A Rockstar confirma: GTA 6 está rodando atualmente a 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox... mas queremos 40 quadros por segundo.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North, confirmou que o jogo está rodando atualmente a 30 quadros por segundo nos consoles durante o desenvolvimento.
- A Rockstar poderá adicionar modos de desempenho mais elevados, como 60 quadros por segundo, após o lançamento, mas isso requer consulta com a equipe técnica.
- Os detalhes técnicos complexos do jogo exigem imensa potência do processador gráfico e da unidade central de processamento, e configurar 40 quadros por segundo no PS5 Pro é sugerido como o equilíbrio ideal.
Grand Theft Auto 6 não rodará a 60 quadros por segundo e, segundo informações, será lançado a 30 quadros por segundo nos consoles, mas a Rockstar Games poderá adicionar modos de desempenho Plus posteriormente.
Isto é de acordo com YouTuber Davy JonesEle é um criador de conteúdo que visitou recentemente a Rockstar North para uma prévia. GT 6. Jones relatou que Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe do estúdio na Rockstar North, lhe disse que o jogo está rodando atualmente a 30 quadros por segundo nos consoles durante o desenvolvimento.
A Flow Games também entrevistou Jones sobre sua experiência no estúdio (tradução via Kotaku ) e relatou que o desempenho pode mudar após o lançamento.
Segundo um relatório da Flow Games, “Rob Nelson, desenvolvedor principal e codiretor da Rockstar North, afirmou que, durante esse período de desenvolvimento, os consoles estavam rodando o jogo a 30 quadros por segundo.”
Segundo o diretor, ainda é necessário consultar a equipe técnica para determinar se haverá uma opção de 60 quadros por segundo no lançamento (ou no futuro). Ele também confirma que atualmente não possui detalhes sobre a resolução e outros aspectos técnicos , como o uso de ray tracing, mas o desempenho, no momento, é de 30 quadros por segundo.
Atualmente, a Rockstar também não confirmou se o jogo rodará a 60 quadros por segundo no PS5 Pro.
Na noite passada, o tão aguardado trailer de Grand Theft Auto 6: An Extended Look foi finalmente exibido, oferecendo um olhar aprofundado sobre a jogabilidade , cenas cinematográficas e os dois personagens principais, Jason e Lucia.
As imagens estão incríveis e foi confirmado que funcionam no PS5 base. Com o que sabemos agora, isso significa que a renderização estendida também foi limitada a 30 quadros por segundo.
Como explica Rob Dwyer, editor-chefe do TechRadar, “O brilhantismo técnico e os detalhes minuciosos que serão incorporados ao GTA 6 inevitavelmente levarão a enormes exigências na unidade de processamento gráfico e na unidade central de processamento do dispositivo”, e por esse motivo, definir 40 quadros por segundo no PS5 Pro representaria o equilíbrio perfeito.
Caso você tenha perdido essa informação, aqui estão 16 novos detalhes sobre GTA 6 que reunimos a partir do extenso trailer estendido do jogo, incluindo um sistema de combate aprimorado, mecânicas de jogo interativas, dicas sobre a história e o recurso Plus.
GTA 6 tem lançamento previsto para 19 de novembro para PS5, Xbox Series X e Series S.
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