Esqueça o que a internet diz: o limite de tempo de Blood of Dawnwalker é o melhor entre os RPGs recentes.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • O sistema de tempo único do jogo, que abrange 30 dias e 30 noites, faz do tempo uma moeda virtual essencial, forçando os jogadores a pensar estrategicamente sobre cada decisão, priorizar tarefas e desenvolver habilidades.
  • O sistema de limite de tempo resolve um problema comum de dissonância narrativa em RPGs, garantindo que o prazo para salvar a família de um maligno senhor vampiro permaneça uma parte constante e sempre presente da experiência.
  • O jogo foi projetado inteiramente em torno de um sistema de limite de tempo, e é aconselhável não removê-lo por meio de mods, pois isso o tornaria um jogo de RPG inferior.

Desde o lançamento de The Blood of Dawnwalker na semana passada (3 de setembro), as conversas online têm se concentrado em um tema: suas limitações de tempo. Neste novo jogo de RPG do promissor estúdio Rebel Wolves, que inclui vários desenvolvedores que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt, você joga como Queen, uma híbrida de humana e vampira, e tem exatamente 30 dias e 30 noites para salvar sua família.

Diferentemente de muitos outros RPGs , onde a história gira em torno de um prazo, mas os jogadores podem permanecer no jogo por horas sem consequências, em The Blood of Dawnwalker, a maioria das ações consome uma "parte" do tempo. Há oito partes durante o dia e oito à noite. Embora não haja um relógio correndo constantemente, a maioria das tarefas, desde o desenvolvimento de habilidades até a conclusão de missões, levará de uma a três partes, então o tempo está sempre presente.

Este aspecto central do jogo provou ser controverso e até mesmo polêmico. Pouco depois do seu lançamento, o mod mais baixado no Nexus Mods foi o "Better Story Timer". Este mod para PC permite que você tenha quantos dias quiser, ou até mesmo remova o limite de tempo completamente. No momento em que este texto foi escrito, ele já havia ultrapassado 177,000 downloads, demonstrando os fortes sentimentos dos jogadores em relação a esse aspecto, o que pode explicar por que a natureza ambiciosa dos vampiros não atendeu a todas as expectativas.

Nas minhas redes sociais, vi muitas pessoas afirmando que não comprarão o jogo, citando o limite de tempo como motivo. Mas estou aqui para dizer que o limite de tempo está longe de ser um obstáculo; na verdade, é o maior trunfo de The Blood of Dawnwalker. É, sem dúvida, o principal motivo pelo qual estou imerso nesta cativante experiência de RPG de fantasia.

Como é que The Blood of Dawnwalker faz com que cada momento conte?

The Blood of Dawnwalker destaca o valor de cada momento através de seu sistema de tempo único, que força os jogadores a pensarem estrategicamente sobre cada decisão.

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Em The Blood of Dawnwalker, como o tempo é considerado a principal moeda virtual, você está constantemente pensando em como gastá-lo da melhor maneira possível.

Este sistema faz você pensar cuidadosamente antes de se comprometer com qualquer ação. Embora 30 dias e 30 noites seja um prazo bastante generoso — muito mais do que o necessário para concluir a tarefa principal — ainda assim não é um recurso infinito.

A seção introdutória ensina que você não pode fazer tudo. Você tem algumas horas para preenchê-la, e seu mapa está repleto de mais tarefas do que você realmente consegue concluir. Eu sei que isso soa como um pesadelo para jogadores que estão tentando terminar tudo, mas me forçou a pensar em quais tarefas me interessam mais.

Uma captura de tela de The Blood of Dawnwalker mostrando a mecânica de tempo do jogo.

Será que eu realmente queria desperdiçar parte do meu precioso tempo livre ajudando um fazendeiro a encontrar seu porco perdido, quando havia um mistério local esperando para ser resolvido? Será que eu queria passar mais tempo brincando com os irmãos de Quinn, quando isso me custaria uma hora que eu poderia ter usado para concluir outra tarefa?

Mesmo quando o jogo está totalmente aberto, essas opções continuam aparecendo. Meu foco é usar o tempo estrategicamente para obter o melhor resultado. Sempre que sou informado de que uma ação economizará tempo, paro e penso: "Quero mesmo usar meu tempo para isso?". Isso adiciona outra dimensão à experiência e um verdadeiro senso de importância até mesmo às menores decisões.

Uma captura de tela de The Blood of Dawnwalker mostrando a mecânica de tempo do jogo.

Subir de nível é um ótimo exemplo da eficácia desse mecanismo. Habilidades iniciais não consomem muito tempo, mas habilidades posteriores exigem pontos de habilidade e tempo para serem aprendidas. Em RPGs tradicionais, eu poderia ser um pouco imprudente com meus pontos de habilidade, mas em The Blood of Dawnwalker, eu considero cuidadosamente quais habilidades realmente usarei. Porque se eu desbloquear uma habilidade e não a usar, terei desperdiçado um ponto de habilidade e um tempo valioso que poderia ter sido usado em outro lugar.

Para reiterar, e para aqueles que ainda não estão convencidos pelo sistema, o tempo só avança quando você escolhe gastá-lo. Ao contrário de um jogo como Dead Rising, você não está preso a um relógio real, então, embora haja alguma pressão ao fazer escolhas, ela não se torna opressiva ou sufocante.

O sistema de tempo resolve um grande problema nos jogos de RPG.

Captura de tela do evento de prévia de The Blood of Dawnwalker

O sistema é cativante não apenas do ponto de vista do design, mas também do ponto de vista narrativo. Sempre achei que muitos RPGs têm dificuldade em conectar a liberdade que seus mundos oferecem com as histórias maiores que tentam contar.

Tomemos como exemplo The Witcher 3, o irmão espiritual de The Blood of Dawnwalker. Na história desse jogo, Geralt de Rivia busca desesperadamente por sua filha adotiva, Ciri, antes que ela seja encontrada pela Caçada Selvagem, que dá nome ao jogo. No entanto, em minha experiência, Geralt passa incontáveis ​​horas vagando pelas terras em missões secundárias, negligenciando sua tarefa principal de encontrar o guardião dela. Isso cria uma dissonância narrativa.

O mesmo se aplica a outro RPG popular da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Nesse jogo, seu personagem, V, está literalmente morrendo e embarca em uma missão desesperada para se salvar antes que seja tarde demais. No entanto, sob meu controle, V passou incontáveis ​​horas vagando pelas ruas de Night City.

Cyberpunk 2077

Para ser claro, eu ainda gosto desses jogos de RPG (preciso de The Witcher 4 agora mesmo), e essa inconsistência é algo que geralmente aceito em grandes jogos de mundo aberto, onde você pode ignorar a história principal por horas. No entanto, o que eu adorei em The Blood of Dawnwalker foi que o prazo para salvar sua família de um maligno senhor vampiro está sempre presente na experiência.

Portanto, se o limite de tempo em The Blood of Dawnwalker fizer você repensar a sua experiência de jogo, encorajo-o a vê-lo como uma parte valiosa da experiência, em vez de uma restrição severa. E se você estiver jogando no PC, resista à tentação de baixar um mod para remover esse limite de tempo. O jogo foi construído inteiramente em torno desse sistema, e acredito sinceramente que, sem ele, seria um RPG inferior.



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