Um jogo rápido semelhante ao Into the Breach que manterá você interessado.

No mundo dos videogames, simplesmente copiar a concorrência não é uma estratégia vencedora. Por que jogar um jogo que imita Hades quando você pode jogar o próprio Hades ? Para sobreviver na acirrada arena dos jogos, os desenvolvedores precisam ser estratégicos sobre como construir em cima de títulos existentes para criar algo verdadeiramente original. Se você quiser ver um bom exemplo do que quero dizer neste mês, experimente Grit and Valor 1949.

À primeira vista, o novo jogo de tática da Milky Tea Studios parece bastante semelhante ao jogo Na brecha. É um jogo roguelite que dá aos jogadores um esquadrão de robôs gigantes e os joga em grades semelhantes a dioramas para repelir os inimigos que chegam. Isso pode parecer um pouco inapropriado sem contexto adicional, mas Garra e Valor Ele dá um toque único a uma fórmula estabelecida que o diferencia dos demais. O jogo pode não ser tão bem projetado ou inovador quanto aquele que o inspirou, mas a disposição da Milky Tea em experimentar permite que ele mantenha seu lugar em um gênero concorrido.

Grit and Valor 1949 se passa em uma história alternativa da Segunda Guerra Mundial, onde as Potências do Eixo não apenas venceram, como também criaram um exército de robôs gigantes que forçaram seus inimigos a trabalhar em campos de trabalho forçado. Os Aliados retaliaram construindo seus próprios robôs gigantes e embarcando em uma missão para lançar um pulso eletromagnético (PEM) contra as fortalezas inimigas. É uma premissa absurda que não se preocupa muito com a Segunda Guerra Mundial além do próprio nome, mas a história não é o foco principal aqui.

Em vez disso, o foco da Milky Tea é criar uma nova versão da fórmula de Into the Breach . Nesse jogo, os jogadores manobravam cuidadosamente seus robôs gigantes em uma grade em batalhas tradicionais por turnos, fazendo com que cada batalha parecesse uma partida de xadrez. A grande mudança em Grit and Valor é que as batalhas acontecem em tempo real. Eu preciso posicionar meu esquadrão em um pequeno tabuleiro quadrado enquanto ondas de robôs inimigos descem pelas bordas da tela. Assim que se movem para onde eu os direciono, eles disparam automaticamente quando os inimigos entram no alcance. Isso faz com que pareça mais um jogo interativo de defesa de torres, onde preciso proteger o veículo de transporte que carrega a explosão PEM para que ele possa chegar ao final de uma rodada Roguelite.

Levei algumas tentativas para me acostumar com a mudança de formato. Grit and Valor é um jogo frenético onde preciso pensar rápido e reagir ao campo de batalha em constante mudança. É crucial mover meu robô gigante para um local seguro para evitar danos, lembrar de ativar suas habilidades especiais, manobrar meu veículo de transporte para fora do alcance dos inimigos, coletar as melhorias de corrida do robô que são deixadas durante cada rodada e gerenciar objetivos bônus, como destruir silos de mísseis antes do fim da rodada. Às vezes, tudo pode parecer muito complexo, especialmente quando preciso manobrar meu robô gigante para dentro e para fora das caixas da grade enquanto mísseis caem sobre ele. Tentar manter uma roda de vantagem de robôs no estilo Fire Emblem em meio a tudo isso parece uma tarefa impossível. O botão de pausa acaba se tornando meu melhor amigo, permitindo que eu posicione exatamente onde preciso de cada robô antes que a situação fique muito caótica.

Quando entendi isso, os conceitos de coragem e bravura se abriram para mim. Encontrei um método sólido e estou aprendendo a usar minha banda de forma eficiente. Descobri como usar minha van de carga para pegar melhorias enquanto meus mechs mantêm a linha de frente, o que é uma boa manobra evasiva. Melhorei o posicionamento do meu robô atirador de longo alcance para que ele possa atingir robôs inimigos de longe e atirar em alvos opcionais quando as coisas estiverem sob controle nas linhas de frente. Fiquei mais familiarizado com a criação de builds de mechs usando as melhorias aleatórias que recebo a cada rodada, reforçando as defesas dos meus robôs de combate corpo a corpo e aumentando a força das minhas unidades traseiras. A cada vez, adiciono um ponto positivo ao meu conhecimento estratégico, o que ajuda a quebrar a natureza um tanto repetitiva do combate de arena no Roguelite.

Tudo isso é intencional, pois a Milky Tea espera que os jogadores tanto falhem quanto evoluam. Há um sistema de progressão meta abaixo da rodada base, onde os jogadores podem gastar várias moedas para desbloquear novos mechs, equipá-los com vantagens, aumentar os atributos de seus pilotos e procurar melhorias que podem mudar o rumo da rodada. Embora isso faça com que cada rodada pareça valer a pena, já que ganho recursos mesmo se perder, me dá a sensação de que as probabilidades estão contra mim desde o início. Não há esperança real de vencer até que eu desbloqueie a habilidade de ter três mechs na minha equipe em vez de dois. Não é tão restritivo quanto um jogo como Warriors: Abyss, um roguelite praticamente impossível de completar sem um certo número de melhorias, mas eu nunca quero sentir que não há sentido em sequer tentar vencer em uma rodada inicial.

Mesmo com algumas dificuldades, fico feliz que Grit and Valor 1949 não se limite a copiar as táticas de Into the Breach. Este é um jogo tático com grande flexibilidade de design, que busca uma abordagem inovadora. É improvável que se torne um clássico do gênero, mas a Milky T certamente conquistou seu lugar aqui. Estou ansioso para ver como o estúdio lidará com sua próxima batalha.

O jogo “ Grit and Valor 1949 ” já está disponível para computadores.

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