Resident Evil Requiem: A mistura de ação e terror é exatamente o que eu procuro.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • O jogo oferece dois estilos de jogabilidade distintos: um focado em ação intensa com Leon e seus brutais golpes de combate corpo a corpo, e o outro em terror sistemático e resolução de quebra-cabeças com Grace.
  • A experiência de Grace é caracterizada pela escassez de munição e por zumbis que retêm algumas de suas personalidades humanas, o que aumenta a atmosfera assustadora e torna o modo furtivo uma opção necessária.
  • Resident Evil Requiem tem lançamento previsto para 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

Quando joguei Resident Evil Requiem pela primeira vez no ano passado, a Capcom manteve segredo sobre a presença de Leon S. Kennedy no jogo. Na época, achei que esse personagem tão querido pelos fãs seria revelado de surpresa na versão final. Mas me enganei! A Capcom confirmou oficialmente que Leon será um personagem jogável principal e, como alguém que considera Resident Evil 4 o ápice da série , não poderia estar mais animado.

Em um evento de demonstração recente , tive a oportunidade de jogar com Leon. As seções de ação frenética com ele ocuparam o início e o fim da minha sessão, enquanto as duas horas do meio foram dedicadas à nova protagonista, Grace Ashcroft. Essa estrutura é uma jogada inteligente; a transição do terror de sobrevivência desesperado de Grace para o estilo frenético de tiro e fuga de Leon mantém o jogo dinâmico e preserva a sensação de pavor.

Tendo já abordado a mecânica principal de jogo e os visuais deslumbrantes de Requiem na minha prévia anterior, quero me concentrar desta vez na experiência sensorial de jogar esta dupla. Mais do que nunca, esta demo comprova que Requiem pode ser considerado a coletânea dos melhores elementos da série.

Matador de Zumbis

Resident Evil Requiem: Leon usa uma motosserra em um zumbi.

O representante de relações públicas do evento nos deu um conselho simples para a seção do Leon: "Não se preocupem em economizar munição ou itens de cura, porque o Leon é invencível." Embora eu tenha certeza de que o gerenciamento de recursos será muito mais rigoroso no jogo final, esta demo foi um ótimo campo de testes para aprimorar suas habilidades de tiro. Em resumo? É absolutamente genial.

Admito que o combate de Resident Evil às vezes pode parecer lento em comparação com jogos de tiro mais especializados . Essa sensação de peso proposital ainda está presente; você precisa de um segundo para acertar um tiro na cabeça. No entanto, Leon parece mais capaz do que nunca graças a alguns novos truques. Por exemplo, ele agora pode executar finalizações brutais e contextuais em combate corpo a corpo, além de mortes rápidas que parecem uma evolução mais brutal do que as de RE4.

Resident Evil Requiem: Leon usa um golpe rápido contra um zumbi.

Um dos pontos altos foi uma luta frenética contra um chefe em um sótão apertado e caótico. A fera me perseguia implacavelmente, me deixando com pouquíssimo tempo para disparar um ou dois tiros de espingarda antes de ter que fugir. A área estava repleta de munição e ervas medicinais, o que me permitiu focar inteiramente em eliminar a fera e evitar ser morto. Sem revelar o final, direi apenas que a recompensa por esse encontro foi incrivelmente satisfatória. Leon pode estar mais velho, mas continua tão brilhante como sempre, complementando isso com seus comentários sarcásticos característicos.

casa dos horrores

Resident Evil Requiem: Grace ataca um zumbi por trás.

Enquanto o jogo de Leon era pura ação intensa, o de Grace é mais lento e metódico. Sua experiência começa em uma instalação médica decadente, e a mudança de atmosfera e jogabilidade é imediata. Se você tentar jogar com Grace da mesma forma que com Leon, logo se verá diante da tela de "Fim de Jogo".

Resident Evil Requiem: Grace aponta sua arma para um zumbi.

Assim como fiz anteriormente com Grace, joguei principalmente em terceira pessoa porque a primeira pessoa é assustadora demais. Curiosamente, as partes do Leon começaram automaticamente em terceira pessoa, enquanto as da Grace começaram em primeira pessoa. Não sei se isso se mantém na versão final do jogo, mas essas perspectivas combinam bem com os personagens. De qualquer forma, continuei jogando em terceira pessoa e mesmo assim fiquei bastante assustado.

A jogabilidade de Grace é uma homenagem aos jogos clássicos de Resident Evil. Tudo gira em torno da atmosfera opressiva, da resolução de quebra-cabeças complexos e da busca por itens para desbloquear áreas Plus no prédio em que você está preso. Diferentemente das experiências anteriores, Grace tinha acesso a armas de fogo, incluindo a enorme pistola Requiem que Leon lhe deu. No entanto, a munição era extremamente escassa. Eu precisava ser muito cauteloso e muitas vezes optava por me esgueirar ao lado dos zumbis mais conscientes em vez de enfrentá-los diretamente.

Resident Evil Requiem: A arma "Requiem".

Em relação ao último ponto, é interessante observar como os zumbis retêm algumas de suas características humanas. Por exemplo, uma empregada zumbi reclamava constantemente da sujeira no chão, enquanto outra insistia em manter as luzes apagadas. Zumbis sem mente não são tão assustadores, pois podem ser vistos como puramente monstruosos. Ouvir vislumbres das vidas passadas dos zumbis como humanos é incrivelmente perturbador (mas fascinante).

Não vou revelar nada da trama, mas basta dizer que Grace reserva algumas surpresas. Posso estar enganado, mas tenho a impressão de que a Capcom está tentando expandir a história principal de Resident Evil para além das ambições sinistras da Umbrella Corporation. Veremos como a história se desenrola, mas, independentemente disso, espero que tenhamos uma experiência cinematográfica e cativante.

Perspectivas futuras

Resident Evil Requiem: Ala de Isolamento.

Minha empolgação com Resident Evil Requiem já era grande, mas ver como esses dois estilos de jogo se complementam só aumentou. Parece um retorno às origens, preservando tudo o que os fãs amam e, ao mesmo tempo, levando a narrativa para novas direções. Estou particularmente curioso para ver como o jogo equilibra os dois estilos e se as partes da Grace serão mais longas do que as do Leon. De qualquer forma, estou pronto.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Fiquem ligados para a minha análise completa!



Comentários estão fechados.