Análise de Stupid Never Dies: Um RPG de Bob Punk
As coisas mais importantes que você precisa saber
- تتميز اللعبة بآلية "الصد الغبي" (Stupid Parry) الفريدة، حيث يتعمد اللاعب تلقي الضرر لشن هجوم "تأثير غبي" (Stupid Impact) يصعق الأعداء ويكشف قلوبهم، مما يتيح "التهام الأسلوب" (Style Eat) لسرقة قدراتهم.
- يقدم نظام "التهام الأسلوب" (Style Eat) للاعب 11 نمطًا مختلفًا للتحول، يمتلك كل منها مجموعة حركات وأسلوب لعب فريد وخمس قدرات خاصة محتملة، مما يعكس تنوعًا طموحًا.
- على الرغم من التصميم الطموح، تعاني العديد من أنماط التحول من عدم الفعالية في القتال وضعف التنقل، حيث غالبًا ما تفشل الضربات في الاتصال بالأعداء، مما يؤثر على تجربة اللعب بشكل عام.
في الثقافة الشعبية على الأقل، تُعرف Shoppings بأنها موطن لثلاث مجموعات رئيسية: الزومبي، وأطفال Stranger Things الذين يحاربون الوحوش، والمراهقون في مقاطع فيديو Avril Lavigne الموسيقية. شخصية ديفي (Davy) في لعبة Stupid Never Dies تجمع بين هذه الصفات الثلاث بطريقة ما: فهو منشق يرتدي قبعة الرأس من جحافل الزومبي، يواجه وحوشًا أخرى على أمل إنقاذ حياة مشجعة معجب بها والفوز بقلبها. وذلك على الرغم من أنهما لم يتحدثا قط، لأنها في حالة من التجميد العرضي داخل فريزر تخزين في متجر آيس كريم.

باختصار: كان صبيًا (قبل أن يموت ويعود للحياة)، وكانت فتاة (قبل أن تخضع لعلاج والت Disney الخاص بها). هل يمكنني أن أوضح الأمر أكثر من ذلك؟
لماذا تثق في GamesRadar+
نشأ المراجع في عصر Xbox 360، حيث كانت ألعاب الأكشن ذات الطابع الغريب والمتقلب في أوجها، وكانت خدمات تأجير أقراص DVD تُسهّل تجربة جميع هذه الألعاب. تُعد Stupid Never Dies تحديدًا نوع اللعبة التي كان المراجع سيقضي فيها ثلاث ساعات قبل إعادتها إلى Lovefilm للحصول على Binary Domain أو Bionic Commando. – Referências: Alex Spencer

Al-Sa'aq Salih
Data de lançamento: 21 de outubro de 2026
Plataformas: PC, PS5
Desenvolvedor: interno
editor: GPTRACK50
تتغلغل أجواء البوب بانك (pop-punk) التي تعود إلى الألفية الجديدة في كل جزء من لعبة Stupid Never Dies، بدءًا من أسلوب ديفي في اللباس الذي يجمع بين قبعة البيسبول والسترة ذات القلنسوة والأحذية الرياضية، وصولًا إلى أغنية اللعبة الرئيسية (التي تُعد جذابة بالفعل)، والتي يتوفر لها مقطع فيديو موسيقي يمكن مشاهدته من قائمة البدء. والأكثر إثارة للإعجاب هو جمالية الملصقات الفنية (zine collage) الخاصة بها. كل مشهد سينمائي، وكل عنصر قابل للجمع، وكل جزء من واجهة المستخدم يتكون من خربشات أقلام التحديد، وملصقات، وصور يبدو أنها ممزقة من مجلة، وكأنها انفجار بصري متعدد الوسائط.
أما عن المركز التجاري؟ في لعبة Stupid Never Dies، يعمل كمركز رئيسي (Hub) على غرار “House of Hades”، يضم مجموعة من الشخصيات الودودة نوعًا ما – بما في ذلك كلب شيواوا مستذئب، وغرغول في عربة تسوق، والشخصية الجليدية التي ذكرناها سابقًا – جميعهم ينتظرون عودة Davy من مغامراته لبيع الترقيات له. وكما هو الحال في لعبة Hades، بمجرد الانتهاء من جميع مهامك الإدارية، تنطلق إلى العالم السفلي لترى إلى أي عمق يمكنك الوصول هذه المرة. على عكس Hades، فإن طريقة دخولك إليه هي عبر رمي Davy في المرحاض.
انغمس في الجنون

تأسست شركة GPTRACK50 على يد المنتج المخضرم من Capcom، هيرويوكي كوباياشي، وتُعد لعبة Stupid Never Dies، وهي أولى إصدارات الاستوديو، مزيجًا يضم أفضل أعماله السابقة. يذكرنا الأسلوب البانك المبالغ فيه وحب الفكاهة الساخرة بأن كوباياشي عمل مع Suda51 على Killer7. وبمجرد دخولك إلى الزنزانة، يمزج القتال بين أسلوب الهجوم الجوي والقطع والتقطيع (hack-and-slash) ونظام تقييم التوليفات (combo grading) المستوحى من Devil May Cry، مع الحشود الهائلة من الأعداء الموجودة في Sengoku Basara.
لكن لعبة Stupid Never Dies لا تكتفي بكونها مجرد تكريم لأعمال سابقة، بل تقدم أفكارًا جديدة ومبتكرة. وعلى غرار أسلوب Capcom الكلاسيكي، يأتي مع هذه الأفكار قاموس كامل من المصطلحات الجديدة. نجد مصطلحات مثل Davy Burst، Stupid Parries، Heat Attacks، Instant Skills، Style Eat، Metaphitic Miasma Layers… وللتوضيح، تم استعراض هذه المصطلحات من دليل النصائح داخل اللعبة لإبراز هذه النقطة. لكن دعونا نترجم أهمها.

لنأخذ على سبيل المثال، حركة Stupid Parry. هذه لعبة حركة صُممت في عشرينيات القرن الحادي والعشرين، لذا فإن تضمين حركة صد (Parry) يُعد أمرًا أساسيًا، لكن هذا التفسير للحركة غير عادي. سُميت “غبية” (Stupid) لسبب وجيه: يندفع Davy نحو الهجوم، ويضمن تلقي الضرر، حتى لو لم يكن هناك شيء ليتم صده. ومع ذلك، إذا نجحت الحركة في الاتصال، فإنك تقلل الضرر الذي كان سيتلقاه Davy، وتحوله إلى ضرر طفيف يمكن استعادته لاحقًا.
وإذا نجحت في صد هجمة حرارة متوهجة باللون الذهبي، فستطلق “ضربة غبية” (Stupid Impact). هذه الضربة تصعق خصمك وتكشف عن قلبه المتوهج، مما يتيح لديفي فعل ما يبرع فيه الزومبي: التهام جزء كبير من أحشائهم.
هذه هي الطريقة التي تعوض بها كل الضرر الذي تتلقاه طواعية، ولكنها أيضًا وسيلتك للاستفادة من الميزة الأساسية في اللعبة، وهي “التهام الأسلوب” (Style Eat). فديفي، الذي لا يكتفي بكونه صائد وحوش زومبي مراهق بأسلوب البوب بانك، هو أيضًا نوع من كيربي الموتى الأحياء.
وليمة من القدرات

عند كل قلب تلتهمه، ستسرق قدرة من ضحيتك. إذا كان الوحش من الرتب العادية، مثل جحافل الهياكل العظمية ورجال السحالي، فستكون هذه القدرة “مهارة فورية” (Instant Skill) تستخدم لمرة واحدة، تطلق انفجارًا من العظام أو خدوش مخالب السحالي. إنها مفيدة بما يكفي، وإن لم تكن مثيرة بشكل خاص.
تصميمات الشخصيات لتحولات ديفي مبهجة للغاية.
ولكن إذا التهمت للتو أحد النخبة – مستذئب، مصاص دماء، أو حتى جنية – فستقوم بتحول “التهام الأسلوب” (Style Eat transformation). يستطيع ديفي التحول إلى هيئتهم، أو على الأقل نسخة منها مزينة بقبعة بيسبول. (إن تصميمات الشخصيات لهذه التحولات مبهجة للغاية، وربما أفضل سبب لـ”التهام الأسلوب” طوال اللعبة).
لذا، بنقرة على لوحة الاتجاهات (D-Pad)، يمكنك الآن التحول إلى مستذئب، قادر على الانطلاق عبر الزنزانة على أربع، والهجوم بوابل سريع من ضربات المخالب، و – وهذا من أساسيات المستذئبين – القفز الخلفي عن الجدران للوصول إلى الحواف العالية. بالإضافة إلى ذلك، تحصل على “مهارة نمط” (Style Skill) عشوائية واحدة، يتم سحبها من مجموعة من القوى المحتملة.

بما في ذلك حالتك الافتراضية كزومبي، هناك 11 نمطًا متاحًا، كل منها يمتلك مجموعة حركاته وأسلوب لعبه الخاص، وخيار من خمس قدرات خاصة محتملة لتعزيز ذلك. على سبيل المثال، يمكن للساحر الميت (necromantic lich) استدعاء هياكل عظمية للقتال نيابة عنك؛ وتشمل مهارات نمطه تأرجح منجل عملاق، واستنزاف صحة هياكلك العظمية لزيادة ضرره، ومهارة تحولك أنت وأتباعك العظميين إلى بلابل دوارة تؤذي أي شيء تلمسه.
يمثل هذا الكم الهائل من التنوع إنجازًا ملحوظًا، ولكنه أيضًا عبء كبير على أي مطور، ناهيك عن استوديو صغير مثل GPTRACK50. ليست كل الأنماط هنا متساوية في الجودة، ومن الصعب ألا نستنتج أن الاستوديو ربما قد – أممم – حمل نفسه فوق طاقته.
ميزات المخلوقات

على الرغم من أن التحول إلى مستذئب يمنح ديفي رشاقة أكبر، إلا أن هذا يُعد استثناءً للقاعدة العامة. فمعظم هذه الأشكال بطيئة وغير رشيقة، وهو أمر منطقي لأشكال الدبابات الضخمة مثل الغول أو السايكلوب، لكنه أقل منطقية بالنسبة لـ “الويسب” الطائر أو الجنية. وفي الوقت نفسه، يتيح لك نمط حوريات البحر السباحة تحت الأرض مثل شخصيات Inklings في لعبة Splatoon، ولكن لبضع ثوانٍ فقط في كل مرة. بعد ذلك، تضطر إلى المشي بصعوبة على اليابسة وكأن ملابس السباحة تسبب لك الاحتكاك، منتظرًا أن يكتمل شحن شريط السباحة ببطء شديد ومؤلم.
لكن التنقل ليس جزءًا كبيرًا من لعبة Stupid Never Dies؛ فهو مجرد وسيلة للانتقال من ساحة قتال إلى أخرى. لذا، تكمن المشكلة الأكبر بكثير في مدى شعور العديد من هذه الأنماط (Styles) بعدم الفعالية في القتال.
بالحديث عن حوريات البحر للحظة، من المفترض أن تبقى تحت الأرض وتقترب من الفريسة قبل أن تظهر فجأة لتوجيه لكمة قوية. هذه الفكرة رائعة نظريًا، لكنها ليست عملية بشكل خاص عندما تحتاج إلى القضاء على عشرات الأعداء. وينطبق الأمر نفسه على الجنية الثلجية، التي تزداد قوتها مع كل عدو تقوم بتجميده، وعلى “الويسب” الذي يمكنه إحراق نفسه لإيذاء أي شخص يلمسه. لا يوجد نقص في الطموح وراء تصميم هذه التحولات، لكن غالبًا ما يقوض التنفيذ هذا الطموح.
تُعاني معظم جوانب القتال في لعبة Stupid Never Dies من هذه المشكلة. فالأمر لا يقتصر على افتقار الضربات إلى الإحساس بالاتصال الذي يجعل القتال اليدوي في Devil May Cry ممتعًا – وهو معيار غير معقول لمقارنة هذه اللعبة به، حتى مع تراثهما المشترك – بل إن الضربات غالبًا لا تتصل بالهدف على الإطلاق. لا يوجد نظام استهداف تلقائي (lock-on targeting)، وهو أمر منطقي بالنظر إلى أعداد الأعداء التي تلقيها اللعبة عليك، لكن هذا يعني أنك لا تستطيع أبدًا الاعتماد على أن ضربتك ستصيب حيث تريد.
يبدو أن أعداءك يعانون من نفس المشكلات تمامًا. فغالبًا ما يقفون بلا حراك لثوانٍ في كل مرة، قبل أن يندفعوا بهجوم قوي يخطئك بمسافات بعيدة. وإذا بدا هذا في البداية وكأنه نعمة، فتذكر الدور الحيوي لـ Stupid Parry في حلقة القتال. يتطلب الأمر الكثير من مطاردة هجمات Heat Attacks، مع tentar وضع اللاعب نفسه أمامها لتنفيذ Style Eat – على أمل ألا تمر الضربة ببساطة بجانب الضحية المقصودة وتلتهم الهواء بدلاً من ذلك.

أين يكمن التشابه الغريب؟

من المفارقات أن لعبة Stupid Never Dies ليست القصة الوحيدة لعام 2026 التي تتناول قصة حب مميتة ومحكوم عليها بالفشل بين أموات أحياء، قادمة من مطور ياباني له تاريخ مع Capcom. تذهب لعبة Suda51 “Romeo Is A Dead Man” إلى أبعد من ذلك بتقديمها عرضًا بصريًا حيويًا ومفعمًا بالحركة، وتقرن ذلك بنظام قتال أكثر حدة ودقة – يمكنكم قراءة مراجعة لعبة Romeo Is A Dead Man هنا.
في غضون ذلك، يلاحق اللاعب دائمًا عقارب ساعة لا تتوقف. يوجد حد زمني للمدة التي يمكن قضاؤها في الزنزانة قبل أن تقوم اللعبة… حسنًا، لا تقتلك على الفور، لكنها تُضعف ديفي بشكل كبير لدرجة أنك قد تتمنى لو حدث ذلك.
لذا، مع كل ذلك في الاعتبار، لماذا يُجهد المرء نفسه في التعامل مع تعقيدات أي نمط قتالي يجعله ينتظر وقت التهدئة لهجوم قد يخطئ هدفه، بينما يمكنه شق طريقه عبر الحشود بسرعة المستذئب بشكل أسرع بكثير؟
وهكذا، يجد اللاعب نفسه يتبنى أسلوب لعب معين في Stupid Never Dies. معتمدًا على نفس الأنماط القتالية القليلة (المستذئب، الليتش، ومصاص الدماء في أقصى تقدير)، مستخدمًا مهارة Stupid Parry بلا توقف، ومع بعض الأمل في تحقيق الأفضل. أحيانًا، يُفعّل اللاعب وضع Go Nuts Mode، الذي يجعلك – نقلًا مباشرًا من القائمة – “قويًا بشكل لا يصدق”، وذلك لتجاوز الأجزاء المتكررة بسرعة أكبر.

قد يشعر المرء بالأسف للتخلي عن معظم الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة، لكنها بصراحة ضرورية لتجربة لعب عملية. وكلما تعمق اللاعب في اللعب، أدرك أن البراعة القتالية ليست العامل الحاسم في النجاح أو الفشل. إنها لعبة تركز على رفع المستويات: فكل جولة في الزنزانة تزيد من نقاط الخبرة المكتسبة، بحيث يمكن للاعب، بحلول المحاولة المائة، أن يرفع مستواه 20 مرة في الدقيقة الأولى.
إنها لعبة RPG بوتيرة سريعة، حيث تتصاعد الأرقام مرارًا وتكرارًا. وطالما كان هذا الرقم أعلى من مستوى الطبقة التالية التي تدخلها، فستكون المهمة سهلة للغاية. لكن حاول تجاوز مستواك المحدد، وستجد نفسك وكأنك تلقي اللكمات على جدار من الطوب.
إن التقدم في المستويات بهذه السرعة الجنونية، المصحوب بانفجارات بصرية مبهرة تتكرر في كل مرة، يمنح شعوراً معيناً بالرضا المرتبط بدورة الدوبامين. وهذا يجعل تخصيص الوقت لخوض هذه الجولات في الزنازين أمراً سهلاً وممتعاً. لكن على الرغم من الألوان الزاهية، واللمسات البصرية الرائعة، والموسيقى التصويرية المفعمة بالحيوية، يجد اللاعب نفسه غالبًا يلعب لعبة Stupid Never Dies بعقل شبه غائب، دون الشعور بالكثير من التفاعل الحقيقي. ولساعات طويلة، يصبح اللاعب أشبه بالزومبي تمامًا مثل شخصية ديفي في اللعبة.
Isenção de responsabilidade
تمت مراجعة لعبة Stupid Never Dies على جهاز الكمبيوتر (PC)، وذلك باستخدام نسخة مقدمة من الناشر.
لا تتوقف عن اللعب، واستمتع بمزيد من الإثارة مع قائمتنا لأفضل ألعاب تقمص الأدوار والحركة (ARPGs). وترقب قائمة إصداراتنا الجديدة لتعرف ما هو قادم!
⚖️ Resumo e avaliação final
قد تروق لعبة Stupid Never Dies للاعبين الباحثين عن إشباع فوري من خلال رفع المستويات السريع والتأثيرات البصرية المبهرة، متغاضين عن عمق القتال. لكنها في النهاية تقدم تجربة متكررة تفتقر إلى التفاعل الحقيقي، حيث يطغى الطحن الذهني على الطموح التصميمي.
Comentários estão fechados.