Rune Factory: Guardians of Azuma – Um jogo completo em todos os sentidos
Uma mudança de cenário pode ser espetacular. Pelo menos, é o que parece acontecer em Rune Factory: Guardians of Azuma , o próximo spin-off da consagrada série de RPG de simulação de fazenda da Marvelous, Rune Factory . Ambientado em um novo cenário chamado Azuma, o jogo busca oferecer uma perspectiva inovadora sobre os elementos centrais da série: agricultura, combate e romance. Embora isso possa parecer inicialmente uma mudança superficial, minha experiência de uma hora jogando revelou que o novo cenário é apenas o começo de como a Marvelous está reinventando o que os jogadores podem esperar de um jogo Rune Factory.
Isso não significa que Rune Factory: Guardians of Azuma esteja reinventando a roda; simplesmente busca aprimorá-la cuidadosamente. Inúmeras mudanças, desde uma melhor compreensão da movimentação em 3D até uma jogabilidade mais fluida tanto na coleta de recursos quanto no combate, parecem ser respostas bem pensadas às críticas feitas a Rune Factory 5. No geral, isso sugere que Guardians of Azuma será uma adição empolgante tanto para os fãs de longa data quanto para qualquer pessoa que queira entrar no mundo de Rune Factory pela primeira vez.
Um mundo totalmente novo
A mudança mais notável em Guardians of Azuma é o cenário. Até agora, todos os jogos da série Rune Factory se passavam no continente de Adonea. Este continente extrai sua atmosfera dos mundos de fantasia ocidentais tradicionais, o que significa que todos os jogos anteriores se baseavam nessa estética familiar. Azuma, por outro lado, é um novo continente oriental inspirado na cultura japonesa. Visualmente, Guardians of Azuma oferece gráficos belíssimos, desde os trajes fantásticos usados pelos heróis (você pode escolher entre o Subaru masculino e a Kaguya feminina) e os personagens com os quais você pode desenvolver relacionamentos românticos, até as quatro vilas sazonais que você explorará.
Minha experiência inicial começou com uma breve exploração da Vila do Outono, caracterizada por suas colinas onduladas pontilhadas de árvores laranja, vermelhas e amarelas que balançam perpetuamente. Mais tarde, aventurei-me na Vila da Primavera, repleta de flores de cerejeira sob um céu azul claro. A paleta de cores única de cada vila é o fator determinante de sua atmosfera, mas também há uma consistência estrutural nos edifícios que faz com que cada uma pareça pertencer ao mesmo continente. Não pude deixar de imaginar, com entusiasmo, as cores que poderiam caracterizar minhas Vilas de Inverno e Verão. Embora Guardians of Azuma facilite o encantamento com a paisagem, ainda há trabalho a ser feito nas vilas.

Rune Factory começou como um spin-off da série Story of Seasons e, até hoje, a agricultura continua sendo um dos aspectos mais importantes da franquia. Guardians of Azuma mantém a essência familiar da agricultura (arar, semear, regar e colher), mas adiciona dois recursos principais que dão nova vida ao sistema. O primeiro são os Tesouros Sagrados, itens especiais que você coleta ao longo do jogo, cada um com suas próprias habilidades únicas. No contexto da agricultura, esses tesouros servem como soluções rápidas para o processo, muitas vezes tedioso, de cultivar. Por exemplo, o Guarda-chuva Sagrado pode ser usado para regar uma área maior em vez de ter que regar cada canteiro individualmente. Da mesma forma, o Tambor Sagrado amadurece as plantações instantaneamente, o que pode ser usado para ganhar dinheiro ou fornecer cura em situações críticas.
Uma das características mais ambiciosas e impressionantes de Guardians of Azuma são as "Áreas de Desenvolvimento". Trata-se de grandes espaços abertos em cada vila onde os jogadores podem construir e projetar edifícios. Comecei construindo uma oficina de carpintaria, o que posteriormente me permitiu construir estruturas mais complexas. No entanto, primeiro precisei designar um aldeão para administrar a área, o que significou considerar os pontos fortes e fracos dos candidatos e escolher a pessoa certa para o trabalho.
Sistema de combate aprimorado
Embora o sistema de combate de Guardians of Azuma não tenha recebido inovações revolucionárias como "zonas de desenvolvimento" para cultivo, ajustes sutis lhe conferem um toque de novidade. Assim como nos jogos anteriores da série, me vejo imerso em um ciclo familiar de exploração da natureza e incursão em masmorras. Três membros do grupo me acompanham nessa jornada, cada NPC geralmente categorizado como suporte, dano ou tanque. O recurso Plus se apresenta na forma de opções de personalização, incluindo um arco e amuletos, ambos inéditos no universo de Guardians of Azuma . O arco funciona exatamente como esperado, permitindo atacar inimigos à distância. Achei isso útil quando o inimigo é mais perigoso do que eu gostaria de enfrentar e quero manter uma distância segura.

Em Guardians of Azuma, "talismãs" são simplesmente os nomes dados às armas tradicionais, e eu posso equipar vários ao mesmo tempo e alternar entre eles rapidamente durante o combate. Depois de experimentar algumas opções, como a espada padrão e o martelo enorme, me decidi pelas adagas curtas e ágeis e pelo arco. As adagas me permitiram desferir uma saraivada de golpes rápidos nos inimigos, e eu senti que os estava despedaçando com facilidade. Cada jogador vai querer encontrar a combinação certa de talismãs que se adapte ao seu estilo de jogo e à composição da sua equipe.
O sistema de combate também revela um propósito duplo para os “Tesouros Sagrados”. Essas ferramentas, que usei no início da minha experiência para acelerar o processo de agricultura, também são úteis em combate como armas primárias. Usar o Guarda-chuva Sagrado em combate me permite lançar ataques aquáticos nos inimigos com movimentos cortantes de longo alcance, além de planar de lugares altos como Mary Poppins faz quando ativado no ar. O tambor que eu usava para acelerar o crescimento das plantas agora é uma arma com efeitos de longo alcance e uma ferramenta para curar aliados. Tudo funciona em harmonia e tem mais de um propósito. Há uma harmonia maravilhosa no tambor sagrado que cura a terra através dos benefícios do crescimento rápido e do tratamento.
Sempre há tempo para o amor
A parte final da minha experiência com o jogo foi dedicada a explorar assuntos do coração. Em Guardians of Azuma , assim como nos jogos anteriores, há inúmeros romances para os jogadores aproveitarem. Este título apresenta 16 personagens elegíveis para escolha. E, assim como em Rune Factory 5 , não há restrições de gênero para quem os jogadores podem escolher como parceiro romântico. Tanto Subaru quanto Kaguya podem se apaixonar por todos os personagens masculinos e femininos disponíveis... inclusive um pelo outro. Qualquer protagonista não escolhido pelo jogador em Guardians of Azuma permanece na história do jogo e também serve como uma opção romântica, uma novidade bem-vinda para a série Rune Factory.
Vivenciei o romance com dois personagens: Iroha (dona de um café) e Murasame (um samurai durão). As cenas românticas eram de um arquivo de jogo salvo mais adiante, então me falta um pouco de contexto, mas já consigo entender por que os jogadores se apaixonam por esses personagens. Fiquei particularmente encantado com o jeito um tanto frio da Iroha (embora isso reflita bastante o meu gosto). No entanto, o que mais me chamou a atenção durante a prévia foi a oportunidade de experimentar o novo sistema de "encontros" em Guardians of Azuma.

Em edições anteriores da série Rune Factory, o romance era em grande parte reduzido a um ciclo familiar de dar presentes a um personagem específico e conversar com ele o máximo possível de acordo com o calendário do jogo. Embora esse sistema ainda possa contar histórias significativas, também pode fazer o romance parecer mais um jogo. O sistema de "passeios" busca resolver isso, dando aos jogadores mais oportunidades de passar tempo com os personagens e conhecê-los durante o processo de cortejo. Você ainda pode dar presentes, mas também há a opção de conversar sobre uma ampla gama de tópicos que podem interessar ao seu crush. Conversando com Iroha, aposto que provocá-la um pouco me deixaria ainda mais apaixonado, e isso aconteceu! Isso fortaleceu nosso relacionamento, mas é possível dizer a coisa errada. Embora ainda possa haver um elemento de tentativa de manipular o sistema aqui, ele adiciona uma sensação de profundidade que destaca o charme de cada um dos personagens emocionalmente identificáveis.
Com base na minha experiência com o jogo, parece que muita coisa aconteceu em apenas uma hora. Isso é ótimo, na minha opinião, porque demonstra o quanto há para ver e fazer em Guardians of Azuma , que oferece uma versão familiar, porém aprimorada, da série Rune Factory. Embora a série muitas vezes tenha demonstrado múltiplos talentos, mas pecado em alguma área específica ao combinar simulação de fazenda com RPG, Guardians of Azuma parece, de fato, fazer tudo muito bem.
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