Star Wars Zero Company: As melhores áreas para investir em influência

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Priorize as regiões de Dorn, Leth e Forn nos estágios iniciais e intermediários, pois Dorn desbloqueia um espaço adicional para melhorias de instalações, Leth aumenta os créditos por missão e Forn adiciona um espaço para modificação de armas para todos os operadores.
  • Utilize seus contatos regularmente para direcionar sua influência com precisão às áreas-alvo, já que cada contato concede 7 pontos de influência e essa influência pode ser aprimorada com o desenvolvimento da sua rede de contatos.
  • A alavancagem pode ser distribuída no início da campanha para obter recompensas de primeiro nível a baixo custo, como aumentar a capacidade do menu ou os saldos, sempre com foco em ultrapassar os limites de alavancagem (20, 30, 50) para alcançar o valor máximo.

Em Star Wars Zero Company , cada missão que você realiza contribui silenciosamente para construir sua reputação em uma das doze regiões disponíveis. Essas regiões oferecem recompensas de acordo com um cronograma fixo e imutável. Se você fizer a escolha errada, ficará com níveis de influência incompletos e fragmentados, privado de recompensas cruciais que realmente mudam a dinâmica da campanha . Essa decisão estratégica é tomada na aba Influência da Mesa Holográfica, e vale ressaltar que algumas regiões são significativamente mais valiosas do que outras.

Resposta rápida: Comece melhorando a Zona Dorn para o Nível 3 para obter um espaço adicional para melhorias de instalações. Em seguida, concentre-se na Zona Leth (para obter +250 Créditos por missão no Nível 2 e um inventário melhor no Mercado Negro no Nível 3). Por fim, invista na Zona Forn para obter +1 espaço para Modificação de Arma, o que beneficia todos os seus Operadores.


Como funcionam os níveis regionais de influência?

A influência no jogo funciona de forma semelhante aos pontos de experiência, mas está ligada a locais geográficos em vez de personagens. Cada uma das doze regiões possui três níveis, e os limites de progressão para esses níveis permanecem os mesmos em todas as regiões. Crucialmente, a influência acumulada nunca pode ser perdida depois de adquirida, o que significa que qualquer progresso, mesmo que lento, é sempre considerado progresso constante.

o nível A influência necessária
Nível 1 20
Nível 2 30
Nível 3 50

As operações são a principal fonte de influência, com pontos de influência atribuídos automaticamente à área onde a operação está localizada no mapa. No entanto, a quantidade de influência obtida em cada operação individual é relativamente pequena, tornando a repetição de missões uma maneira lenta de alcançar o nível 50. Em contraste, os contatos são o caminho mais rápido. Cada contato que você utiliza concede 7 pontos de influência, que podem ser direcionados para qualquer área que você escolher, e não há limite para o número de contatos que você pode acumular em uma única área durante uma partida.

O Nó de Rede nas melhorias da Instalação de Den adiciona +2 Pontos de Influência para cada contato enviado. Isso pode parecer pouco à primeira vista, mas ao longo de uma campanha completa , pode significar a diferença entre ganhar duas ou quatro recompensas de Nível 3. Além disso, a recompensa de Nível 2 da Zona Grek também aumenta a Influência ganha em operações e missões, tornando-a uma escolha estratégica com impacto cumulativo significativo se adquirida no início do jogo.

As melhores áreas para priorizar, em ordem

Três áreas são cruciais nos estágios iniciais e intermediários da campanha de Star Wars Zero Company. Embora outras áreas ofereçam benefícios, essas três são as que mudam o rumo de tudo o que você faz no jogo.

prioridade المنطقة Nível alvo Motivo da preferência
1 Dorn Nível 3 Abre um espaço adicional para melhoria de instalações (+1 Espaço para Melhoria de Instalações), permitindo que você construa ou melhore mais de uma instalação de Covil em uma única sessão.
2 Metade Nível 2 e depois 3 Ganhe 250 Créditos bônus em cada missão e, em seguida, forneça mercadorias de maior qualidade no Mercado Negro.
3 Forn Nível 3 Adiciona um espaço para modificação de arma (+1 Espaço para Modificação de Arma) para cada Operador na lista.

Dorn se destaca por ser a única região que expande sua lista de construções para o Covil. O jogo começa com um espaço para melhoria de instalações por turno, a campanha concede um segundo espaço ao final, e a melhoria de Dorn para o Nível 3 eleva esse número para três espaços. Por conta disso, todas as melhorias que você desbloqueia posteriormente chegam muito mais rápido.

Leth é o centro econômico por excelência. Os créditos são usados ​​para financiar instalações do Covil, melhorias de armas e compras no Mercado Negro, e o jogo intencionalmente faz com que você precise deles. Portanto, ganhar 250 créditos fixos por missão no Nível 2 acumula rapidamente. O Nível 3 melhora a qualidade do que o Mercado Negro oferece, geralmente proporcionando um uso melhor dos recursos do que aprimorar manualmente uma única arma de Operador.

Forn é o investimento mais forte em combate puro. As recompensas de Nível 1 e Nível 2 oferecem modificações de armas respeitáveis ​​por si só — a Mira de Alcance Avançado reduz as penalidades de acerto baseadas em alcance em 10%, e a Mira do Assassino adiciona 12% à Chance Crítica — mas o Nível 3 inclui todo o elenco. Adicionar um espaço extra para modificação a cada Operador é um aumento permanente na flexibilidade de construção de builds , em vez de um recurso pontual.

Tela de influência da zona com a zona Forn selecionada e o bônus de nível 1 da Mira de Alcance Avançada destacado.
A aba Influência, com a área Forn aberta, exibe a Mira de Alcance Avançada como uma recompensa de Nível 1. Imagem: BitReactor

Fortes áreas secundárias para combate e inteligência.

Em Star Wars Zero Company, que combina elementos de XCOM e jogos de RPG, após ativar as três zonas principais, vale a pena investir em pontos de contato para uma segunda onda de zonas. O modificador de Nível 3 da Zona Besh, o Estabilizador de Gravidade Zero, concede 33% de chance de obter evasão a cada disparo de laser, eliminando efetivamente qualquer ataque potencial a um agente na linha de frente. A Zona Cresh é focada em inteligência, aumentando seu máximo em 25 pontos no Nível 1 e adicionando +5 pontos de inteligência por missão no Nível 2, o que permite realizar mais operações a cada rodada. Seu Implosor Prototipo de Nível 3 é uma das granadas mais poderosas disponíveis.

A Zona Grek é uma opção versátil. Ela fornece um ponto focal para toda a companhia no Nível 1, acelera a aquisição de influência no Nível 2 e concede um tiro de pistola perfurante no Nível 3, tornando-a um alvo viável como terceiro ou quarto. Tanto a Zona Aurek quanto a Zona Esk concedem +4 de Vida Máxima a todos os operadores de Nível 2, o que é crucial em níveis de dificuldade mais altos, onde a derrota de um único operador pode resultar em uma perda permanente.

A Zona Isk é a escolha ideal se o seu nível de Covil for baixo, pois concede +175 XP para o Nível de Covil no Tier 2. A Zona Herf, por outro lado, foca na progressão de Vínculos, concedendo +30 XP para Vínculos e Capacitores a todos os jogadores.


Navegando entre zonas de Nível 1: Recompensas baratas em várias zonas

O Nível 1 custa 20 pontos de Influência, menos da metade do que o Nível 3 exige, então distribuir contatos para construir contas de primeiro nível é uma alternativa legítima a concentrar tudo em uma única área. Essa abordagem funciona melhor no início de uma campanha, quando espaço na lista de personagens e dinheiro inicial são mais importantes do que modificar uma única arma poderosa.

As recompensas de Nível 1 mais valiosas que podem ser obtidas dessa forma são encontradas na Zona Aurek e na Zona Krill (+1 de Capacidade de Lista cada), na Zona Dorn (+100 Pontos de Experiência para o Nível do Esconderijo), na Zona Herf (+1 de Capacidade) e na Zona Jenth (+2,500 Créditos).

Observação: Este método complementa sua progressão principal, não a substitui. Nada no primeiro nível se compara ao espaço extra para instalações em Dorn ou ao espaço para modificações em Forn.


Todas as recompensas da zona por nível

المنطقة nível um Segundo nível O terceiro nível
Aurek +1 Capacidade de lista +4 de saúde máxima para todos os clientes. Kit de Primeiros Socorros Mk. IV (Cura 30% da saúde de um aliado; não pode ser usado em robôs)
Bish Unidades de elevação Mk. II (movimento de +1.0 metro) +2 Pontos de Foco para todos os clientes Estabilizador sem peso (33% de chance de esquiva ao disparar)
Cresh +25 Informações de inteligência máximas +5 informações por missão Bomba típica de explosão interna
Dorn +100 Pontos de Experiência de Nível de Covil +2 Intensivo +1 vaga para melhoria de instalações
Esk Choques Múltiplos Mk. II (Os aliados reunidos retornam com saúde plena) +4 de saúde máxima para todos os clientes. Distribuidor de gás Mk. IV (causa tonturas nas unidades da área afetada)
Forn Telêmetro avançado (-10% de desconto na penalidade por lesão no estande de tiro) Mira telescópica (+12% de chance de ferimento crítico) +1 espaço para modificação de arma para todos os clientes
Grek +1 Ponto Focal para todos os clientes Alavancagem adicional proveniente de operações e missões RSKF-44 Custom (Tiro Penetrante de Blindagem de Curto Alcance)
Herf +1 capacidade +30 Pontos de Experiência em Interdependência para todos Taxa de raios (100% de chance de ser eletrocutado se atingido)
isco Mira de rastreamento avançada (+2 de assistência de dano) +175 Pontos de Experiência de Nível de Covil Explosão Iônica Mk IV (enfraquece escudos de radiação, forte contra robôs)
Jenth +2,500 saldos +1 item no mercado negro Elemento estranho desconhecido
Krill +1 Capacidade de lista Forro reforçado Mk. III (+3 de defesa) Chamas descontroladas (4 chaminés de queimadura em caso de lesão)
Metade +20 Pontos de Experiência em Interdependência para todos +250 créditos por missão Itens de mercado negro de qualidade superior

Como verificar se um novo nível foi desbloqueado e por que a influência pode parar em Star Wars Zero Company.

Para verificar seu progresso em Star Wars Zero Company e confirmar que um novo nível foi desbloqueado, abra a Mesa Holográfica no Covil e selecione a aba Influência na parte superior da tela. O Mapa da Galáxia exibirá todas as doze regiões, cada uma com uma barra de progresso. A recompensa para o nível que você está tentando desbloquear será exibida abaixo da barra. Assim que você atingir o limite necessário, a recompensa será concedida imediatamente; itens utilitários e modificações de armas aparecerão em seu inventário, enquanto recompensas de menu, saúde e instalações serão aplicadas instantaneamente.

Se você perceber que uma determinada região não está ganhando influência tão rapidamente quanto o esperado, geralmente isso se deve a um dos dois motivos. Primeiro, as operações só concedem influência à região onde são efetivamente realizadas; portanto, executar operações com altas recompensas em outras regiões não afetará a região alvo. Segundo, as operações nem sempre revelam suas recompensas antes de você se comprometer com elas, tornando os contatos a única maneira confiável de direcionar a influência com precisão para onde você deseja.

Para maximizar seu potencial em Star Wars Zero Company, há um hábito fundamental a seguir: verifique sua lista de Contatos a cada turno e direcione todos esses contatos para a área que você está desenvolvendo no momento. Contatos inativos são a maior fonte de desperdício de recursos. E como os níveis são desbloqueados em limites fixos de 20, 30 e 50, concluir uma missão que ajude você a ultrapassar um desses limites é muito mais valioso do que concluir uma que ofereça recompensas um pouco melhores.

Comentários estão fechados.