Resenha: Ressonância: Um Legado de Conto da Peste

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Resonance: A Plague Tale Legacy pode ser apreciado como uma prequela completamente independente, focada na jornada de Sofia, ao mesmo tempo que oferece adições valiosas à história e ao universo da série para seus fãs.
  • O jogo apresenta o diário de sonhos interativo de Sofia, que se transforma em anotações exploratórias, permitindo que os jogadores acompanhem quebra-cabeças e anotem novas informações com o toque de um botão, sendo uma excelente evolução de jogos de diário semelhantes.
  • O jogo se passa no contexto de uma misteriosa civilização minoica e incorpora mecânicas de furtividade e evasão para combater ameaças sobrenaturais, com os ratos retornando como um grande perigo.

Os ratos assassinos desapareceram, mas uma nova ameaça sobrenatural surge. As batalhas com estilingues, antes domínio de heróis fracos, foram substituídas por brutais e poderosas lutas de espadas. A França sombria e lamacenta da Idade Média dá lugar ao sol radiante de uma ilha grega, cujos templos exibem cores vibrantes. Mesmo assim, Resonance: A Plague Tale Legacy mantém a atmosfera autêntica da série Plague Tale. Ambientado antes dos outros jogos da franquia, o título acompanha a heroína Sofia em sua jornada em busca de tesouros, com rivais em seu encalço e perigos que variam do pessoal ao que ameaça o mundo, tudo por conta de uma estranha maldição.

Se os jogos anteriores pareciam uma versão medieval de The Last of Us, Resonance: A Plague Tale Legacy é a visão moderna da Studio Asobo para Uncharted ou Tomb Raider , substituindo armas de fogo por combates de espada rápidos e refinados. Com valores de produção impressionantes e um genuíno senso de habilidade no design de quebra-cabeças e níveis, este é o trabalho mais polido da equipe até hoje, e considerando quanto tempo se passou desde o último Uncharted ou Tomb Raider, a aventura de Sofia realmente brilha em comparação. Se, como eu, você está sempre em busca de um jogo de aventura single-player inovador, com foco na história, para curtir enquanto come pipoca, não precisa procurar mais. Resonance é um tesouro que não precisa de limpeza — já está brilhando.

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Adoro aventuras para um jogador com foco na narrativa, como Uncharted e Tomb Raider, então foi ótimo ver Resonance assumir esse papel. Joguei no PC por cerca de 9 horas usando um código da editora. Tendo recentemente relembrado os dois primeiros jogos da série Plague Tale, foi fantástico ver o quanto a Asobo Studio evoluiu. Adoro uma experiência sólida como essa , que pode proporcionar um fim de semana emocionante e levar a futuras rejogadas prazerosas. – Oscar Taylor-Kent, crítico.

Prepare-se para coletar o saque.

Al-Sa'aq Salih

Data de lançamento: 27 de agosto de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desenvolvedor: Asobo Studio
editor: Focus Entertainment

Como prelúdio, Resonance: A Plague Tale Legacy pode ser apreciado de forma bastante independente, com a jornada de Sofia se concluindo por si só. No entanto, os fãs da série Plague encontrarão diversas adições gratificantes à história, aos temas e à construção de mundo da série, acrescentando muito mais do que esperavam inicialmente — embora eu prefira não revelar exatamente como elas se conectam.

Somos apresentados a Sophia ainda criança, confinada em um convento onde uma substância estranha é injetada em suas veias, e as freiras a forçam a descrever as visões que experimenta como resultado. Esses pesadelos se referem à ilha mítica do Minotauro, outrora lar da avançada civilização minoica, e giram em torno de uma série de buracos escuros e uma figura com cabeça de touro que parece ter trazido destruição ao povo esquecido.

Seu pai a liberta rapidamente do cativeiro e a leva de volta para sua casa, um refúgio para ladrões, contrabandistas e piratas. Os tutoriais iniciais do jogo têm uma qualidade que lembra First Light, de 007 , mostrando seu uso inteligente de sequências rápidas enquanto ela aprende combate, evasão e furtividade com sua família adotiva de párias, que, embora rudes, são amorosos. Enquanto isso, seu pai usa suas visões para procurar a ilha, na esperança de libertá-la da maldição (com muitos tesouros extras a serem encontrados). A tripulação chega perto, encontrando a ilha, mas tem dificuldades para romper suas defesas sem uma chave especial — um artefato sobre o qual eles finalmente descobrem uma pista quando Sophia se torna uma jovem adulta.

Sofia observa o labirinto em Resonance: A Plague Tale Legacy.

Em seguida, ocorre um roubo em Veneza que, assim como uma típica caça ao tesouro, não sai exatamente como planejado. Sem perceber, Sophia está navegando com a chave na mão, acompanhada apenas por sua cúmplice, Leni, perseguida por vários outros interessados ​​e sem saber em quem confiar.

Embora a dupla possa usar a chave para desvendar os mistérios da ilha, os competidores, melhor equipados, estão mais ansiosos para abrir caminho à força pelas ruínas já em ruínas e alagadas, sem se preocuparem com o que possam despertar na ilha durante o processo.

A casa de contrabandistas de Sofia, o rifle e a própria ilha minoica são simplesmente de tirar o fôlego, repletos de paisagens que farão você parar e admirá-las. Flashbacks jogáveis ​​— onde as visões de Sofia se tornam mais vívidas assim que ela chega à ilha — aumentam a sensação de grandiosidade, já que as ruínas que ela explora são exibidas no presente em toda a sua glória ornamentada e vibrante, enquanto Teseu luta em um torneio para coroar o sucessor do Rei Minos.

Teseu caminha em direção às entradas coloridas do templo enquanto a multidão joga confete em uma cena de flashback de Resonance: A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy é uma aventura linear dividida em capítulos, mas algumas de suas sequências se destacam pela amplitude e variedade. Em certos momentos, Sofia se vê navegando por pontos de referência em vastas extensões florestais, enquanto outro momento notável apresenta quatro desafios em torno de uma área central que posso enfrentar em qualquer ordem.

Em outros momentos, Sophia precisa retornar aos locais de provações sagradas de forma mais direta, resolvendo antigos enigmas enquanto navega por ambientes semidestruídos com movimentos rápidos e precisos. Todos esses momentos são caracterizados por uma sensação imediata de realização que complementa o controle excepcional de Sophia, um contraste marcante com o ritmo mais lento de Amesya nos jogos anteriores, que precisava navegar com cautela por áreas infestadas de ratos.

ratos em uma gaiola

Sofia torna-se vítima da maldição em Resonance: A Plague Tale Legacy.

Perdido nas profundezas do tempo

Sofia olha para a câmera, com metade do rosto coberto por uma máscara metálica lateral, semelhante à que Theseus usa em Resonance: A Plague Tale Legacy.

Na verdade, pouco se sabe sobre a civilização minoica da Idade do Bronze, o que a torna um pano de fundo fascinante para narrativas históricas. Embora sua arte e seus escritos tenham sobrevivido, sua língua nunca foi completamente decifrada. Existem muitos registros que confirmam sua existência, mas pouquíssimas informações concretas sobre eles.

Os elementos sobrenaturais que aparecem mais tarde no jogo complementam a jogabilidade frenética de Sofia, mesmo quando ela precisa usar furtividade para sobreviver — embora eu prefira não revelar detalhes específicos sobre esses inimigos. No jogo, essas ameaças têm mais a ver com perseguir você do que com lançar um ataque em massa imediato.

Movimentos lentos e cobertura podem distrair disso, assim como saltos suaves ou furtividade por passagens estreitas ou fendas nas paredes. Há momentos em que a cautela é a melhor opção, e outros em que você precisa escapar rapidamente; o equilíbrio exato entre essas duas abordagens depende de você. Adoro os momentos mecânicos que isso proporciona, mas — novamente, para evitar ofensas — nada se compara à pura euforia de uma verdadeira onda de ratos roedores.

Primeiras páginas do diário de Sofia em Resonance: A Plague Tale Legacy

Nessa jornada, Sophia é acompanhada por seu diário de sonhos, que eventualmente se transforma em anotações exploratórias para seu pai e sua tripulação. Isso significa que, com o toque de um botão, ela pode acessar anotações sobre os muitos mistérios que a aguardam, bem como anotar novos, como runas descobertas e coisas do gênero.

Em termos de funcionalidade, este recurso é uma excelente evolução do bloco de notas de Nathan Drake, muitas vezes negligenciado na série Uncharted. Resonance não desenvolve muito esse mecanismo — você pode mover a mão de Sofia para tocar em partes da página e fazer anotações com mais detalhes —, mas ainda assim aprecio sua inclusão. Junto com a opção de solicitar uma dica passo a passo de um companheiro, esse recurso ajuda a acompanhar a lógica dos quebra-cabeças do jogo caso você esteja preso ou precise relembrar alguma informação que descobriu, embora não seja realmente necessário se você quiser memorizar os detalhes por conta própria.

Ao rejogar A Plague Tale: Requiem juntamente com Resonance, senti verdadeiramente a falta do memorando, o que tornou muitos dos seus enigmas menos satisfatórios. Resonance captura brilhantemente a atmosfera de resolver quebra-cabeças e armadilhas em tumbas antigas, tudo se desenvolvendo perfeitamente em torno de um mecanismo fundamental de reflexão da luz que oferece abordagens verdadeiramente inovadoras a um gênero de quebra-cabeças que é demasiado comum neste meio.

Reflexos de luzes multicoloridas em Resonance: A Plague Tale Legacy

Há muitos itens colecionáveis ​​para reunir, desde tesouros antigos a pontos de melhoria – todos os quais brilham periodicamente com uma luz branca inexplicável, tal como em Uncharted. Com relíquias antigas tão intrincadas, explorá-las já é um prazer por si só, e eu gostei muito de adquirir todas as espadas opcionais escondidas nos túmulos, cada uma com seus próprios quebra-cabeças secundários.

As melhorias de combate em si são superficiais — como a habilidade de arremessar um inimigo como contra-ataque ou bloquear ataques antes indefensáveis ​​— mas pelo menos não prejudicam a experiência (os menus excessivamente confusos dos jogos anteriores da série Plague Tale não são um problema aqui). A relativa insignificância das melhorias de combate de Sofia se deve em parte ao fato de que o sistema de combate básico funciona excepcionalmente bem com o equipamento que ela recebe desde o início. Sofia enfrentará uma infinidade de inimigos e é tão habilidosa em combate quanto seus oponentes.

Sofia chuta os inimigos sob o sol em Resonance: A Plague Tale Legacy

Com seu estilo simples, porém eficaz, Sofia consegue transformar o caos das batalhas em ordem. Todos os inimigos possuem barras de vida com pontos de vida; ataques básicos causam um ponto de dano, enquanto ataques carregados causam três. Além disso, há uma barra de quebra que os atordoa temporariamente. Essa barra pode ser recarregada aparando golpes, usando o gancho de Sofia para puxá-los para baixo e desequilibrá-los, ou com um chute sempre disponível para derrubá-los e lançá-los contra paredes ou caixas.

Até mesmo os inimigos mais poderosos, com vários pontos de vida, podem ser atordoados e depois atingidos com um chute certeiro da Sofia.

Ao ficar perto de um objeto como uma faca caída ou um pedaço de cerâmica, você pode arremessá-lo na cabeça de um inimigo com o apertar de um botão, atordoando-o no lugar (o desenvolvedor me disse no início deste ano que isso é uma referência a Sifu). Até mesmo os inimigos maiores, com vários pontos de vida, podem ser atordoados e, em seguida, chutados com o Chute da Sofia, fazendo-os cair em um dos muitos poços misteriosos espalhados pela ilha.

Sofia tem apenas três pontos de vida, mas derrotar um inimigo sempre restaura um. É um sistema generoso que reforça a sensação de ritmo e dinamismo que Sofia sempre personifica. Ela pode não aguentar muitos golpes, mas derrotar inimigos com golpes finais rápidos e satisfatórios sempre a traz de volta à realidade. É uma ótima maneira de manter o combate corpo a corpo recompensador e acessível sem comprometer as ambições cinematográficas de Resonance e a sensação de que esta aventura está sempre se desenrolando em ritmo acelerado.

Em Resonance: A Plague Tale Legacy, Leni e Sophia contemplam ruínas minoicas sob um céu azul límpido.

Há momentos em que me lembro de que Resonance não tem um orçamento tão grande quanto o de Uncharted 4. Embora eu goste de todas as lutas, as áreas de combate são frequentemente bastante simples e estáticas — embora eu aprecie o empenho em criar muitos buracos para chutar os inimigos. Da mesma forma, apenas algumas áreas apresentam uma navegação particularmente interessante — o gancho é usado mais como arma em combate do que para exploração e, quando é usado para esse fim, é sempre bastante básico.

No entanto, é um testemunho do design brilhante que muitas vezes nem sequer considero essas limitações. Resonance oferece mais do que o suficiente com as ferramentas à sua disposição para entregar uma fantástica aventura de caça ao tesouro , com ação e quebra-cabeças que se desenvolvem e se diversificam o suficiente para me manter constantemente ansioso para enfrentar algo novo à medida que a jornada de Sofia avança rumo à sua inevitável conclusão. Mais do que apenas uma diversão, Resonance demonstra o quanto a série Plague Tale e o Studio Asobo são capazes de fazer – e estou mais animado do que nunca para ver o que vem a seguir.


Aviso prévio

Resonance: A Plague Tale Legacy foi analisado no PC, utilizando uma cópia de avaliação fornecida pela editora.

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