Um RPG de ficção científica dos desenvolvedores de Pokémon: uma mistura de espadas e táticas caninas.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • O jogo apresenta um sistema de combate desafiador que se baseia principalmente no bloqueio, com um papel vital para o cão mutante "Ko" no sistema de batalha.
  • O jogo apresenta uma heroína realista e nada convencional, explora temas filosóficos e existenciais profundos e termina com um final descrito como o melhor em muito tempo.
  • O jogo inclui uma árvore de habilidades progressiva tanto para Emma quanto para "Ko", que não pode ser totalmente desbloqueada em uma única rodada, mas apresenta problemas de câmera e de mira automática em batalhas contra múltiplos inimigos.

Com um nome como Beast of Reincarnation (A Besta da Reencarnação) , você pode esperar que este jogo esteja repleto de inimigos ferozes e combates intensos. E isso certamente é verdade. Mas você logo descobre que existem camadas mais profundas neste mundo e nos personagens que o habitam, tornando-o uma experiência de RPG rica e profunda, em vez de apenas um jogo de ação divertido, porém superficial.

Não me interpretem mal; há muita luta. É quase exclusivamente isso que você fará e, na verdade, achei hilário ter encontrado apenas um quebra-cabeça durante toda a minha experiência. Você joga como Emma, ​​uma jovem encarregada de matar o monstro que dá nome ao jogo, a fonte da praga que devastou o Japão pós-apocalíptico, que causa mutações em animais, espalha plantas belas, porém apodrecidas, e mata humanos. Antes de conseguir isso, você precisará matar inúmeras criaturas gigantescas conhecidas como Nushi para absorver seu poder, limpando as áreas ao redor à medida que elas ficam mais fortes. E não faltam inimigos menos poderosos entre você e cada Nushi.

Emma lidera a batalha.

Emma esfaqueia um robô esquelético no peito em A Besta da Reencarnação.

Al-Sa'aq Salih

Data de lançamento: 4 de agosto de 2026
Plataformas: computador, ps5, Xbox Série X
Desenvolvedor: game freak
editor: Ficções

Por favor, não confunda Beast of Reincarnation, com sua ficção científica em alta definição e heroína reservada e espadachim, com sua semelhança com Stellar Blade. Ao contrário da heroína daquele jogo, Eve, que é desconfortavelmente lançada ao perigo em trajes justos que não deixam nada para a imaginação, Emma veste o uniforme de uma verdadeira lutadora que leva seu trabalho muito a sério. Ela também age como uma personagem real e com a qual podemos nos identificar — diferentemente de muitos heróis semelhantes, seu isolamento tem um motivo específico que é revelado aos poucos. Ela até mesmo passa por um desenvolvimento de personagem.

É ótimo que Emma esteja bem protegida. Beast of Reincarnation apresenta um combate desafiador desde o início. Aliás, fiquei tentado a diminuir a dificuldade logo na primeira hora — e se você gosta dessa ideia, é uma excelente maneira de aproveitar este ou qualquer outro jogo —, mas, no meu caso, fico feliz por não ter feito isso. Há uma verdadeira sensação de satisfação em sair de uma luta difícil exausto, com poucos recursos e à beira da morte — mas ainda vivo.

O sistema de combate é enganosamente simples. Emma empunha uma espada e (em breve) dois arcos, e isso é tudo que ela tem a oferecer. Há apenas um botão de ataque para a espada, e a verdadeira profundidade reside na mecânica que o envolve. Deixe-me explicar: aparar golpes é parte integrante do jogo. Estou um tanto cansado da obsessão da indústria com a mecânica de aparar golpes, e fico feliz que ela esteja finalmente começando a desaparecer, mas aqui funciona brilhantemente. No entanto, estou longe de ser perfeito nisso. Muitas vezes apertei o botão cedo demais ou tarde demais, e fui penalizado com a perda de uma quantidade significativa de vida como resultado. Mas quando funciona, cria um fluxo fantástico, especialmente nas lutas contra chefes. Como Sekiro (com um toque de Ner), é um jogo de ritmo, onde você aprende a aparar golpes no ritmo do padrão de ataque único de cada inimigo. Toque-toque-toque-toque-toque, e então você poderá liberar sua vingança.

Emma acaricia Coo, um enorme lobo branco, no jogo Best of Reignacnation.

Agora é hora de falar sobre o elefante na sala — ou melhor, o cachorro mutante gigante. Ko (esse é o nome dele) é outra parte vital do sistema de combate. Embora você possa comandá-lo para avançar e atacar um inimigo por conta própria se não for detectado, caso contrário ele age e ataca independentemente. No entanto, você é responsável por aumentar os atributos dele junto com os seus, e decide quais habilidades e magias que alteram os atributos ele receberá. É assim que você direciona a presença dele na batalha — especialmente quando se trata de Artes da Flor.

Ko usará itens e habilidades de forma independente, mas as Artes Bloom, mais poderosas, dependem de pontos ganhos durante o combate e só são ativadas quando você dá o comando. Assim como em Final Fantasy VII Remake, comunicar-se com Ko desacelera significativamente o tempo (mesmo que nenhuma Arte esteja pronta ainda – útil para fazer uma pausa) e você pode escolher entre as Artes que já possui.

Um Bloom Art executado com sucesso restaura uma pequena quantidade de HP da Emma e também causa dano — embora raramente uma quantidade significativa. É mais útil para ativar efeitos, especialmente quando você começa a desbloquear seus mods. Durante o processo de aprimoramento, você pode desbloquear uma planta para a Emma reduzir a distância, o que ativa imediatamente um efeito especial de espada que normalmente requer bloqueio; todos esses benefícios e mais estão disponíveis com Ko.

Uau!

Ringfere no jogo Beast of Reincarnation

Ataque e bloqueio criam uma métrica na qual Emma pode confiar para suas habilidades especiais, incluindo (uma habilidade que só aprimorei e utilizei adequadamente no final do jogo, de forma um tanto desajeitada) a capacidade de pausar o tempo, permitindo que ela desferir ataques aleatórios sem interrupção. No entanto, assim como a desaceleração do tempo da Arte da Flor, não há período de tolerância ao sair dela. Se você tentar usar essa habilidade no meio de um ataque inimigo, parecerá extremamente tolo e sofrerá muito dano.

Emma e Ko têm uma base de operações em formato de robô, que compartilham com alguns outros personagens. É um oásis de calma maravilhoso neste mundo implacavelmente hostil, e eu adoro me envolver nas conversas opcionais que acontecem lá. No final de cada capítulo, tenho um ritual especial: converso com a pequena Kagura e depois vou até Ko. Lavo o sangue e a sujeira que se acumularam em nós (sim, ele se sacode depois como um cachorro de verdade), converso com ele e então o acaricio. Sim, você pode realmente acariciar um cachorro neste jogo.

Jogo da Besta da Reencarnação

À primeira vista, Beast of Reincarnation pode parecer se apoiar demais em clichês batidos: um mundo pós-apocalíptico; uma ameaça conhecida como "A Praga"; e um herói solitário (você, é claro) que é o único capaz de resolver as coisas. Mas não se engane. O jogo navega por um mar de filosofia e questões existenciais que convidam à reflexão profunda, mas nunca as impõe de forma direta.

O jogo explora ondas de filosofia e questões existenciais.

Gostaria também de acrescentar que este jogo tem o melhor final que vi em muito tempo . Obviamente, não posso entrar em detalhes sobre o porquê, mas acho que é uma conclusão belíssima para a história de Emma, ​​com a dose certa de confiança no público e uma generosa dose de "aberto à interpretação".

Eu adoro Beast of Reincarnation. Acho que você deveria comprá-lo, se puder; no entanto, há alguns pequenos detalhes que me impedem de considerá-lo perfeito. Por exemplo, em raras ocasiões, o caminho à frente não é nada claro. Embora haja um ponto de referência padrão, ele fica um pouco longe demais. Mais de uma vez, me vi perdido, pois entre o ponto A e o ponto B havia uma seção de plataformas que parecia impossível de atravessar. Superei uma dessas seções pulando ao redor da borda de uma montanha e usando bastante a habilidade de levitação da Emma, ​​o que (tenho quase certeza) não era a forma como os desenvolvedores planejaram meu progresso.

A fera brilha

O personagem de Rangifer no jogo Beast of Reincarnation

A Árvore das Habilidades: O Segredo do Poder

Árvore de habilidades da Besta da Reencarnação

Em consonância com o forte foco ambiental do jogo, tanto Emma quanto Ko possuem uma árvore de habilidades completa. Conforme você desbloqueia novas habilidades e expande suas opções, a árvore cresce e mais possibilidades se tornam disponíveis. Você não conseguirá desbloquear tudo em uma única partida, e a maioria das habilidades pode ser aprimorada, então escolha com sabedoria.

Um dos aspectos raros, mas igualmente frustrantes, do combate é que ouso dizer que ele é completamente injusto. Quando um jogo tem um sistema de combate rigoroso que depende muito de mecânicas de bloqueio e esquiva, se você se encontrar cercado por inimigos em combate corpo a corpo, significa que você cometeu um erro. Aceito isso de bom grado. Mas quando isso acontece, você deveria ser capaz de sair dessa situação usando habilidade, e não sorte.

O problema é que a câmera e o sistema de mira automática (que tentei desativar nessas situações, sem sucesso) conspiram contra você como dois valentões sempre que há dois ou mais inimigos por perto, tornando muitas vezes impossível mantê-los todos no seu campo de visão. Isso não era nada divertido durante as batalhas em que dois chefes atacavam simultaneamente, pode acreditar. Mesmo nos meus melhores dias bloqueando ataques, acho um pouco difícil bloquear um ataque que literalmente não consigo ver chegando.

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