A Rockstar anunciou a criação de uma equipe para GTA 6 focada exclusivamente no desenvolvimento de personagens não jogáveis ​​(NPCs) mais realistas.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Grand Theft Auto 6 contém mais de 600,000 movimentos gráficos de personagens não jogáveis ​​(NPCs), um número que supera em muito os 55,000 de GTA 5 e os 300,000 de Red Dead Redemption 2.
  • Cada cômodo e cada personagem não jogável (NPC) foi projetado manualmente com detalhes meticulosos, incluindo bebidas, placas, fotos e tatuagens, para alcançar um realismo sem precedentes.
  • Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro para PS5, Xbox Series X e Series S, e rodará a 30 quadros por segundo nos consoles no lançamento.

Para alcançar a escala e o realismo impressionantes que vimos esta semana na apresentação estendida de Grand Theft Auto 6, a equipe de desenvolvimento superou todas as expectativas, segundo a Rockstar.

Em entrevista ao The New York Times sobre o desenvolvimento do jogo, Aaron Garbett, copresidente da Rockstar North , revelou que o estúdio criou uma nova equipe de roteiristas, diretores e produtores em Los Angeles para se concentrar exclusivamente em dar vida aos personagens não jogáveis ​​(NPCs).

“Supervisionamos tecnicamente cada um individualmente”, disse Garbet, revelando que GTA 6 contém mais de 600,000 movimentos gráficos, em comparação com os 55,000 de GTA 5, e o dobro dos 300,000 movimentos gráficos de Red Dead Redemption 2.

Garbet acrescentou: “Em cada sala do jogo, alguém pensou em cada detalhe. Quem se senta onde, o que bebem, as marcas deixadas na mesa. As fotos na parede mostram as pessoas naquela sala, com suas tatuagens nos braços e suas famílias atrás delas. Tudo isso foi criado, construído, filmado e colocado nesta sala aleatória em um prédio aleatório dentro de uma cidade enorme, em um mundo inteiro.”

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-presidente do estúdio na Rockstar North , também confirmou que o jogo representa uma "evolução" do que o estúdio alcançou com Red Dead Redemption 2 e seus impressionantes sistemas de jogabilidade.

Nelson disse: "Assim que conseguimos atingir esse nível de precisão interativa em uma versão menos densamente povoada da América, há 100 anos, já estávamos imaginando como seria se pudéssemos fazer isso na escala e densidade de um ambiente moderno."

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5, Xbox Series X e Series S, e um novo relatório confirmou que o jogo rodará a 30 quadros por segundo nos consoles no lançamento.

 

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