Melhor novo jogo de quebra-cabeça para iPhone no Apple Arcade

Às vezes, você pode querer um jogo complexo que desafie sua mente e leve suas habilidades ao limite. Outras vezes, você pode querer apenas resolver um quebra-cabeça simples no seu telefone.

Nenhum estúdio de jogos entende isso melhor do que a Lykke, o estúdio pouco conhecido por trás de alguns dos melhores jogos do Apple Arcade. A Lykke se tornou uma parceira-chave da Apple desde o lançamento do serviço, graças aos seus jogos de quebra-cabeça criativos, como Matiz و ponto. Agora, os criadores dos jogos de quebra-cabeça de desempenho mais consistente estão de volta com um novo jogo, Puffs, que se junta a um mês movimentado de adições do Apple Arcade. Embora Katamari Damacy e Space Invaders possam ser mais atraentes para os assinantes, Puffs É o tipo de jogo que você quer manter no seu celular. É outro jogo casual satisfatório de um estúdio que entende a plataforma para a qual desenvolve jogos melhor do que ninguém.

Um novo tipo de quebra-cabeça

Ao contrário dos jogos anteriores, o jogo não vem com Puffs Em um estilo totalmente novo. Na verdade, é a visão de Lykke de um quebra-cabeça. Neste jogo, os jogadores abrem pacotes de adesivos e devem coletá-los em uma folha de papel. Cada adesivo tem seu próprio formato distinto, então colocá-los no lugar certo tem mais a ver com prestar atenção ao espaço negativo no papel do que usar uma imagem grande para inferir onde cada pedaço vai. Cada adesivo se encaixa no lugar quando o arrasto para o local certo, com um suave efeito sonoro de clique e clique que dá a cada aplicação um feedback tátil satisfatório.

Um quebra-cabeça em Puffies mostra uma folha de adesivos cheia de patos.

Os quebra-cabeças fáceis me fazem colocar um conjunto de adesivos a cada vez antes de passar para uma parte diferente da tela, semelhante ao jogo ponto. Em outros quebra-cabeças, preciso preencher folhas muito maiores que levam 10 minutos para serem concluídas. Há também alguns quebra-cabeças tradicionais que me dão todas as peças de uma vez e me fazem colocá-las na folha inteira sem orientação. É uma boa seleção de quebra-cabeças curtos e rápidos, além dos mais longos, que os jogadores podem aproveitar ao longo de várias sessões.

O que acrescenta sabor extra a tudo isso é sua beleza. Para começar um quebra-cabeça, abro um pacote de adesivos, muito parecido com os pacotes de reforço que abro no jogo. Bolso para jogo de cartas colecionáveis ​​PokémonCada pacote vem com adesivos adoráveis que seguem um tema divertido, de capivaras a estrelas do rock e cabras de Van Gogh. É um jogo divertido e fluido, cheio de adesivos brilhantes que posso colecionar conforme desbloqueio Pacotes Plus por meio de desafios semanais e missões contínuas.

Se isso parece simples, é porque é — e isso é bom. Este é o quarto jogo de Lykke no Apple Arcade, e mais um que mostra o quanto o estúdio domina jogos de quebra-cabeça casuais para dispositivos móveis. Eles sabem como criar um jogo projetado para ser jogado por alguns minutos enquanto relaxa no sofá. Todos os seus jogos são sensoriais, satisfatórios e não muito desafiadores.

O estúdio parece estar aprendendo como transformar uma ideia divertida de quebra-cabeça em uma atração de longo prazo também, já que o jogo apresenta Puffs Com uma camada de progressão do jogador e desafios semanais que garantem que os jogadores continuem jogando. Em uma entrevista por e-mail, perguntei ao fundador do estúdio, Jakob Lykkegaard, sobre como as lições aprendidas com jogos anteriores moldaram o jogo. Puffs.

“O ideal é que os jogadores joguem nossos jogos várias vezes por semana como uma forma de relaxar”, disse Lykkegaard ao Digital Trends. “Isso significa que estamos tentando projetar uma progressão mais suave que permita alguma flexibilidade, mas nunca faça você se sentir preso. Em um jogo pontoAgora temos mais de 500 episódios e vamos lidar com o progresso em geral.

Império do quebra-cabeça Lykke

Enquanto eu tocava, percebi que não sabia quase nada sobre Lykke. Isso me surpreendeu porque já joguei e gostei de quatro jogos deles. Como essa pequena equipe se tornou uma parceira tão importante para a Apple a ponto de ser escolhida para trazer o jogo ponto Para o Apple Vision Pro como um dos seus primeiros jogos? Lykkegaard compartilhou comigo a história das origens da equipe e como ela colaborou com a Apple.

“Depois que a maior parte da nossa equipe passou vários anos trabalhando em jogos freemium antes de fundar a Lykke Studios, estávamos cansados ​​de fazer jogos baseados no ‘lucro primeiro’ e só sonhávamos em criar experiências únicas”, Lykkegaard me conta. “Nosso primeiro jogo nos chamou a atenção”, Amon, que é baseado no ARKit, chamou a atenção da Apple e se tornou um jogo de lançamento para o iPhone X, provando para nós que a maneira de pensar da Apple e a nossa maneira de pensar sobre experiências são muito compatíveis. Isso mais tarde nos levou a nos envolver com a Arcade quando a apresentamos. Matiz “Em 2019, sem exagero, foi a primeira vez em nossas carreiras em jogos que pudemos nos concentrar exclusivamente em criar uma ótima experiência para os jogadores, sem nos preocupar com aquisição de usuários, integração de anúncios ou taxas de conversão pagas.”

Talvez não estivéssemos mais fazendo jogos se não fosse por uma plataforma como o Apple Arcade.

O Apple Arcade não é apenas um bom negócio para um pequeno estúdio como o Lykke; Pelo contrário, é uma necessidade urgente. Criar jogos de quebra-cabeça de alta qualidade como esse é uma tarefa assustadora quando você simplesmente não sabe se eles encontrarão um público. Não ter que se preocupar com essa parte tira um pouco da pressão da equipe, permitindo que eles se concentrem no que fazem de melhor. A prova é que todos os seus jogos do Apple Arcade estão entre as melhores ofertas da plataforma.

“Talvez não estivéssemos mais fazendo jogos se não houvesse uma plataforma como o Apple Arcade”, Lykkegaard me diz. Nosso gênero de quebra-cabeça parece combinar perfeitamente com o jogador médio de fliperama. Seria difícil gastar tanto tempo polindo e detalhando nossos jogos em qualquer outro lugar, e é mais divertido para todos assim.

Apesar Puffs Não tão inovador quanto ponto, que agora está disponível no Nintendo Switch, mas esse é o tipo de jogo pelo qual ainda assino o Apple Arcade. É uma pausa tranquila, livre de anúncios ou compras no aplicativo que arruinariam uma ideia completamente relaxante. Estou feliz em ver um estúdio como o Lykke ainda aproveitando ao máximo o discurso de vendas do Apple Arcade para se dedicar à criação de jogos de quebra-cabeça para dispositivos móveis bem-intencionados. Lykke pode não ser um nome conhecido, mas há um bom motivo para ser um parceiro importante para a Apple. Poucos estúdios têm essa consistência.

Será lançado Puffs Em 3 de abril para dispositivos iOS via Apple Arcade.

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