laser, eliminando efetivamente qualquer ataque potencial a um agente na linha de frente. A Zona Cresh é focada em inteligência, aumentando seu máximo em 25 pontos no Nível 1 e adicionando +5 pontos de inteligência por missão no Nível 2, o que permite realizar mais operações a cada rodada. Seu Implosor Prototipo de Nível 3 é uma das granadas mais poderosas disponíveis.
A Zona Grek é uma opção versátil. Ela fornece um ponto focal para toda a companhia no Nível 1, acelera a aquisição de influência no Nível 2 e concede um tiro de pistola perfurante no Nível 3, tornando-a um alvo viável como terceiro ou quarto. Tanto a Zona Aurek quanto a Zona Esk concedem +4 de Vida Máxima a todos os operadores de Nível 2, o que é crucial em níveis de dificuldade mais altos, onde a derrota de um único operador pode resultar em uma perda permanente.
A Zona Isk é a escolha ideal se o seu nível de Covil for baixo, pois concede +175 XP para o Nível de Covil no Tier 2. A Zona Herf, por outro lado, foca na progressão de Vínculos, concedendo +30 XP para Vínculos e Capacitores a todos os jogadores.
Navegando entre zonas de Nível 1: Recompensas baratas em várias zonas
O Nível 1 custa 20 pontos de Influência, menos da metade do que o Nível 3 exige, então distribuir contatos para construir contas de primeiro nível é uma alternativa legítima a concentrar tudo em uma única área. Essa abordagem funciona melhor no início de uma campanha, quando espaço na lista de personagens e dinheiro inicial são mais importantes do que modificar uma única arma poderosa.
As recompensas de Nível 1 mais valiosas que podem ser obtidas dessa forma são encontradas na Zona Aurek e na Zona Krill (+1 de Capacidade de Lista cada), na Zona Dorn (+100 Pontos de Experiência para o Nível do Esconderijo), na Zona Herf (+1 de Capacidade) e na Zona Jenth (+2,500 Créditos).
Observação: Este método complementa sua progressão principal, não a substitui. Nada no primeiro nível se compara ao espaço extra para instalações em Dorn ou ao espaço para modificações em Forn.
Todas as recompensas da zona por nível
| المنطقة | nível um | Segundo nível | O terceiro nível |
|---|---|---|---|
| Aurek | +1 Capacidade de lista | +4 de saúde máxima para todos os clientes. | Kit de Primeiros Socorros Mk. IV (Cura 30% da saúde de um aliado; não pode ser usado em robôs) |
| Bish | Unidades de elevação Mk. II (movimento de +1.0 metro) | +2 Pontos de Foco para todos os clientes | Estabilizador sem peso (33% de chance de esquiva ao disparar) |
| Cresh | +25 Informações de inteligência máximas | +5 informações por missão | Bomba típica de explosão interna |
| Dorn | +100 Pontos de Experiência de Nível de Covil | +2 Intensivo | +1 vaga para melhoria de instalações |
| Esk | Choques Múltiplos Mk. II (Os aliados reunidos retornam com saúde plena) | +4 de saúde máxima para todos os clientes. | Distribuidor de gás Mk. IV (causa tonturas nas unidades da área afetada) |
| Forn | Telêmetro avançado (-10% de desconto na penalidade por lesão no estande de tiro) | Mira telescópica (+12% de chance de ferimento crítico) | +1 espaço para modificação de arma para todos os clientes |
| Grek | +1 Ponto Focal para todos os clientes | Alavancagem adicional proveniente de operações e missões | RSKF-44 Custom (Tiro Penetrante de Blindagem de Curto Alcance) |
| Herf | +1 capacidade | +30 Pontos de Experiência em Interdependência para todos | Taxa de raios (100% de chance de ser eletrocutado se atingido) |
| isco | Mira de rastreamento avançada (+2 de assistência de dano) | +175 Pontos de Experiência de Nível de Covil | Explosão Iônica Mk IV (enfraquece escudos de radiação, forte contra robôs) |
| Jenth | +2,500 saldos | +1 item no mercado negro | Elemento estranho desconhecido |
| Krill | +1 Capacidade de lista | Forro reforçado Mk. III (+3 de defesa) | Chamas descontroladas (4 chaminés de queimadura em caso de lesão) |
| Metade | +20 Pontos de Experiência em Interdependência para todos | +250 créditos por missão | Itens de mercado negro de qualidade superior |
Como verificar se um novo nível foi desbloqueado e por que a influência pode parar em Star Wars Zero Company.
Para verificar seu progresso em Star Wars Zero Company e confirmar que um novo nível foi desbloqueado, abra a Mesa Holográfica no Covil e selecione a aba Influência na parte superior da tela. O Mapa da Galáxia exibirá todas as doze regiões, cada uma com uma barra de progresso. A recompensa para o nível que você está tentando desbloquear será exibida abaixo da barra. Assim que você atingir o limite necessário, a recompensa será concedida imediatamente; itens utilitários e modificações de armas aparecerão em seu inventário, enquanto recompensas de menu, saúde e instalações serão aplicadas instantaneamente.
Se você perceber que uma determinada região não está ganhando influência tão rapidamente quanto o esperado, geralmente isso se deve a um dos dois motivos. Primeiro, as operações só concedem influência à região onde são efetivamente realizadas; portanto, executar operações com altas recompensas em outras regiões não afetará a região alvo. Segundo, as operações nem sempre revelam suas recompensas antes de você se comprometer com elas, tornando os contatos a única maneira confiável de direcionar a influência com precisão para onde você deseja.
Para maximizar seu potencial em Star Wars Zero Company, há um hábito fundamental a seguir: verifique sua lista de Contatos a cada turno e direcione todos esses contatos para a área que você está desenvolvendo no momento. Contatos inativos são a maior fonte de desperdício de recursos. E como os níveis são desbloqueados em limites fixos de 20, 30 e 50, concluir uma missão que ajude você a ultrapassar um desses limites é muito mais valioso do que concluir uma que ofereça recompensas um pouco melhores.
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