Steam Deck: Uma nova obsessão com o jogo tático Space Invaders
Existem poucos jogos que me parecem verdadeiramente atemporais, mas Invasores do Espaço Ele ocupa uma posição alta nessa lista. Toda vez que jogo, percebo que ainda consigo me envolver mais com ele do que com a maioria dos jogos modernos que são 10,000 vezes maiores. É simples, mas acho que há uma profundidade oculta em sua estratégia. Qual é a maneira mais eficaz de limpar ondas? Como você lida com colunas alienígenas quando elas começam a se aproximar? Cada jogo é uma batalha onde cada tiro conta.
StarVaders Entenda essa ideia e leve-a a um desenvolvimento lógico. O novo jogo indie é mais um de uma longa linha de híbridos de gênero que combinam jogos roguelike, de construção de decks e de tiro. Revirei os olhos quando ouvi a descrição pela primeira vez, mas depois de uma semana brincando com ele, fiquei viciado. pegar StarVaders A sensação que tenho quando toco Invasores do Espaço Ele o coloca com sucesso em um formato tático baseado em turnos que me faz começar outra rodada constantemente.
A premissa aqui é familiar: alienígenas chegaram à Terra! Chocante, eu sei. Cabe a um esquadrão de pilotos Mech detê-los. É uma configuração simples, mas há uma profundidade surpreendente no rumo que as coisas tomam. No final de cada rodada, ouço um trecho de diálogo enigmático que revela cada vez mais o que exatamente aconteceu. Ainda não vi o suficiente para saber exatamente o que está acontecendo, mas acrescenta um pouco de emoção narrativa ao já pegajoso gancho roguelike.
A jogabilidade é o foco aqui e eu encontro um ponto positivo de profundidade a cada rodada. Jogue StarVaders Como uma mistura entre Na brecha و Invasores do Espaço. Em cada nível, sou colocado em um tabuleiro baseado em grade. Estou lá embaixo e diferentes naves espaciais estão caindo de cima. Eles ficam cada vez mais próximos a cada curva. Se eles chegarem às três últimas fileiras antes que eu possa esmagá-los, eles adicionam uma marca ao meu medidor de destruição. Quando eu coletar cinco Marcas da Perdição, minha rodada termina.
Para derrubar os navios antes que isso aconteça, preciso jogar cartas. Meu grupo é dividido entre ataques e movimentos, cada um custando um pouco de calor. Em cada turno, devo mover e atirar para gerenciar o tabuleiro, tendo em mente as características únicas de cada alienígena. Talvez eu precise atirar em alguém duas vezes para quebrar seu escudo primeiro ou lidar com insetos que se movem duas vezes mais espaços por turno. Uma rodada bem-sucedida é um processo de coordenação em que preciso ter certeza de que não desperdiçarei nenhuma ação. É muito parecido com Na brecha Nesse sentido, ele joga com a abordagem de combate do xadrez naquele jogo.
Quanto mais eu jogava, mais profundo esse truque se tornava. Seguindo os passos de jogos como Monster Train, tenho a oportunidade de aumentar meu deck e obter efeitos negativos entre as rodadas. Também posso melhorar os cartões de tempos em tempos, o que me permite transformar cartões básicos em ferramentas básicas. Por exemplo, eu poderia fazer meu movimento básico terminar com um tiro para cima, ou fazer um tiro rápido se tornar um efeito de status recorrente se eu matar um inimigo. Levo algum tempo para dominar cada efeito de status e seus significados, mas minhas jogadas se tornam mais eficazes quando consigo. Com as cartas certas, posso eliminar um grupo inteiro de inimigos com apenas algumas cartas bem jogadas.
Há também muito risco inteligente nessa estratégia. A cada turno, tenho apenas três cartas de calor para trabalhar. Quando atinjo esse limite, corro o risco de superaquecimento. Isso significa que posso jogar outra carta, mas ela será queimada e não poderá ser usada até a próxima rodada. Da mesma forma, também há algum risco ao desviar de ataques inimigos. A cada turno, vejo espaços vermelhos que meus inimigos atingirão quando meu turno terminar. Posso gastar cartas de ação para chegar em segurança ou posso receber o golpe intencionalmente. Se eu fizer isso, adicionarei uma carta indesejada ao meu deck, da qual terei que gastar energia térmica para me livrar se não quiser mantê-la no meu deck. Há muitos casos em que esse risco vale a pena, desde que eu tenha um bom entendimento do meu deck e do que ele pode fazer.
Ainda estou no começo, mas já encontrei muitas estratégias de construção de deck para tentar enquanto avalio esses riscos. Alguns dos meus designs dependem do descarte deliberado de cartas da minha mão para ganhar energia térmica extra. Eu criei outros designs que envolvem colocar bombas por todo o tabuleiro e atirar nelas para detoná-las. Há vários personagens para desbloquear em três classes, cada um com suas próprias habilidades, e eu desbloqueio novas cartas toda vez que subo de nível no sistema de metaprogressão. Com mais dificuldades ainda esperando para serem desbloqueadas e uma história esperando para ser explorada, StarVaders é um jogo que eu sei que retornarei muito neste ano. Sinto que posso aprender muitas estratégias a cada rodada, o que torna o jogo mais inspirado no espírito de Space Invaders do que em suas criaturas alienígenas.
StarVaders Agora disponível para PC.
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