Marvel Tokon: Fighting Souls: O ápice da beleza nos jogos de luta
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O jogo apresenta gráficos 2D impressionantes com uma câmera dinâmica e oferece um modo história único na forma de episódios de histórias em quadrinhos com atores reais, escritos por Kieron Gillen e vários artistas.
- O jogo oferece um sistema de combate 4v4 acessível, com mecânicas como formação progressiva de equipe, barra de vida compartilhada e opções de recuperação empolgantes, como o ataque "Tokon Assemble".
- Marvel Tokon utiliza um sistema de controle simplificado de quatro botões (Leve, Médio, Forte, Auxiliar) com comandos básicos padronizados e movimentos especiais flexíveis (simplificados e tradicionais) para atender a todos os jogadores.
Cada partida em Marvel Tokon: Fighting Souls parece ter saído diretamente das páginas de uma história em quadrinhos, pela forma como constrói uma narrativa coesa que reúne super-heróis e supervilões em conflito. Embora possa começar como uma luta tradicional de 2 contra 2, o final de um combo na borda da tela lança o oponente para fora de um tabuleiro e através do cenário, enquanto outro herói entra repentinamente na luta, transformando-a em um 3 contra 2. A cada derrota subsequente, outro herói entra na briga até culminar em um confronto épico de 4 contra 4. Essa é a maior diferença em qualquer jogo de luta em equipe até hoje, e nenhuma franquia é mais adequada do que a Marvel , que deu origem a esse subgênero na década de 1990 com X-Men vs. Street Fighter – que eventualmente evoluiu para o icônico Marvel vs. Capcom.

A diferença, porém, é que este mais recente jogo de luta da Marvel passou para outro estúdio japonês e, nas mãos da Arc System Works, representa uma correção de rumo muito necessária após o estado deplorável de Marvel vs. Capcom: Infinite . Sem a influência significativa do Universo Cinematográfico Marvel na história e na direção de arte, Marvel Tokon: Fighting Souls retorna às suas raízes cômicas com um toque inspirado em anime que se encaixa perfeitamente com o estúdio por trás de jogos de luta com estilo anime como Guilty Gear Strive e Dragon Ball FighterZ — um verdadeiro desafio infinito.
Quadrinhos ao vivo

Al-Sa'aq Salih
Data de lançamento: 6 de agosto de 2026
Plataformas: PC, PS5
Desenvolvedor: Arc System Works
editor: Sony Interactive Entertainment
Cada quadro da animação em Marvel Tokon: Fighting Souls é de tirar o fôlego. Você ficará completamente convencido de que se trata de uma animação 2D de altíssima qualidade até que libere um oponente ou execute um super golpe que preencha a tela, revelando então os modelos dos personagens a partir de um ângulo de câmera diferente. É uma técnica que a Arc System Works já dominou em seus jogos anteriores, mas que eles sabiamente evitam usar em excesso.
Para crédito da Sony e da Marvel, eles não tentaram encaixar um modo história cinematográfico fraco usando recursos já existentes. Em vez disso, o jogo se baseia em seu legado, oferecendo episódios que se desenrolam literalmente como histórias em quadrinhos. E não estou me referindo às seções principais de estilo arcade de Street Fighter 6.
Esses episódios, escritos pelo aclamado autor de quadrinhos Kieron Gillen , possuem um estilo visual e uma atmosfera únicos, graças a um elenco diversificado de artistas — incluindo veteranos da Marvel e renomados artistas de mangá como Hiro Mashima, criador de Fairy Tail. Marvel Tokon: Fighting Souls é uma obra-prima dos jogos de luta que vale muito a pena conferir.

Os episódios apresentam uma apresentação dinâmica, com storyboards se desenrolando na cena, alterando tamanho e disposição na página para dar ênfase, ainda mais aprimorada por uma dublagem expressiva e uma quantidade surpreendente de vibrações do DualSense. É certamente mais envolvente do que simplesmente ter modelos de personagens parados conversando entre si em um número interminável de diálogos (sem nome).
A trama central de uma invasão que ameaça o mundo e cria um motivo para que nossos super-heróis lutem entre si é material clássico de jogos de luta (embora os inimigos sejam, na verdade, figuras antigas da história da Marvel). Mas o que torna esses episódios memoráveis é que eles se baseiam em um drama humano mais autêntico, seja a favorita dos fãs, Ms. Marvel, tentando provar seu valor para seu relutante mentor, o Homem-Aranha, ou a crise de confiança de Tempestade enquanto tenta liderar uma equipe dos X-Men fragilizada, porém invencível, em meio a um crescente preconceito contra mutantes.
Em outras palavras, houve um cuidado real na montagem de cada equipe oficial de luta, resultando em uma lista diversificada que encontra um equilíbrio entre favoritos clássicos e clássicos adorados, com a adição do Motoqueiro Fantasma de Robbie Reyes, Blade e Magia, o que parece uma homenagem aos subestimados Sol da Meia-Noite da Marvel.
A arte do equilíbrio

É claro que, fora do modo história, você tem total liberdade para escolher sua equipe de quatro lutadores como quiser. No entanto, embora a ideia de um jogo de luta 4v4 possa parecer intimidante na teoria, a Arc System Works a tornou acessível com diversas opções inteligentes. Como mencionado anteriormente, você é gradualmente apresentado ao jogo em um modo tradicional 2v2, onde você "monta" toda a sua equipe ao longo da partida. A entrada automática de um companheiro de equipe por um jogador que perdeu uma rodada proporciona uma sensação de reforço, sempre aumentando a possibilidade de uma virada emocionante, em vez de ser levado pela vantagem do oponente.
Da mesma forma, você só pode usar o devastador ataque "Tokon Assemble", que drena a barra de vida máxima e utiliza os quatro lutadores como golpe final, quando seu oponente está prestes a vencer a partida. Compartilhar uma única barra de vida com sua equipe evita as batalhas prolongadas que ocorrem em outros jogos de luta com troca de personagens, como Dragon Ball FighterZ, onde você troca de lutador quando a vida está baixa. Isso também permite que novos jogadores se concentrem em dominar um lutador e usem os outros como suporte.

Como é típico dos jogos da Arc System Works, Marvel Tokon é essencialmente um jogo de luta com quatro botões, embora esta versão se concentre na simplicidade dos controles. Estes foram simplificados para incluir ataques fracos, médios e fortes, em vez dos socos e chutes separados de Street Fighter, e o último botão é um botão de assistência que pode invocar aliados para apoiar o ataque.
Marvel Tokon prioriza a simplicidade de controle.
Graças aos "combos giratórios", as sequências básicas sempre respeitam os comandos, então você não precisa se preocupar com o tempo preciso, exceto em sequências realmente complexas. Além disso, os comandos básicos para cada lutador são idênticos (algo que os fãs de jogos de luta que dependem de carregamento podem sentir falta). Ter comandos simplificados para golpes especiais — uma direção com um botão — e comandos tradicionais — como um quarto de círculo e dois botões — disponíveis o tempo todo oferece grande flexibilidade, seja você tendo dificuldades com um Shoryuken tradicional ou se sua sequência de golpes torna um comando mais fácil de executar do que outro.

Personagens chibi, meu Deus!

Os personagens em estilo chibi não estão presentes apenas nos lobbies; eles são as estrelas do modo "Arcadia Rumble", uma espécie de festa onde você corre pelo mapa coletando itens entre as partidas. É um conceito interessante, mas faz com que as batalhas em si pareçam sem sentido e insatisfatórias.
Mais importante ainda, mesmo com esses comandos compartilhados, o estilo de jogo de cada lutador é distinto, desde a abordagem balística do Doutor Destino até a combinação poderosa e técnica de Peni Parker e seu robô SP//dr, além de seus movimentos individuais. Enquanto o Capitão América e o Homem de Ferro executam um Shoryuken antiaéreo, o mesmo movimento para o Homem-Aranha é um contra-ataque elegante, e para a Ms. Marvel, é um golpe de agarramento.
Este pode ser o esforço mais bem-sucedido da Arc System Works até agora em oferecer um sistema de combate fácil de aprender, mas ainda possui uma profundidade considerável que atrairá veteranos do gênero. Por mais rápido e divertido que Marvel Tokon pareça , tudo será em vão se sua única opção for sofrer derrotas consecutivas contra combatentes experientes em partidas de dois jogadores que sabem como explorar suas mecânicas ao máximo. Combos simples podem ser bloqueados, ataques de assistência podem ser aparados e, antes que você perceba, seu oponente já o jogou para o outro lado da arena várias vezes e mobilizou toda a sua equipe para mantê-lo preso em uma saraivada de golpes que mal lhe permite gritar: "Parem, eu já morri!"

Felizmente, há uma variedade de modos para mantê-lo ocupado, incluindo um modo de treinamento muito robusto que explica cada mecânica e movimento do personagem, com desafios de combos que revelam uma profundidade considerável mesmo com os comandos mais simples. Embora o modo Arcade ramificado em All Star Arena seja uma escolha óbvia, o mais empolgante é o modo Sobrevivência roguelike, onde sua equipe recebe melhorias de cartas de Alma, que você também pode aprimorar se receber uma carta duplicada ou trocá-la por uma melhoria diferente, além de enfrentar batalhas regulares contra chefes na forma de um oponente muito mais poderoso.
Só o tempo dirá se será tão popular quanto Marvel vs Capcom 3 , mas após o desastroso erro de Infinite, que ameaçou destruir o longo legado da Marvel nos jogos de luta, Marvel Tokon: Fighting Souls é um ótimo retorno que combina estilo e conteúdo, lembrando à nova geração de jogos de luta para dois jogadores, como 2XKO e Invincible VS, quem é o campeão do gênero.
Aviso prévio
Marvel Tokon: Fighting Souls foi analisado na versão para PS5, e a cópia para análise foi fornecida pela editora.
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