Assassin's Creed: Shadows após 60 horas — Meu veredito como especialista na série
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O jogo combina de forma inteligente mecânicas clássicas de furtividade (como a lâmina oculta e os movimentos fluidos de parkour de Naoi) com elementos modernos de RPG, apresentando dois personagens principais: Naoi, o shinobi, e Yasuke, o samurai, cada um com um estilo de jogo único.
- O jogo oferece uma experiência cativante no belo e vibrante Japão feudal, e representa um forte retorno para a série, superando as expectativas e tornando-se um forte candidato ao título de Jogo do Ano.
- O jogo sofre com o fraco impacto das escolhas do jogador nos diálogos e decisões sobre a história principal, o que diminui a importância desse elemento de RPG, e o personagem de Yasuke parece menos importante que Naoi no meio da história.
Análise de Assassin's Creed Shadows: Especificações
Plataformas: PS5 (versão analisada), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPadOS
Preço: US$ 69 (Edição Padrão), US$ 89 (Edição Digital Deluxe)
Data de lançamento: 20 de março de 2025
Gênero: Ação-Aventura/RPG

Assassin's Creed: Shadows pode ser o décimo quarto título principal da série, mas também representa um retorno triunfal para esta venerável franquia. Assassin's Creed: Shadows combina com maestria os melhores elementos dos jogos clássicos de Assassin's Creed com os pontos fortes dos RPGs mais recentes. Além disso, o jogo oferece uma das melhores histórias do universo Assassin's Creed desde os tempos de Ezio.
Joguei todos os jogos da franquia Assassin's Creed até agora (sim, até mesmo os menos populares como Assassin's Creed: Rogue), e Shadows entrega tudo o que eu esperava: personagens profundos com histórias de fundo cativantes, mecânicas de furtividade brilhantes, parkour fluido, combate sangrento e momentos meditativos de serenidade. Os dois protagonistas do jogo, a samurai Naoe e Yasuke, têm histórias únicas e interligadas, cada um com um estilo de jogo distinto.
Ambientado no Japão feudal, o mapa de Shadows não é tão vasto e confuso quanto os de AC: Valhalla ou AC: Odyssey, e seus gráficos impressionantes dão vida ao cenário histórico. Em sua jornada para derrotar senhores da guerra, templários e membros de cultos, você encontrará diversos personagens não jogáveis (NPCs) que enriquecem o mundo aberto, cada um com uma história que vale a pena explorar.
Infelizmente, um personagem ofusca o outro, e as escolhas narrativas parecem, em grande parte, ineficazes. No entanto, esses são defeitos menores em comparação com tudo o que este novo jogo da franquia Assassin's Creed conquistou. Continue lendo para conferir minha análise completa de Assassin's Creed Shadows, onde explicarei por que ele é um dos melhores jogos da série…
Assassin's Creed Shadows: O Básico
- o que é? Assassin's Creed: Shadows é o décimo quarto título da série de ação e aventura histórica, combinando o melhor do gênero RPG com a mecânica clássica de furtividade da franquia. Ambientado no Japão feudal, o jogo coloca você no controle de Naoe, uma shinobi, e Yasuke, um samurai, para derrotar cavaleiros templários, senhores da guerra e outros inimigos.
- Para quem é? O jogo é ideal para fãs ávidos da série, trazendo de volta mecânicas furtivas antigas e novas, mas também é adequado para jogadores que buscam sua primeira experiência no mundo de Assassin's Creed.
- Qual é o preço? A edição padrão de Assassin's Creed Shadows custa $ 69Entretanto, a versão digital premium custa $ 89 Inclui roupas para Naoe e Yasuke, além de pontos de maestria para gastar na árvore de habilidades do jogo.
- O que é isso os jogos Qual outro desenvolvedor o desenvolvedor criou? A Ubisoft é reconhecida por ter lançado a série Assassin's Creed com o lançamento do primeiro jogo em 2007, mas a equipe também desenvolveu as franquias Far Cry, Prince of Persia e Tom Clancy. Outros títulos incluem Rayman, Watch Dogs e Just Dance.
- Que jogos são semelhantes a ele? É um jogo de RPG de ação que não só irá satisfazer os fãs da série, como também seu mundo aberto e mecânicas irão atrair os fãs de The Witcher 3, Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima — especialmente de Game of Thrones. Muitas atividades nas Sombras Veja Quase idênticos.
Duas lâminas são melhores que uma.

Em Assassin's Creed Syndicate , um dos meus jogos favoritos, foi introduzida a função de troca de personagens, permitindo escolher entre os irmãos Evie e Jacob. Embora os gêmeos Frey tivessem personalidades diferentes, seus estilos de luta não eram drasticamente distintos. No entanto, em Assassin's Creed Shadows, a situação é completamente diferente; Naoi e Yasuke possuem estilos de jogo totalmente únicos.
Naoi personifica o papel de uma shinobi vestindo trajes clássicos de Assassin's Creed, que podem ser obtidos em baús ou como recompensas por completar missões. Ela também usa a Lâmina Oculta original, diferente do que vimos em Odyssey (a lança) ou Valhalla (onde a lâmina emerge de cima em vez de baixo).
Em nossa prévia anterior do jogo , notamos que a icônica lâmina parecia ser parte integrante da história, e isso fica cada vez mais claro conforme você avança. Assassinatos furtivos são executados com mais fluidez e perfeição do que em Mirage . Embora presentes em Valhalla, eram mais lentos. Naoi consegue eliminar inimigos mais rapidamente do que Eivor, seja caminhando ou se escondendo entre objetos no mundo aberto.

Quanto a Yasuke, ele é um afro-português que foi adotado pela figura histórica Oda Nobunaga e treinado nas artes samurais, para se tornar o que o próprio Nobunaga descreveu como "um exército de um homem só".
O jogo explora o racismo que Yasuke enfrenta, sendo frequentemente chamado de "o estranho" ou "o forasteiro", bem como seu relacionamento com os Assassinos. Ambos os personagens empunham armas diferentes e possuem ataques especiais únicos e golpes finais brutais. Seus caminhos se cruzam poucas horas após o início da história principal, e a forma como Shadows entrelaça suas histórias é verdadeiramente notável.
Mas Shadows ainda tem dificuldades em equilibrar os dois personagens. Yasuke não parece tão crucial para a trama quanto Naoi. Não me interpretem mal, eu gostei de jogar como um samurai incrivelmente poderoso com habilidades contra as quais os inimigos não conseguem se defender. Mas, no meio da história principal, a própria Naoi se torna poderosa o suficiente para aniquilar um exército inteiro, então ela não precisa mais trocar para Yasuke para completar uma missão de combate corpo a corpo. Eu me senti mais inclinado a continuar com Naoi ao explorar o mundo aberto e realizar missões secundárias. Claro, existem missões secundárias específicas para cada personagem que devem ser concluídas com Naoi ou Yasuke.

Naoi traz consigo uma certa nostalgia. Fãs de Assassin's Creed, como eu, anseiam pelos tempos de Ezio por causa de sua comovente história. E, para mim, a história de Naoi parece quase tão envolvente. Ela a desvenda completando os Koji-kiri (desafios de tempo e memória) espalhados pelo mundo. Ela é uma personagem que sofreu uma perda pessoal devastadora e está em uma missão para levar os culpados à justiça, e é claramente a protagonista. Muitas vezes me pego pensando que não faria muita diferença se Naoi fosse a única personagem jogável.
Trabalhamos no escuro…

Em Assassin's Creed: Shadows, a furtividade é crucial , especialmente no início, quando a maioria dos inimigos pode te eliminar com um único golpe. E, como o nome sugere, você precisa usar as sombras a seu favor ao jogar com Naoe — mais um indício de que ela é, de fato, a protagonista. Esse é um aspecto que adorei. Gostei muito de me esconder na grama alta e explorar a área usando a versão clássica da visão de águia (caminhando lentamente enquanto o mundo ficava em preto e branco, em vez de uma águia de verdade) para localizar inimigos e tochas. Assim, eu podia planejar como apagar as fogueiras para permanecer escondida.

Você também embarcará na missão de Naoe para completar missões secundárias relacionadas a parkour e desvendar os segredos da Irmandade dos Assassinos. Uma das minhas objeções a Valhalla era que eu não sentia vontade de fazer missões secundárias porque Eivor não era uma personagem cativante e nunca me pareceu uma verdadeira Assassina. Naoe, por outro lado, é. Eu não só me vi procurando por suas missões secundárias específicas, como também reservei um tempo para atividades opcionais adicionais, como desenhar animais, porque ela adicionou um toque pessoal — algo que também faltava com Basim em Mirage.
Antigo e novo

Assassin's Creed: Unity pode ter sido repleto de bugs que prejudicaram a jogabilidade, mas seus movimentos de parkour eram os mais fluidos da série, e Shadows os traz de volta em grande estilo.
Os movimentos de Naoe são fluidos e nunca tão desajeitados quanto os de Eivor em Valhalla, com acrobacias ao estilo ninja e corridas pelos telhados. Seus saltos de fé são igualmente eficazes, embora a execução varie dependendo do personagem. Enquanto Naoe é ágil, Yasuke é desajeitado, como se espera de um samurai. Ele chega a fazer um comentário como "Eu fiz isso de propósito, é claro", ao se levantar depois de cair de um monte de feno.

Gosto também que, ao contrário de outros jogos de RPG, Shadows não tenha um mapa excessivamente grande que muitas vezes parece vazio. Ele tem um tamanho semelhante ao mapa de Origins, com geografia variada e mudanças de estação. As estações mudam automaticamente ou podem ser ativadas manualmente após um período de tempo, o que renova a disponibilidade dos seus batedores.
Os batedores são uma nova mecânica de jogo. Você pode usá-los para identificar objetivos de missões no mapa-múndi. Embora o mapa não seja tão grande quanto o de Valhalla, ainda existem muitas cidades e regiões, então acabei usando os batedores com frequência, e reabastecê-los em esconderijos espalhados pelo mundo (por 200 moedas locais) significava que eu não precisava esperar a mudança de estação.

Ganhar dinheiro é relativamente fácil, assim como obter experiência e pontos de conhecimento para desbloquear vantagens na árvore de habilidades. A própria árvore é menor e parece mais refinada, como se realmente fizesse diferença na jogabilidade. Consegui desbloquear 90% das habilidades de ambos os personagens quando o emblema final apareceu, e tudo o que fiz foi me concentrar na missão principal, completando algumas missões secundárias pelo caminho. Fico feliz que a Ubisoft tenha eliminado a necessidade de "grinding", e os jogadores que completarem o jogo inteiro poderão alcançar rapidamente o nível máximo 60.
A ilusão da escolha

Assassin's Creed Shadows, assim como outros jogos de RPG da série, oferece diversas opções de diálogo ao interagir com personagens não jogáveis (NPCs), mas essas decisões, assim como nos jogos anteriores, parecem em grande parte irrelevantes. Por exemplo, encontrei várias situações em que tive que escolher entre manter um inimigo vivo ou matá-lo, e em todas elas, o rumo do jogo permaneceu o mesmo, independentemente da minha decisão.
Os efeitos dessas escolhas muitas vezes se limitam aos relacionamentos românticos, que, por sua vez, não fazem diferença substancial para a história principal. Embora esses elementos de RPG sejam cruciais em jogos como Baldur's Gate 3 , eles parecem secundários em Assassin's Creed: Shadows. Suas decisões não têm consequências suficientes para serem realmente significativas.
Assassin's Creed Shadows: O Veredito Final

Assassin's Creed Shadows conseguiu o que alguns fãs consideravam impossível: reutilizou a mecânica clássica da Visão de Águia e a lâmina oculta dos jogos anteriores, integrando-as perfeitamente com elementos de RPG que apareceram nos jogos modernos da franquia Assassin's Creed desde Origins.
O Japão feudal é de uma beleza estonteante, vibrante e repleto de diálogos animados, enquanto a história em si é cativante e bem construída. Tanto Naoe quanto Yasuke oferecem estilos de luta e técnicas furtivas distintas, e a enorme variedade de inimigos fará você pensar duas vezes antes de cada movimento — algo que eu não fazia desde Syndicate.
Os pontos fracos de Shadows residem na mesma área em que a série tem enfrentado dificuldades desde sua transição para jogos de RPG. As escolhas do jogador parecem supérfluas, sem consequências substanciais para a história. Embora o jogo explore com sucesso a nostalgia com o passado emocional de Naoe, o personagem de Yasuke fica relegado a segundo plano.
Apesar dessas falhas, Shadows representa um forte retorno para a série, oferecendo esperança para futuras sequências. Superou em muito minhas expectativas e me vi completamente imerso após apenas algumas horas de jogo. Assassin's Creed Shadows se tornou meu principal candidato a Jogo do Ano.
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