Analistas: Rodar GTA 6 a 60 quadros por segundo é uma tarefa difícil.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • A Digital Foundry acredita que rodar GTA 6 a 60 quadros por segundo nos consoles atuais é "altamente improvável" devido às limitações de hardware.
  • A Rockstar concentrou-se em maximizar os detalhes visuais e a consistência do mundo a 30 quadros por segundo em todas as plataformas.
  • Executar uma futura versão para PC a 60 quadros por segundo será um "verdadeiro desafio" devido aos complexos requisitos da CPU, podendo exigir um processador de ponta como o Ryzen X3D.

Analistas de tecnologia apontaram que rodar Grand Theft Auto 6 sem problemas a 60 quadros por segundo será um grande desafio para os consoles.

Após a apresentação "Extended Look of Grand Theft Auto 6" , que finalmente ofereceu uma visão detalhada do maior jogo da Rockstar até o momento rodando no PS5, relatos confirmaram que o jogo rodará a 30 quadros por segundo no PlayStation e no Xbox, com a possibilidade de adicionar suporte a 60 quadros por segundo após o lançamento.

Isso não é surpreendente, dado o tamanho do jogo e o quão incrivelmente realista GTA 6 é , mas, de acordo com especialistas em tecnologia da Digital Foundry , pode ser impossível para os consoles da geração atual atingirem uma taxa de 60 quadros por segundo.

Ao comentar sobre a demonstração estendida da noite passada, a equipe da Digital Foundry afirmou que parecia ser "o exemplo mais impressionante de renderização de jogos em tempo real" que já tinham visto; a jogabilidade mostrada apresentava "uma saída relativamente estável e um bom ritmo de 30 quadros por segundo, com quedas muito ocasionais de apenas um quadro (embora a natureza dos recursos de 30fps possa implicar a presença de um Plus não visível)".

Acredita-se que, embora uma taxa de 30 quadros por segundo possa parecer baixa para um jogo da geração atual como GTA 6 , a Rockstar parece estar buscando esse nível para maximizar os detalhes visuais do jogo.

A Digital Foundry escreveu: "É evidente que o foco foi inteiramente em maximizar os detalhes visuais com uma taxa de quadros fixa de 30 quadros por segundo em todas as plataformas." Eles acrescentaram: "A representação, a simulação e a renderização foram todas ajustadas em torno dessa restrição — o resultado é um nível sem precedentes de densidade, qualidade de materiais e coerência do mundo, com sacrifícios principalmente na qualidade da imagem e na fluidez da animação, em vez de escala ou resolução sistemática."

O relatório prosseguiu, observando que "as evidências sugerem que o jogo mantém seu ritmo de 33.3 milissegundos com muita precisão, e a Rockstar fez um enorme esforço para equilibrar as cargas da CPU e da GPU para utilizar totalmente o hardware".

Por esse motivo, a Digital Foundry acredita que “uma versão a 60 quadros por segundo é altamente improvável nos consoles — não há como restaurar tempo suficiente para a GPU e, principalmente, para a CPU, para que a taxa de atualização de 16.7 ms funcione sem comprometer o mundo do jogo”.

O relatório também indica que o jogo pode ter uma aparência melhor no PS5 Pro, graças à poderosa unidade de processamento gráfico do dispositivo e à tecnologia de upscaling PSSR, mas a Rockstar ainda não divulgou imagens oficiais de jogabilidade rodando neste dispositivo.

Quanto ao lançamento previsto para PC , que ainda não foi anunciado, é preciso cautela. Embora a plataforma permita resoluções mais altas e aproveite tecnologias de upscaling como o Nvidia DLSS, os requisitos de CPU do complexo mundo de GTA 6 podem tornar a obtenção de 60 quadros por segundo um verdadeiro desafio, algo incomum para o jogo, e provavelmente exigirão uma CPU de ponta, como um Ryzen X3D moderno, para evitar gargalos.

GTA 6 tem lançamento previsto para 19 de novembro para PS5, Xbox Series X e Series S, e a Rockstar confirmou que o jogo pode levar até 80 horas para ser concluído.


 

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