Take Time: Um ótimo jogo de tabuleiro cooperativo, e isso é tudo o que você precisa saber.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- Take Time é um jogo cooperativo e divertido que combina mecânicas simples, fáceis de aprender, mas difíceis de dominar, e cada hora apresenta um quebra-cabeça que exige estratégia e adaptação às circunstâncias.
- O jogo oferece uma experiência semelhante a uma campanha sem a necessidade de uma grande arrecadação de fundos, e sua diversão cooperativa reside na resolução de problemas e na compreensão da forma como os outros jogadores pensam.
- O jogo pode não ser adequado para quem não gosta de jogos que dependem muito de múltiplos símbolos que exigem consulta frequente às regras, ou para quem se cansa de repetir os mesmos mecanismos simples.
Os jogos de tabuleiro cooperativos com campanhas estão passando por uma mudança em direção à simplicidade e à abstração. Anteriormente, os jogos de campanha eram vistos como uma alternativa a jogos como Dungeons & Dragons, chegando em caixas volumosas repletas de componentes e livros de regras extensos. No entanto, observamos recentemente que alguns jogos de campanha estão reduzindo a quantidade de componentes, concentrando-se, em vez disso, na exploração aprofundada do sistema de jogo e na utilização de todas as suas nuances e variações possíveis.

“Take Time”, o novo jogo de Alexi Piovesan e Julien Prothière, é um jogo de campanha cooperativo único que tira o máximo proveito de seu sistema simples. Ao longo de 40 rodadas (divididas em 10 capítulos), os jogadores colaboram para resolver um quebra-cabeça relativamente simples usando um único conjunto de 24 cartas. Cada rodada apresenta um conjunto único de desafios que devem ser superados, com os jogadores tendo sucesso ou fracassando como uma equipe. O resultado é um jogo de campanha fácil de aprender, com rodadas rápidas que duram apenas alguns minutos e capítulos repletos de desafios únicos que podem ocasionalmente frustrar os jogadores, mas que, em última análise, proporcionam uma sensação de triunfo e alegria ao serem concluídos.
Funcionalidades e design do jogo Take Time
| السعر | $ 32.99 / £ 23.99 |
| Idades | 10+ |
| Tipo de jogo | Cooperativa / Comunicação Limitada |
| jogadoras | 2-4 |
| Duração | 30 minutos |
| complexidade | متوسط |
| المصممون | Alexi Piovesan, Julien Prothière |
| editor | Libellud |
| Se você gosta | Sky Team, Dixit, Mysterium |
Take Time não conta necessariamente uma história; é um jogo abstrato , muito parecido com Azul. A editora Libellud o descreve como um jogo com interação limitada que "convida os jogadores a desacelerar, refletir, conectar-se, compreender uns aos outros e construir confiança mútua".
O jogo é dividido em três fases: uma fase de estratégia, onde os jogadores discutem possíveis planos; uma fase de colocação de cartas, onde as cartas são jogadas; e uma fase de resolução, onde se verifica se os requisitos da rodada foram cumpridos. Para vencer , os jogadores devem colocar cartas (geralmente viradas para baixo) ao lado das partes de um relógio, tentando organizar o valor de cada parte em ordem crescente. No entanto, não é permitido discutir as cartas durante o jogo. Será necessário elaborar um plano antecipadamente e tentar adivinhar o que a equipe pretende fazer com base em suas ações.
Para um jogo de campanha , Take Time é surpreendentemente simples. O jogo consiste em 10 capítulos, cada um com uma capa contendo quatro "horas" (ou seja, quatro rodadas) feitas de papelão de alta qualidade. Cada hora é composta por seis segmentos, alguns dos quais possuem regras específicas que devem ser seguidas durante o jogo. Embora existam algumas semelhanças entre os tipos de regras (que geralmente limitam as cartas que podem ser jogadas em certos segmentos), cada hora é única, e as regras se tornam mais detalhadas e complexas à medida que você avança pelos capítulos.
أسلوب اللعب

O objetivo de cada rodada em Take Time é o mesmo: os jogadores jogam cartas em segmentos, buscando que o valor total de todas as cartas jogadas em um segmento seja igual ou maior que o valor do segmento anterior. Essencialmente, os jogadores tentam organizar suas cartas para que se assemelhe a um relógio. O que torna tudo ainda mais emocionante? Os jogadores não podem discutir as cartas que jogam em sua vez, e as cartas geralmente são jogadas viradas para baixo, assim como em Sky Team. Cada rodada se torna, essencialmente, um jogo de adivinhação, onde você tenta descobrir quais cartas estão em jogo e determinar o segmento ideal para jogar suas cartas.
O que complica ainda mais as coisas é que cada hora contém pelo menos uma seção com uma regra que limita as cartas que podem ser jogadas nela, e essas regras são representadas por símbolos diferentes. Algumas regras são simples — como estipular que uma seção deve conter apenas duas cartas, ou que uma carta só pode conter cartas solares ou lunares. Outras regras são mais complexas, como estipular que uma seção não pode conter cartas de um determinado número, ou que a carta mais alta do jogo deve ser jogada em uma seção específica.
Outra complicação é que os jogadores usarão apenas metade do baralho em cada rodada, então não há garantia de quais cartas estarão em jogo. A seleção aleatória de cartas é especialmente problemática em seções que exigem cartas altas ou baixas. Embora se possa presumir que uma seção "baixa" conterá cartas baixas, nunca se pode ter certeza se você receberá um 1, um 2 ou até mesmo uma carta de valor superior.
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Os jogadores não iniciam uma rodada de Take Time completamente sem saber o que esperar. Cada rodada começa com uma Fase de Discussão , onde os jogadores podem debater estratégias gerais, como determinar as melhores posições para jogar cartas dentro de um determinado intervalo de valor. No entanto, embora as cartas sejam distribuídas antes dessa fase, eles não podem vê-las. Isso significa que os jogadores só podem formular uma estratégia geral, sem detalhes específicos sobre suas cartas.
Assim que uma rodada começa, os jogadores recebem uma carta de trunfo extra. Em sua vez, eles podem optar por jogar suas cartas viradas para cima. Essas cartas viradas para cima fornecem informações valiosas aos outros jogadores e frequentemente ditam como as cartas subsequentes devem ser jogadas. Por exemplo, se um jogador jogar um 7 em uma parte que exige um 10, os outros jogadores saberão que precisam jogar um 3 (ou cartas que totalizem 3) para atender a esse requisito. No mínimo, os jogadores terão três cartas viradas para cima para jogar em cada rodada, mas recebem uma carta adicional virada para cima como bônus cada vez que falham em uma rodada.
Resumindo, é uma experiência divertida e desafiadora, mas há alguns pontos que podem causar confusão. Um aspecto importante a lembrar sobre os relógios é o que constitui um "segmento". Embora seja fácil presumir que um "segmento" seja a área entre dois pontos, na verdade é uma parte do relógio composta por um ponto e dois segmentos de reta. Esses segmentos de reta são habilmente integrados ao design de cada relógio, tornando seu uso um pouco confuso. Meu grupo de jogo erroneamente assumiu que um segmento era o espaço entre cada ponto, o que nos confundiu sobre a qual segmento uma determinada regra se aplicava. Uma boa regra prática é lembrar de jogar as cartas nos pontos do relógio.
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Take Time é um divertido jogo cooperativo que combina elementos de campanha com mecânicas simples, fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. Como os jogadores nunca têm a garantia de possuir as cartas "certas" em um determinado momento, grande parte da diversão reside em elaborar uma estratégia e tentar executá-la com uma mão imperfeita. No entanto, jogar Take Time pode ser um pouco frustrante, já que às vezes você pode criar uma estratégia sólida, mas ter que esperar que as cartas certas sejam distribuídas para implementá-la.
Apesar de suas grandes diferenças como jogos, Take Time me lembra um pouco de um dos meus favoritos dos últimos anos: The Two Towers Trick-Taking Game. Ambos os jogos exploram profundamente suas próprias mecânicas, investigando cada detalhe dentro de um conjunto de regras relativamente simples, em vez de tentar complicar demais o jogo com regras complexas. Os jogadores aprenderão Take Time rapidamente, mas o domínio virá da compreensão de como adaptar seu conhecimento do jogo a uma série de cenários cada vez mais complexos.
Em suma, Take Time é um jogo fantástico, e por isso entrou para a lista de recomendados do prêmio Spiel des Jahres. Cada hora é um quebra-cabeça a ser resolvido, e metade da diversão está em tentar adivinhar como os outros jogadores tomam suas decisões durante uma rodada rápida. Melhor ainda, uma rodada perdida não custa muito tempo. Como cada rodada dura apenas alguns minutos, uma mão ruim ou uma estratégia errada não desanimam os jogadores. Na pior das hipóteses, basta tempo para vencer Take Time. Bem... tempo e uma boa estratégia.
Compre o jogo se…
✅ Divirta-se com jogos de resolução de problemas: Cada hora é essencialmente um quebra-cabeça diferente a ser resolvido, com diferentes conjuntos de regras e nuances para você aproveitar.
✅ Quer experimentar uma campanha sem precisar de uma caixa grande? Take Time oferece uma experiência de jogo semelhante a uma campanha sem que você precise gastar US$ 100.
✅ Divirta-se com jogos cooperativos que envolvem raciocínio: Take Time é uma experiência puramente cooperativa, e grande parte da diversão vem de entender como os outros jogadores pensam.
Não compre o jogo se…
❌ Não gosta de jogos que dependem muito de símbolos? Take Time usa muitos símbolos diferentes, e você precisará consultar as folhas de regras com frequência para acompanhar tudo. A maioria desses símbolos nem sequer está no livro de regras.
❌ Não gosta de repetir as mesmas mecânicas várias vezes: No fim das contas, Take Time usa um conjunto simples de regras repetidamente. Os diferentes relógios impedem que o jogo se torne repetitivo demais, mas alguns jogadores podem se cansar com o tempo.
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