Análise do filme Wolverine da Marvel: Falta o fator crucial.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Inicialmente, o sistema de combate carece de fluidez envolvente, com habilidades básicas como bloqueio múltiplo desbloqueadas apenas em estágios avançados do jogo, fazendo com que o combate atinja o nível desejado somente em fases mais avançadas.
  • O sistema de fúria parece complicado e ineficaz fora do modo de renascimento Last Stand, e elementos-chave de combate estão bloqueados por vantagens adaptáveis, dando a sensação de que você está jogando uma demo durante a maior parte do jogo.
  • O jogo inclui um sistema de furtividade estranho e incompleto que carece de mecanismos básicos de controle, como grudar em paredes ou se esconder quando necessário, tornando-o ineficaz.

A parte central de Wolverine, da Marvel , parece personificar perfeitamente a visão da desenvolvedora Insomniac Games. Ambientado em uma pequena Tóquio semiaberta, o jogo acompanha Logan enquanto ele explora e luta — seguindo ansiosamente pistas enquanto vasculha a área, buscando os indícios que o levaram até ali. É um lugar vibrante, cheio de camadas e simplesmente encantador: repleto de charmosas vielas, fervilhando com pôsteres chamativos e luzes de néon, e frequentemente contendo locais intrigantes aos quais você, sem dúvida, retornará para explorar mais detalhes posteriormente.

Há uma variedade encantadora que altera a textura do jogo de forma agradável, uma gama de estilos de jogo e momentos que quebram a monotonia do combate enquanto você literalmente segue trilhas, procura pistas e aproveita a atmosfera vibrante e iluminada por néon. Passei mais tempo do que o necessário observando vitrines, examinando placas, ouvindo conversas ou vendo pessoas passeando. Mais importante ainda, há uma forte sensação de progressão ao longo da sua jornada em Tóquio, com um caminho e um propósito claros guiando você por tudo, tornando a experiência significativa.

Sempre fui apaixonado por jogos de ação e por tudo que permite que você interprete o herói em seu próprio filme. Ultimamente, isso inclui desde 007 First Light até The Sinking City 2 , Onimusha e Plus. Também joguei praticamente todos os jogos exclusivos da Sony nos últimos anos — de Spider-Man a Uncharted, God of War, Ghost of Yotei , The Last of Us e muitos outros. Sem mencionar quase tudo que remonta ao PS1. Então, sei o que torna uma aventura especial . – Crítico Leon Hurley

encarnações do Wolverine

Al-Sa'aq Salih

تاريخ الإصدار: 15 de setembro de 2026
Plataforma:PS5
O desenvolvedor: Jogos de insônia
editor:Sony Interactive Entertainment

Em contraste, o resto do jogo parece esparso, consistindo basicamente em corredores quadrados espalhados por Tóquio, pontuados por combates superficiais separados por pontos de salvamento e cenas de corte, e pouco mais de interessante. Ao contrário dos jogos do Homem-Aranha do mesmo estúdio, Wolverine é estritamente baseado em capítulos e oferece uma experiência linear, semelhante à série Uncharted, mas sem o mesmo nível de polimento e refinamento. Você pode encontrar um canto aqui que esconde algo colecionável, ou um caminho alternativo ali que lhe dá um pouco de liberdade em como progredir, mas é surpreendente como essas áreas parecem vazias, especialmente no capítulo inicial. Depois de Tóquio, o ritmo melhora um pouco com alguma variedade e um alcance adicional ocasional, mas o combate ainda domina muitos espaços que não fazem nada além de servi-lo de palco, enquanto a história apenas insinua vagamente os motivos por trás dos acontecimentos.

Não é bem o melhor

Wolverine da Marvel

O combate sangrento e brutal de Wolverine com suas garras é, no mínimo, bastante divertido. É funcional e bem projetado, mas carece daquela sensação envolvente que um sistema de combate realmente excelente proporciona quando você está imerso no fluxo da batalha. Há uma boa variedade de movimentos para lidar com inimigos e situações, incluindo um ataque em salto para limpar rapidamente o espaço enquanto você se esquiva dos adversários, e alguns golpes especiais satisfatórios que podem ser executados para dizimar grupos de inimigos ou alvejar oponentes individuais com um nível de brutalidade exagerado. É sangrento e caótico, e combina perfeitamente com a personalidade de Wolverine, com garras atravessando vísceras, rostos, crânios e muito mais. Essa experiência de combate violenta está de acordo com o que se espera de um personagem do Universo Cinematográfico Marvel.

No entanto, toda essa destruição humana é construída em torno de um sistema de Fúria que parece incrivelmente complexo e ineficaz. O sistema possui três níveis: o primeiro inicia o jogo e permite que você se regenere caso caia; o segundo adiciona dano extra aos golpes finais de combos; e, finalmente, o terceiro nível aumenta todo o dano e permite que você desferir ataques críticos e fatais instantaneamente contra inimigos com pouca vida, vacilantes ou aterrorizados.

Wolverine da Marvel

Tudo isso soa bem na teoria, mas na prática, pouco se compara ao renascimento do Último Suspiro. Os abates críticos são inconsistentes, na melhor das hipóteses, devido aos critérios necessários para ativá-los, e porque alguns elementos-chave estão bloqueados por vantagens de adaptação que precisam ser desbloqueadas e equipadas — tudo o que faz o sistema de Fúria brilhar está nessas adaptações, dando a sensação de estar jogando a versão beta durante a maior parte do jogo até desbloquear todo o seu potencial.

Em contraste, a progressão na Árvore Tecnológica se desenrola quase automaticamente por meio de uma série de habilidades que são desbloqueadas gradualmente ao longo do jogo, graças à abundância de pontos de experiência. A escolha mais importante que você tem ao construir seu personagem aqui é decidir quais quatro das seis habilidades especiais você equipará.

Pronto para lutar

Wolverine da Marvel

Onde estão os X-Men?

Wolverine da Marvel - Jeanne com o braço estendido, parecendo surpresa enquanto Wolverine a observa.

Embora Wolverine apresente muitos rostos familiares do personagem, como Jean Grey e Dentes de Sabre, os X-Men estão visivelmente ausentes. A desenvolvedora Insomniac Games explicou que o jogo se passa em um mundo onde a equipe de Charles Xavier não existe. No entanto, isso não significa que os mesmos temas não estejam presentes no jogo, onde as pessoas tanto temem quanto exploram os mutantes.

Existe também a opção peculiar de manter a habilidade de bloquear múltiplos ataques simultâneos bloqueada por uma habilidade que aparece bem no final do jogo. Essa habilidade muda completamente o rumo da partida ; sem ela, você tenta bloquear ataques individuais enquanto está cercado por uma horda que ataca livremente o tempo todo. Até adquirir essa habilidade de bloqueio múltiplo, você só consegue bloquear um ataque, apenas para ser atingido por outro uma fração de segundo depois. Mas, uma vez que você a obtém, o combate se torna uma dança vibrante de contra-ataques enquanto você se esquiva de hordas de inimigos como um dervixe rodopiante feito de facas.

Como resultado, ao escolher modificações e habilidades, a sensação é de que você não está aprimorando o combate do Wolverine, mas simplesmente o tornando como deveria ser. O resultado final, depois de desbloquear quase tudo, dá a impressão de que esse é o nível em que você deveria ter começado. Isso significa que o combate tem seus bons momentos, especialmente quando melhora bastante mais tarde no jogo, mas para um personagem conhecido por sua habilidade de luta, deixa muito a desejar.

A luta tem alguns bons momentos, mas para um personagem conhecido por lutar, deixa muito a desejar.

Há também um sistema de furtividade um tanto peculiar que surge ocasionalmente, mas é aquele tipo de cenário "mata-moscas" onde você não tem controle real — apenas áreas onde você se esconde automaticamente. Você não pode grudar em paredes, se esconder quando quiser, espreitar atrás de cantos ou atrair inimigos. Em vez disso, você precisa analisar o layout da área à sua frente para planejar uma rota que elimine o máximo de inimigos possível sem levantar suspeitas. É um sistema estranho e, como muitas coisas aqui, parece nunca ser totalmente desenvolvido.

Wolverine da Marvel

A história em si consiste em três seções amplamente separadas, vagamente ligadas por um elemento de enredo vago e incompleto, cujo propósito muda à medida que a narrativa se desenvolve, bem como por alguns eventos completamente aleatórios.

Não posso revelar muito sem estragar a trama, mas tudo está tão vagamente conectado que não dá para analisar diretamente sem que tudo se desfaça. O jogo parece estar lutando para existir em seu próprio mundo, tentando trilhar seu próprio caminho, distante da maioria dos mutantes e personagens já estabelecidos como os X-Men – a história começa com você ligado ao que é essencialmente uma escola para superdotados, mas não a mais conhecida.

Wolverine levanta suas garras sob fogo de helicóptero, com os símbolos L2 e R2 aparecendo acima dele em Wolverine da Marvel.

Grande parte de Wolverine parece ter acabado de uma forma não intencional, com mecânicas de jogo e pontos da trama apresentados de forma aleatória e com grande probabilidade de serem esquecidos tanto quanto reutilizados. Inúmeras ideias de combate, jogabilidade e história aparecem e desaparecem — os memorandos de voz, por exemplo, surgem e desaparecem como um "elemento-chave"; a história oscila entre inimigos em busca de um vilão consistente, enquanto uma das (únicas) facções antagônicas é reciclada com um novo líder em um estágio posterior. Há também um personagem relativamente secundário que de repente se torna crucial para uma parte significativa da história antes de praticamente desaparecer novamente, exceto por uma breve aparição no final do jogo.

Marvel's Wolverine não é uma experiência ruim, apenas decepcionante e repleta de escolhas estranhas. Gostei bastante na maior parte do tempo, mas não fiquei realmente impressionado, nem senti que estava recebendo o jogo que Wolverine merecia. Principalmente considerando que este é o mesmo estúdio que lançou Spider-Man no PS5. O jogo também parece superficial para um lançamento tão grande – você dificilmente conseguirá mais de 20 horas de jogo, mesmo completando tudo 100%, e rejogar as missões só evidencia o quão simplistas muitas áreas realmente são. Há alguns bons momentos e ideias, mas são ofuscados pelo combate longo e monótono, pela jogabilidade inconsistente e pela história desconexa. Ironicamente, para um personagem que é o melhor no que faz, isso é, em grande parte, aceitável.


Isenção de responsabilidade

O jogo Marvel's Wolverine foi analisado no PS5, com o código fornecido pela editora. Todas as capturas de tela foram feitas no Modo Desempenho em um console PS5 padrão.

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