2021: Loops Temporais: Finalmente joguei Deathloop, The Forgotten City e Twelve Minutes.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- Deathloop se destaca por explorar de forma inteligente o conceito de loop temporal em quatro zonas dinâmicas que mudam com o tempo, evitando repetições tediosas e oferecendo o desafio de eliminar oito alvos em um único dia.
- A Cidade Esquecida apresenta uma história de ficção histórica ambientada na Roma antiga, com debates morais dentro de um ciclo temporal, mas sofre com um final clichê e algumas coincidências injustificadas.
- Apesar de contar com dubladores renomados, Twelve Minutes sofre com violência excessiva, repetição tediosa de ciclos temporais e um final chocante e repugnante.
Ultimamente tenho jogado Deathloop , Twelve Minutes e The Forgotten City : três jogos baseados no conceito de loops temporais, todos lançados em 2021.
Todo gamer tem uma lista de jogos que ainda não jogou — e nós do TechRadar Gaming não somos diferentes. Nossa série "Da Lista de Jogos" aborda primeiras experiências de jogos muito aguardadas, revisitar títulos clássicos, retornar a experiências online e redescobrir e apreciar jogos favoritos de novas maneiras. Leia a série completa aqui.

Aquele ano foi marcado por um lançamento prolífico de jogos com temática de loop temporal, com títulos sendo lançados um após o outro em um período de três meses. Mas, embora eu tivesse experimentado — e rejogado — Twelve Minutes pela primeira vez quando foi lançado em agosto de 2021, The Forgotten City e Deathloop estavam na minha lista de jogos pendentes há algum tempo, e a aclamação da crítica finalmente os colocou no topo da minha lista de prioridades até que eu finalmente encontrasse tempo para jogá-los.
Os loops temporais me intrigam porque esse mecanismo é, de certa forma, inerente aos videogames . Se você não consegue passar de uma determinada parte do jogo, você a jogará repetidamente, e essas repetições dos loops de jogabilidade são simulações desses ciclos temporais. A principal diferença, pelo menos em um jogo com loop temporal, é a crescente consciência do personagem sobre suas circunstâncias, à medida que essas circunstâncias o impulsionam a descobrir a razão por trás dessa realidade aparentemente inescapável.
Assim, os jogos de loop temporal se tornam um engenhoso quebra-cabeça narrativo, oferecendo aos jogadores novos detalhes a cada ciclo, ao mesmo tempo que introduzem complexidades de jogabilidade que transformam um loop tradicional, seja de exploração ou de apontar e clicar, em uma atividade investigativa revigorante e empolgante.
O que aprendi jogando esses jogos é que os loops temporais também são um veículo para a autorreflexão. Enquanto Twelve Minutes é um pesadelo elegantemente íntimo com nuances freudianas, The Forgotten City explora os conceitos de imortalidade e moralidade, e se passa na época do Império Romano.
Depois, temos Deathloop , onde os habitantes da Ilha Blackreef exploram a anomalia do loop temporal como uma ferramenta que pode ser usada de forma abusiva. Todos esses jogos são impressionantes desde o primeiro episódio, embora alguns caiam na armadilha da repetição e, às vezes, da redundância, que caracteriza esse mecanismo narrativo.
Nesses três jogos , os loops temporais revelaram os mistérios em sua essência de maneiras muito diferentes.
Episódios de crueldade

Vamos começar com Doze Minutos , uma experiência repleta de estrelas que conta com as vozes de gigantes de Hollywood como Daisy Ridley, James McAvoy e Willem Dafoe.
O jogo é classificado como uma aventura point-and-click com visão de cima para baixo e começa com você chegando em casa do trabalho para jantar com sua esposa. Alguns minutos depois, um policial invade a sala para interrogá-lo, o que leva a uma luta violenta na qual você perde a consciência. O ciclo se repete e você se vê voltando para casa do trabalho mais uma vez.
É um começo fascinante, e mudar suas circunstâncias exige manipular o ambiente ao seu redor, desde um presente escondido e fechado até mexer em um interruptor de luz. Conforme os episódios inevitavelmente progridem, você notará padrões recorrentes, como seu cônjuge lendo um livro ou antecipando um anúncio emocionante. Em um mundo onde o tempo se tornou indistinto, essas ações se tornam rotinas que você precisa interromper para descobrir a verdade.
Mas a triste verdade é a violência excessiva que o jogo gera. No fim das contas, Twelve Minutes fica sobrecarregado por esses episódios de crueldade, onde a natureza desses ciclos aparentemente sem consequências permite que você até esfaqueie seu cônjuge só para ver o que acontece. Enquanto isso, essas rotinas rapidamente se tornam tediosas e monótonas à medida que se repetem incessantemente.
Depois, há o final abrupto que revela a verdadeira identidade da sua esposa, uma revelação que ainda evoca o mesmo desgosto quando você a revive anos depois.
Episódios históricos

Por outro lado , The Forgotten City utiliza uma mecânica de loop temporal para contar uma história de ficção histórica completamente diferente.
Você se depara com um portal que o transporta através dos séculos para uma cidade subterrânea na Roma antiga, onde seus habitantes devem seguir a regra de ouro a todo custo: quando um deles comete um pecado, todos os outros se transformam em ouro.
O objetivo é quebrar esse ciclo, e sua primeira pista é descobrir a identidade do possível culpado que pode destruir a cidade inteira. Desvendar os fios narrativos que compõem A Cidade Esquecida significa explorar o ciclo temporal, onde cada ciclo fornece novas informações que podem remodelar o desfecho deste enigma.
Vale ressaltar que A Cidade Esquecida dedica bastante tempo a retratar seus habitantes como pessoas com interesses pessoais profundos nessa realidade infernal, alguns até mesmo oferecendo teorias intrigantes sobre a regra de ouro. É uma história brilhantemente escrita, profundamente enraizada em um cenário historicamente preciso e repleta de reviravoltas fascinantes que raramente parecem exageradas.
Mas algumas desvantagens persistem. Galarius, um personagem incrivelmente prestativo, será seu melhor guia e companheiro nesta cidade, mas sua tendência de pular etapas e concluir tarefas que você já terminou em ciclos anteriores (para que você não precise fazê-las novamente) sem questionar é algo estranho que você terá que relevar, juntamente com algumas coincidências inexplicáveis que a história apresenta.
Depois, há o final do jogo, que termina com um comentário banal e exagerado que estraga um pouco a experiência.
Para um jogo construído sobre uma trama intrincada e cheia de reviravoltas, e discussões profundas sobre moralidade, é uma pena que The Forgotten City tenha dificuldades para encontrar seu ritmo no final.
Quebrando o anel

Mas talvez meu jogo de loop temporal favorito de 2021 seja Diethlope , que explora de forma inteligente o conceito de loop temporal sem cair na armadilha da repetição tediosa.
Assim como em Twelve Minutes e The Forgotten City , Deadlop não se distancia muito da estrutura básica de investigação e quebra de ciclos, mas injeta ideias novas na equação para que os ciclos nunca pareçam clichês. Acordando todas as manhãs em uma praia deserta, você eventualmente percebe que precisará matar oito pessoas em Blackreef em um único dia.
É um objetivo que parece impossível à primeira vista, mas torna-se alcançável à medida que você manipula os eventos graças ao seu conhecimento do ciclo temporal. Em vez de estar confinado a um espaço limitado, existem quatro áreas diferentes, em quatro períodos de tempo (manhã, meio-dia, tarde e noite), para explorar.
Cada ciclo continua suficientemente atraente para ser revisitado mesmo depois do fim do dia e do reinício do episódio, à medida que Deadlope revela gradualmente pistas e descobertas empolgantes.

Cada área também varia dependendo do horário da sua visita. Alguns eventos podem tornar uma parte do mapa inacessível até um determinado horário; por exemplo, um dos seus alvos pode estar dando uma festa apenas à noite na área de Oppdam, enquanto outro está ocupado trabalhando em sua pesquisa durante a tarde no complexo.
O que torna sua jornada por esses lugares ainda mais perturbadora é o súbito aparecimento de sua nêmesis, Juliana, a única outra pessoa na ilha que retém memórias através desses ciclos temporais. Ela está determinada a impedir seu progresso, e suas aparições tendem a elevar a tensão a um nível emocionante.
No entanto, a impossibilidade de salvar e sair do jogo rapidamente a qualquer momento é extremamente frustrante. Esse design é intencional, talvez para evitar que jogadores que salvam e carregam o jogo sem permissão, mas sair do jogo antes de deixar uma área específica significa perder todo o progresso feito naquela visita.
O fio condutor que liga esses três jogos é a necessidade de alcançar uma execução perfeita, sem erros. Essa característica remonta ao conceito original de loop temporal e é inerente aos videogames, sendo também onde reside o fascínio duradouro dos jogos de loop temporal: você continua tentando repetidamente para garantir que elimine todos os inimigos , desvende todos os mistérios da trama e descubra o motivo da existência do loop temporal.
Você completa cada tarefa da lista meticulosamente. É a expressão máxima de eficiência e realização, e uma maneira gratificante de terminar esses jogos e cruzar a linha de chegada.
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