The Hundred Line: Análise da Last Defense Academy: O aluno supera o mestre

“The Hundred Line: Last Defense Academy é um RPG tático envolvente e satisfatório que se inspira em Danganronpa.”

Positivos:

  • História cativante
  • táticas atraentes
  • Um grupo de personagens encantadores
  • estilo de arte colorido

Negativos:

  • Minijogos fracos
  • Longos tempos de carregamento no Switch

Quando um desenvolvedor de videogame alcança um grande sucesso que lhe rende reconhecimento, é natural que ele tente seguir a mesma fórmula e tentar replicar o sucesso. jogo Metaphor: ReFantazio Persona, da Atlus, é um ótimo exemplo disso, reforçando a estrutura de Persona para criar um RPG aprimorado que aborda muitos dos mesmos temas. Da mesma forma, o jogo A Linha Cem: Última Academia de Defesa, criado pela Too Kyo Games, pega emprestado muitos elementos de Danganronpa. Não é nenhuma surpresa que os criadores por trás da peculiar série de visual novels sejam responsáveis ​​por um excelente novo RPG baseado em seu DNA.

Você pode gostar do jogo. A Linha Cem: Última Academia de Defesa Com o mesmo estilo de arte de Danganronpa e algumas mecânicas de jogo semelhantes, ele se diferencia de suas inspirações para oferecer uma experiência que é familiar e nova ao mesmo tempo. As táticas sangrentas baseadas em turnos, a história envolvente sobre salvar a humanidade e os personagens extraordinários fazem deste um dos melhores RPGs de 2025 e uma continuação digna do legado de Danganronpa.

Um tipo diferente de jogo da morte

Rastreamento de jogos Última Academia de Defesa Takumi Sumino, um jovem garoto, acorda em uma escola misteriosa depois que sua cidade natal é atacada por alienígenas. Junto com vários colegas de escola, ele descobre que eles são a última linha de defesa da humanidade contra esses invasores alienígenas hostis, cujo objetivo é apreender um poderoso artefato enterrado nas profundezas da escola. Como parte de uma unidade especial de defesa, Takumi e seus companheiros de equipe devem proteger o artefato por 100 dias e então são recompensados ​​com uma viagem para casa. Há muitas reviravoltas e revelações que mantêm a história emocionante, desde as origens dos invasores até detalhes sobre o artefato. Ele tem a mesma expectativa e entusiasmo que os fãs de Danganronpa esperam e amam.

Os personagens exagerados combinam perfeitamente com o tom cômico e trágico.

A história cativante é aprimorada pela aplicação inteligente do New Game Plus. Enquanto outros jogos como Deus da Guerra Ragnarok أو Elden Ring Basta pedir aos jogadores que repitam a mesma história, Última Academia de Defesa O jogo se baseia na jogabilidade, na construção do mundo e na história. A primeira rodada é superficial, o que me leva a uma conclusão, mas o New Game Plus apresenta uma história totalmente nova, repleta de reviravoltas e novos personagens jogáveis.

Há um fluxograma enorme com vários finais, como uma novela visual tradicional. O que é ainda mais impressionante é que, embora alguns dos finais sejam pequenas variações baseadas nas decisões que Takumi toma, muitos deles são substanciais o suficiente para serem considerados finais canônicos, mesmo quando Takumi tenta chegar a um final definitivo onde todos sobrevivem aos 100 dias. Não há falta de conteúdo em Última Academia de Defesa.

Última máscara da Academia de Defesa, Sirei.

Eu tenho Última Academia de Defesa Seu próprio elenco de personagens coloridos e peculiares, assim como Danganronpa. Entre os personagens notáveis ​​está Kiyoshika Magadori, a designada "garota do campo". Apesar de ser uma samurai, suas origens estão repletas de estereótipos típicos de ninjas, como ter sido criada em uma vila escondida. Darumi Anime é inspirado na antagonista principal sádica de Danganronpa (mas não se preocupe, ela está do nosso lado). Ela frequentemente se refere à série, reclamando que preferiria estar em um jogo mortal em que os membros do elenco estão constantemente se voltando uns contra os outros. Os personagens exagerados combinam perfeitamente com o tom cômico e trágico.

Engraçado que Darumi não sabe que às vezes ela consegue o que deseja. Os personagens discutem e discutem enquanto Takumi tenta em vão manter o grupo unido.

vida após a morte

A outra parte importante da jogabilidade envolve Última Academia de Defesa Baseado em táticas estratégicas semelhantes às de Fire Emblem. Em vez de focar apenas em números de estatísticas, sua mecânica se concentra em movimento e alcance de ataque. Isso evita ações de aumento de estatísticas ao mínimo e me faz pensar mais estrategicamente sobre onde posicionar meus ataques para eliminar o máximo de invasores possível.

O posicionamento é importante porque os jogadores têm pontos de ação (PA) limitados para gastar em cada batalha, então não podem necessariamente mover todas as suas unidades em um único turno. Enquanto invasores menores têm apenas um PV, os maiores têm Pontos de Ação (PA) e concedem Pontos de Ação (PA) adicionais quando derrotados. No entanto, os jogadores não podem simplesmente deixar esses inimigos despretensiosos correrem soltos, pois podem atacar a própria escola e derrubar sua barreira, resultando em uma condição de derrota. Como resultado, a jogabilidade atinge um equilíbrio crucial entre o jogo ofensivo e defensivo, mantendo as batalhas dinâmicas.

Combate tático em Last Defense Academy.

Consegui me concentrar mais na diversão das táticas quando não estava preocupado em perder personagens constantemente.

A cada movimento, a escala de voltagem sobe lentamente até um máximo de 300%. Usando uma porção de Voltagem, as unidades podem ganhar movimento adicional, aumentar um ataque permanente ou se preparar para contra-atacar ataques inimigos. Isso acrescenta profundidade extra à jogabilidade, além das opções de movimento que antes eram limitadas.

O que realmente diferencia a jogabilidade tática é o Última Academia de Defesa Ele difere de seus equivalentes modernos porque incentiva os jogadores a matar seus personagens. Graças ao Revive O'Matic, posso usar a morte a meu favor sem penalidades. Quando os personagens atingem a saúde crítica, eles podem liberar seus ataques finais sem consumir Voltagem, ao custo de morrer. Eu até sou recompensado por fazer isso porque acrescenta mais 100% ao medidor de Voltagem e a tela de resultados pós-batalha adiciona um bônus para cada personagem sacrificado.

Consegui me concentrar mais na diversão das táticas quando não estava preocupado em perder personagens constantemente. É um contraste gritante com outros jogos táticos nos quais eu fazia todos os movimentos para garantir a sobrevivência dos meus personagens. Em vez disso, eu os coloco alegremente em perigo para fazê-los desaparecer com um estrondo, sabendo que eles voltarão na próxima onda de inimigos.

A morte e seu papel na batalha foram o que mais me impressionou durante meu primeiro encontro com o líder. No final da maioria das batalhas contra chefes, os jogadores podem escolher um personagem para acabar com o chefe e absorver seu poder, o que lhe dá um aumento de poder permanente. No entanto, a tela de seleção de personagens é apresentada do ponto de vista do comandante, com a Unidade de Defesa Especial olhando para baixo com intenções maliciosas.

Copiando o dever de casa

Quando Takumi não está ocupado defendendo a escola, ele está se preparando Última Academia de Defesa Semelhante ao jogo Persona. Ao longo dos 100 dias, a Unidade Especial de Defesa se reúne no refeitório para discutir quaisquer eventos ou descobertas significativas que encontrarem. Esses elementos narrativos são intercalados com momentos em que Takumi pode se envolver em atividades na escola. Ele pode se misturar com seus colegas de classe, participar de batalhas imaginárias de realidade virtual e explorar lugares fora dos muros da escola. Todas essas atividades valem a pena porque oferecem benefícios de jogabilidade para Takumi, como dar a ele pontos de BP para melhorar habilidades, materiais de recompensa para melhorar armas ou aumentar suas estatísticas sociais. A liberdade de organizar sua agenda faz com que os 100 dias passem num piscar de olhos.

Há alguns momentos na história em que Takumi precisa realizar missões de persuasão para convencer seus outros companheiros de equipe a lutar ao seu lado. Este é um dos poucos obstáculos no jogo. Última Academia de Defesa. Eu me encontro imerso em um minijogo onde tenho que escolher a frase correta e preencher um medidor, outra ideia de jogo claramente emprestada dos jogos Danganronpa. Não existe fracasso, e escolher a frase errada simplesmente me leva de volta a um ponto anterior da conversa. Os riscos são baixos e não acrescentam muito à experiência geral.

Às vezes também sou jogado em um minijogo furtivo em que tenho que andar pela escola sem ser pego. Embora esses minijogos sejam relativamente fáceis em comparação às missões de furtividade forçada de outros jogos, eles ocorrem com tão pouca frequência que não parecem ter sentido algum. Poderia ter sido tão boa quanto cenas cinematográficas normais.

Missões de persuasão na Last Defense Academy.

Se você encontrar missões de persuasão e missões furtivas, esteja preparado para esperar alguns segundos. Os tempos de carregamento são lentos no Switch e inconsistentes entre jogar no modo conectado à TV e no modo portátil. Os tempos de carregamento ao jogar no último modo são de alguma forma mais rápidos do que no primeiro. Tempos de carregamento lentos também são um incômodo ao navegar pela escola. Fora isso, não há outros problemas de desempenho.

À primeira vista, parece que A Linha Cem: Última Academia de Defesa Simplificando, é como o próximo jogo principal de Danganronpa em tudo, menos no nome. No entanto, ele faz o suficiente para se separar e até consegue aplicar melhor a fórmula. Com uma forte espinha dorsal de romance visual, os robustos sistemas de RPG e a história vão além Última Academia de Defesa Suas fontes de inspiração. Apesar de alguns sinais de alerta em seu relatório de desempenho, a aluna superou o professor.

A Linha Cem: Última Academia de Defesa Lançamento em 23 de abril para Nintendo Switch e PC.

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