Os 10 jogos mais influentes segundo o ChatGPT: Gemini, Claude e Perplexity: Two não concordaram no primeiro lugar.
Descubra os 10 jogos mais influentes de todos os tempos, segundo ChatGPT, Gemini, Cloud e Perplexity. Quem ficou em primeiro lugar? Dois discordaram!
Os jogos tiveram um impacto profundo na minha vida, e dizer que esse impacto foi "significativo" seria um eufemismo.
Descobrir os videogames ainda jovem me ajudou a encontrar um dos meus hobbies favoritos, me levou a me tornar jornalista e me permitiu interagir com figuras proeminentes da indústria de jogos e entretenimento que eu jamais imaginei conhecer. Este ano, em comemoração ao Dia Nacional dos Videogames (um dia dedicado a homenagear a história lendária, a evolução e o impacto cultural da mídia interativa), quis experimentar algo divertido que combinasse meu amor por jogos com minha recente admiração por inteligência artificial.
Entrei em contato com o ChatGPT, Gemini, Claude e Perplexity com um pedido simples: "Me deem o ranking dos 10 jogos mais influentes de todos os tempos". Depois de compilar todos os resultados, cheguei a duas conclusões principais: que todos os quatro chatbots reconhecem os principais jogos da indústria de videogames e que dois deles não conseguiram chegar a um consenso sobre qual jogo merecia o primeiro lugar.
Eis o que cada chatbot ofereceu em resposta à minha solicitação, e até mesmo meu próprio ranking dos 10 videogames mais influentes de todos os tempos.
Em que pontos os quatro chatbots concordaram e discordaram?
Os quatro chatbots não perderam tempo em provar que seu conhecimento sobre videogames era maior do que eu esperava, ao me apresentarem seu ranking pessoal dos 10 videogames mais influentes de todos os tempos:
- Bate-papoGPT: Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto III, Minecraft, World of Warcraft, Pong, Half-Life e Wii Sports.
- Gêmeos: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft, Minecraft e Dark Souls.
- Cláudio: Doom, Super Mario Bros., Tetris, World of Warcraft, Minecraft, The Legend of Zelda, Half-Life, Pong, Street Fighter II e Grand Theft Auto III.
- Perplexidade: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft e Minecraft.
O que me impressionou no reconhecimento de Super Mario Bros. como o videogame mais influente de todos os tempos feito pelo ChatGPT foram os motivos realistas que ele usou para fundamentar sua escolha.
O chatbot observou que este jogo revitalizou o mercado de consoles domésticos após a crise de 1983, estabeleceu as regras tradicionais dos jogos de plataforma 2D que permanecem válidas até hoje, criou o personagem mais icônico da história dos videogames, ajudou a consolidar a ideia de que os jogos podem oferecer experiências mais profundas em casa e apresentou um excelente exemplo de design de níveis que ensina os jogadores o que fazer por meio da jogabilidade.
Os motivos de Claude para escolher Doom são os seguintes: o jogo definiu o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), foi pioneiro na distribuição de shareware e sua cena de mods (arquivos WAD) lançou o movimento de conteúdo totalmente gerado pelo usuário no mundo dos jogos.

Também descobri algo interessante: as principais escolhas do ChatGPT e do Cloud foram completamente diferentes entre si, enquanto Gemini e Perplexity concordaram no mesmo jogo para o primeiro lugar em suas listas. Aqui está a explicação que Gemini e Perplexity deram para a decisão de colocar Pong em primeiro lugar:
- Gêmeos: Inovação pioneira: Provou sua viabilidade comercial. Por que é fundamental: Embora tecnicamente não seja o primeiro videogame, Pong foi a faísca que estabeleceu os videogames como uma indústria comercial. Provou que as pessoas pagariam dinheiro de verdade para jogar jogos digitais interativos, lançando simultaneamente as culturas de jogos de arcade e console.
- Perplexidade: O avanço comercial fundamental. Pong tornou os videogames compreensíveis para um público amplo: dois controles, um elemento competitivo instantâneo e um formato de arcade ajudaram a estabelecer os jogos como um negócio de entretenimento viável. Sua simplicidade tornou-se um modelo para design acessível.
Além da lista de jogos mais influentes escolhida pelo ChatGPT , ele também mencionou uma série de jogos que considerou "omissões dolorosas" e que teriam entrado na lista dos 20 melhores se ele tivesse tido a oportunidade.
Esses outros dez jogos incluíam Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Red/Blue, Final Fantasy VII, The Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite e The Last of Us. Claude também recebeu duas menções honrosas: Fortnite e EVE Online.
Quanto ao meu próprio ranking dos 10 jogos de videogame mais influentes de todos os tempos, escolhi Pong (parece que concordo com Gemini e Perplexity), Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Doom, Virtua Fighter, Half-Life e Grand Theft Auto III.
Pensamentos finais
Devo elogiar os quatro chatbots: eles listaram uma seleção notável de jogos que qualquer especialista na área concordaria estarem entre os títulos mais influentes neste gênero de entretenimento ainda próspero. Super Mario Bros., Pong e Doom lideraram a lista para todos os quatro chatbots, já que esses três jogos tiveram um impacto profundo na indústria dos jogos, cativando milhões de jogadores e inspirando inúmeros títulos icônicos que vieram depois.
Comentários estão fechados.