Análise de Stupid Never Dies: Um RPG Pop-Punk
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O jogo apresenta a mecânica única de "Aparada Estúpida", onde o jogador recebe dano deliberadamente para lançar um ataque de "Impacto Estúpido" que atordoa os inimigos e expõe seus corações, permitindo que o "Devorador de Estilo" roube suas habilidades.
- O sistema “Style Eat” oferece ao jogador 11 estilos de transformação diferentes, cada um com seu próprio conjunto exclusivo de movimentos, estilo de jogo e cinco habilidades especiais em potencial, refletindo uma variedade ambiciosa.
- Apesar do design ambicioso, muitos dos padrões de transformação sofrem de ineficácia em combate e baixa mobilidade, com os golpes frequentemente falhando em atingir os inimigos, o que impacta a experiência geral de jogo.
Na cultura popular, pelo menos, os shoppings são conhecidos por abrigarem três grupos principais: zumbis, crianças de Stranger Things lutando contra monstros e adolescentes nos videoclipes da Avril Lavigne. O personagem Davy, do jogo *Stupid Never Dies*, de alguma forma incorpora os três: ele é um fora da lei encapuzado em meio às hordas de zumbis, lutando contra outros monstros na esperança de salvar a vida de uma líder de torcida que admira e conquistar seu coração. Isso, claro, mesmo que eles nunca tenham conversado, já que ela está congelada acidentalmente dentro de um freezer em uma sorveteria.

Resumindo: era um menino (antes de morrer e voltar à vida) e era uma menina (antes de passar por sua própria terapia inspirada em Walt Disney). Posso explicar melhor?
Por que confiar na DzTecnium?
O crítico cresceu na era do Xbox 360, quando jogos peculiares e cheios de ação estavam no auge, e o aluguel de DVDs tornava fácil experimentá-los. Stupid Never Dies é o tipo de jogo em que o crítico passaria três horas jogando antes de devolvê-lo à Lovefilm para pegar Binary Domain ou Bionic Commando. – Crítico Alex Spencer

Al-Sa'aq Salih
Data de lançamento: 21 de outubro de 2026
Plataformas: PC, PS5
Desenvolvedor: interno
editor: GPTRACK50
A vibe pop-punk dos anos 2000 permeia todos os aspectos de Stupid Never Dies , desde o boné de beisebol, o moletom com capuz e os tênis característicos de Davey até a música-tema cativante do jogo, cujo videoclipe está disponível no menu inicial. Ainda mais impressionante é sua estética de colagem de fanzines. Cada cena cinematográfica, cada item colecionável e cada elemento da interface do usuário é uma exibição deslumbrante de rabiscos com caneta marcadora, adesivos e imagens recortadas de revistas — uma verdadeira explosão visual multimídia.
E quanto ao shopping center? Em Stupid Never Dies, ele funciona como um ponto central, semelhante à Casa de Hades, abrigando um elenco de personagens bastante amigáveis — incluindo um chihuahua lobisomem, uma gárgula em um carrinho de compras e a já mencionada figura de gelo — todos esperando o retorno de Davy de suas aventuras para vender melhorias para ele. Assim como em Hades, depois de concluir todas as suas tarefas administrativas, você desce ao submundo para ver até onde consegue chegar desta vez. Ao contrário de Hades, porém, a entrada é feita dando descarga em Davy.
Entregue-se à loucura

Fundada pelo veterano da Capcom, Hiroyuki Kobayashi, a GPTRACK50 lança seu primeiro título, Stupid Never Dies, uma mistura de seus melhores trabalhos anteriores. O estilo punk exagerado e o humor sarcástico remetem à colaboração de Kobayashi com Suda51 em Killer7. Dentro da masmorra, o combate combina ataques aéreos, jogabilidade hack-and-slash e um sistema de classificação de combos inspirado em Devil May Cry com as hordas avassaladoras de inimigos encontradas em Sengoku Basara.
Mas Stupid Never Dies não é apenas uma homenagem a trabalhos anteriores; ele introduz ideias novas e inovadoras . E, mantendo o estilo clássico da Capcom , essas ideias vêm acompanhadas de um vocabulário totalmente novo. Encontramos termos como Davy Burst, Stupid Parries, Heat Attacks, Instant Skills, Style Eat, Metaphitic Miasma Layers… Para ilustrar esse ponto, esses termos foram revisados a partir do guia de dicas do jogo. Mas vamos traduzir os mais importantes.

Considere, por exemplo, o movimento de defesa estúpida. Este é um jogo de ação criado na década de 1920, então incluir um movimento de defesa é padrão, mas essa interpretação do movimento é incomum. Ele é chamado de "Estúpido" por um motivo: Davy se lança no ataque, garantindo dano mesmo que não haja nada para defender. No entanto, se o movimento acertar, você reduz o dano que Davy teria sofrido a uma pequena quantidade que pode ser recuperada posteriormente.
Se você conseguir desviar com sucesso de um ataque de calor incandescente, você liberará um "Impacto Estúpido". Este ataque atordoa seu oponente e expõe seu coração brilhante, permitindo que Davy faça o que os zumbis fazem de melhor: devorar uma grande parte de suas entranhas.
É assim que você compensa todo o dano que sofre voluntariamente, mas também é a sua maneira de aproveitar o principal recurso do jogo: "Comer com Estilo". Davy, que não é apenas um caçador de monstros zumbis adolescente com estilo pop-punk, é também uma espécie de Kirby morto-vivo.
Um banquete de habilidades

A cada coração que você devora, você rouba um poder da sua vítima. Se o monstro for de nível inferior, como Hordas de Esqueletos ou Homens-Lagarto, esse poder será uma "Habilidade Instantânea" de uso único, liberando uma rajada de ossos ou arranhões de garras de lagarto. É útil, embora não seja particularmente empolgante.
Os designs dos personagens que representam as transformações de Davy são absolutamente encantadores.
Mas se você devorar um dos membros da elite — um lobisomem, um vampiro ou até mesmo uma fada — você realizará uma transformação Style Eat. Davy pode se transformar na forma deles, ou pelo menos em uma versão dela, completa com boné de beisebol. (O design dos personagens para essas transformações é absolutamente encantador e provavelmente o melhor motivo para "devorar" seu Style Eat ao longo do jogo.)
Assim, com um toque no direcional, você agora pode se transformar em um lobisomem, capaz de galopar pela masmorra de quatro, atacar com uma rápida saraivada de golpes de garras e — uma característica típica dos lobisomens — saltar para trás das paredes para alcançar lugares altos. Além disso, você ganha uma "Habilidade de Estilo" aleatória, escolhida de um conjunto de poderes possíveis.

Incluindo seu estado zumbi padrão, existem 11 modos disponíveis, cada um com seu próprio conjunto de movimentos e estilo de jogo únicos, além de cinco habilidades especiais à sua escolha para aprimorá-lo. Por exemplo, o Lich Necromântico pode invocar esqueletos para lutar em seu nome; suas habilidades incluem brandir uma foice gigante, drenar a saúde de seus esqueletos para aumentar o dano deles e uma habilidade que transforma você e seus lacaios esqueléticos em piões giratórios que causam dano a tudo que tocam.
Essa enorme variedade é uma conquista notável, mas também representa um fardo imenso para qualquer desenvolvedor, quanto mais para um estúdio pequeno como a GPTRACK50. Nem todos os estilos aqui presentes possuem a mesma qualidade, e é difícil não concluir que o estúdio pode ter... digamos... se sobrecarregado.
Características da criatura

Embora a transformação em lobisomem conceda a Davy maior agilidade, é uma exceção à regra. A maioria dessas formas é lenta e pesada, o que faz sentido para formas gigantescas como o Goblin ou o Ciclope, mas não tanto para o Sussurro voador ou a Fada. Enquanto isso, o modo sereia permite nadar no subsolo como os Inklings em Splatoon, mas apenas por alguns segundos de cada vez. Depois, você precisa caminhar lentamente pela terra como se seu traje de banho estivesse te incomodando, esperando a barra de natação carregar em um ritmo extremamente lento e doloroso.
Mas a mobilidade não é um aspecto fundamental de Stupid Never Dies; é apenas um meio de se deslocar de um campo de batalha para outro. Portanto, o problema muito maior reside na ineficácia de muitos desses estilos em combate.
Falando em sereias por um momento, elas supostamente deveriam permanecer no subsolo, à espreita de suas presas, antes de emergir repentinamente para desferir um golpe poderoso. Essa ideia parece brilhante na teoria, mas não é particularmente prática quando se precisa derrotar dezenas de inimigos. O mesmo vale para a Fada do Gelo, cujo poder aumenta a cada inimigo que ela congela, e para o Sussurrador, que pode se incendiar para ferir qualquer um que o toque. Não falta ambição por trás do design dessas transformações, mas a execução muitas vezes compromete essa ambição.
A maioria dos aspectos do combate em Stupid Never Dies sofre desse problema. Os golpes não apenas carecem da sensação de conexão que torna o combate corpo a corpo em Devil May Cry agradável — um parâmetro de comparação inadequado para este jogo, mesmo considerando a herança compartilhada —, como também frequentemente erram o alvo. Não há sistema de mira automática, o que faz sentido dada a quantidade de inimigos que o jogo apresenta, mas significa que você nunca pode confiar que seu golpe acertará o local desejado.
Seus inimigos parecem sofrer exatamente dos mesmos problemas. Frequentemente, ficam imóveis por segundos antes de lançar um ataque poderoso que erra o alvo por uma grande margem. Se isso inicialmente parece uma bênção, lembre-se do papel vital da Defesa Estúpida na luta. É preciso muita perseguição aos Ataques de Calor, enquanto tenta se posicionar na frente deles para executar uma Devoradora de Estilo – torcendo para que o golpe não passe direto pelo alvo pretendido e acabe atingindo o ar.

Onde reside essa estranha semelhança?

Ironicamente, Stupid Never Dies não é o único título de 2026 de uma desenvolvedora japonesa com histórico com a Capcom que apresenta um romance fadado ao fracasso entre zumbis. Romeo Is A Dead Man, de Suda51, vai além, oferecendo uma experiência visual vibrante e repleta de ação, combinada com um sistema de combate mais preciso e refinado – você pode ler nossa análise de Romeo Is A Dead Man aqui.
Enquanto isso, o jogador é constantemente perseguido pelos ponteiros implacáveis de um relógio. Há um limite de tempo para quanto tempo você pode ficar na masmorra antes que o jogo... bem, ele não te mate instantaneamente, mas enfraquece Davy tanto que você pode até desejar que isso acontecesse.
Então, levando tudo isso em consideração, por que se estressar lidando com as complexidades de qualquer estilo de combate que exija esperar por uma brecha em um ataque que pode errar o alvo, quando se pode atravessar a multidão com a velocidade de um lobisomem muito mais rapidamente?
Assim, o jogador se vê adotando um estilo de jogo específico em Stupid Never Dies. Ele se baseia nos mesmos poucos modos de combate (lobisomem, lich e vampiro, no máximo), usa a habilidade Stupid Parry incessantemente e torce para ter sorte. Ocasionalmente, o jogador ativa o Modo Go Nuts, que — citando diretamente do menu — o torna “incrivelmente forte”, para que possa superar seções repetitivas mais rapidamente.

Pode-se lamentar o abandono da maioria dos recursos mais interessantes do jogo, mas, francamente, eles são essenciais para uma experiência prática de jogo. Quanto mais o jogador se aprofunda no jogo, mais percebe que a habilidade de combate não é o fator decisivo para o sucesso ou fracasso. É um jogo focado em subir de nível : cada rodada na masmorra aumenta os pontos de experiência, então, na centésima tentativa, um jogador pode subir 20 níveis no primeiro minuto.
É um RPG frenético onde os números não param de aumentar. Enquanto esse número for maior que o nível da próxima fase que você alcançar, a tarefa é incrivelmente fácil. Mas tente ultrapassar o seu nível definido e você se verá lutando contra uma parede.
A progressão pelos níveis em um ritmo alucinante, acompanhada por explosões visuais deslumbrantes que se repetem incessantemente, proporciona uma certa dose de satisfação causada pela dopamina. Isso torna fácil e prazeroso dedicar tempo a essas explorações de masmorras. Mas, apesar das cores vibrantes, dos visuais impressionantes e da trilha sonora animada, os jogadores frequentemente se veem jogando Stupid Never Dies com a mente quase desligada, sem muito envolvimento real. Por horas a fio, o jogador se torna quase como um zumbi, assim como o personagem do jogo, Davey.
Isenção de responsabilidade
O livro "Stupid Never Dies" foi analisado em um computador (PC), utilizando uma cópia fornecida pela editora.
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⚖️ Resumo e avaliação final
Stupid Never Dies pode atrair jogadores que buscam gratificação instantânea através de progressão rápida de nível e efeitos visuais deslumbrantes, negligenciando a profundidade do combate. No entanto, em última análise, oferece uma experiência repetitiva e sem envolvimento genuíno, onde a reflexão mental ofusca qualquer ambição de design.
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