Semente: Minha jornada como prefeito, testemunha da ressurreição e construtor de cidades com estranhos.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- A produção de sementes exige uma gestão cuidadosa das características das "mudas" e dos recursos da comunidade, com a necessidade de equilibrar suas necessidades básicas e os cronogramas de trabalho e produção para evitar doenças e mortes diante da escassez de recursos.
- O jogo apresenta dinâmicas sociais e políticas complexas, onde as sociedades evoluem e adquirem funções governamentais e legislação, exigindo a gestão da confiança entre os jogadores e a atração de novos membros por meio de benefícios comunitários e bons salários.
- Os jogadores enfrentam desafios inesperados, como quedas repentinas do servidor ("arrebatamentos") que ameaçam a vida de seus personagens, além de problemas de automação e bugs de software. O uso de inteligência artificial generativa no jogo também gera controvérsia.
Se você me dissesse que em 2026 eu voltaria aos meus antigos hábitos de correr para casa para passar longas horas jogando um jogo online multijogador massivo (MMO), eu provavelmente teria rido da sua cara.

Nossa seção “Subestimados” é a nossa maneira de destacar jogos incríveis que você pode ter perdido. Através de uma combinação regular de notícias e artigos especiais, abordaremos experiências fantásticas que, na nossa opinião, não alcançaram o público que merecem. Leia a série completa aqui.
No entanto, aqui estou eu, esperando o relógio marcar 5h30 para correr para casa e entrar no Seed , um novo simulador de vida da Klang Games que acredito que possa anunciar um novo renascimento para os jogos MMO.
O evento Summer Game Fest 2026 proporcionou ao meu colega Dashiell Wood uma experiência prática com o jogo Seed , e sua ótima primeira impressão se confirmou quando recebi um código de acesso antecipado há pouco menos de um mês.
Fundada em parceria com veteranos da CCP Games, criadores de Eve Online, a Seed certamente possui as qualificações necessárias. Se você curte jogos como Eco , The Sims e Factorio , vai ficar viciado, assim como eu.
O jogo já atraiu um grande público, com milhares de jogadores ativos diariamente. É um começo promissor, embora seja preciso reconhecer que muito trabalho será necessário para manter esse público e continuar crescendo nos próximos meses.
No entanto, passo cada minuto do meu dia ansioso pelo lançamento de Seed . No mês passado, me tornei prefeito, testemunhei grandes eventos e construí uma cidade enorme com completos estranhos — e mal posso esperar para ver o que o jogo me reserva a seguir.
Nosso próprio mundo

Em resumo, seu objetivo em Seed é simples: trabalhar com outros jogadores reais em sua comunidade gerada aleatoriamente e colonizar o planeta Avista, construindo uma comunidade próspera com uma economia local e, posteriormente, comércio global.
Como os servidores funcionam 24 horas por dia, 7 dias por semana, os personagens jogáveis de Seedlings continuam funcionando e se cuidando mesmo quando você está offline — desde que você os configure com automação equilibrada e necessidades básicas atendidas. Há até um aplicativo móvel em versão beta onde você pode fazer login e dar comandos via chat; falaremos mais sobre isso adiante.
É surpreendentemente difícil, especialmente se você faz parte de uma comunidade incipiente . Manter os Recrutas vivos quando os recursos são escassos nem sempre é fácil, o que significa que o acesso à água potável e à comida cozida é um desafio constante. Os Recrutas podem sofrer de vários problemas de saúde e até morrer durante a vida; perdi a conta de quantas vezes meus personagens contraíram icterícia por beberem compulsivamente água contaminada.
Levei uma semana inteira para aperfeiçoar o fluxo de trabalho da minha startup — equilibrando as necessidades com as linhas de produção, o armazenamento, as negociações e a escassez de recursos. Às vezes, a experiência parecia uma montanha-russa: o momento emocionante de fazer login e ver dezenas de milhares em receita era seguido pela decepção esmagadora de descobrir que um único clique errado no sistema de automação condicional havia paralisado toda a produção.
Todas as comunidades vivem em um vasto mapa-múndi, e conforme você progride, você se verá competindo com outros grupos de jogadores por território e recursos, e para atrair novos jogadores (e suas carteiras) para a sua cidade.
Por enquanto, pelo menos, isso parece um problema distante; muitas comunidades ainda estão em evolução. Isso é parte do que torna Seed um MMO tão empolgante; realmente parece que a evolução do jogo continuará junto com sua base de jogadores e, de fato, as escolhas de outras comunidades tiveram um impacto direto em como a nossa é gerenciada…
A vida como funcionário eleito


No mês passado, minha comunidade me elegeu prefeito inesperadamente — uma honra que me concedeu um lugar privilegiado para testemunhar as complexidades do jogo Seed. As comunidades evoluem em estágios com base em objetivos compartilhados e, a cada passo, conquistam novos papéis no governo, recursos como legislação e vagas para a entrada de Novos Membros Plus.
Minha comunidade acaba de se tornar uma metrópole, com muitos dos nossos jogadores mais ativos treinando rapidamente seus Iniciantes para profissões como carpintaria, metalurgia, alfaiataria e medicina. Abrimos negócios que vão desde fundições e fábricas de produtos químicos até hotéis e cafés para atender os mais de 40 Iniciantes do nosso grupo e participar do comércio global . É um trabalho árduo, mas é um trabalho honesto.
Também sou o orgulhoso proprietário de uma fábrica de móveis, onde meus aprendizes se especializam em carpintaria e costura. Contratei muitos jogadores do servidor para me ajudarem com a movimentação de mercadorias e a fabricação de móveis, tanto para revenda quanto para mobiliar meu hotel. Você é incentivado a pagar bem seus aprendizes; o salário médio em sua comunidade e o equilíbrio de riqueza são métricas importantes para atrair novos jogadores, assim como quaisquer benefícios que você ofereça à comunidade, como bônus, isenções fiscais, subsídios para novos negócios e até mesmo direitos trabalhistas.
Equilibrar esses aspectos e manter o jogo agradável para todos os participantes é vital, mas também desafiador. Enquanto escrevo isto, uma divergência entre dois empresários proeminentes da minha comunidade se transformou em uma pequena disputa e em pedidos de legislação sobre propriedade de terras. A confiança é essencial, mas é difícil conquistá-la entre estranhos.
Sobrevivendo ao “arrebatamento”

Nossa sociedade já testemunhou muitos eventos dramáticos e emocionantes.
Nossa comunidade foi criada no primeiro dia do acesso antecipado, então muitos jogadores correram para experimentar o Seed , mas logo saíram e nunca mais voltaram. Não há personagens não jogáveis (NPCs) no Seed , o que significa que todos os membros da sua comunidade são pessoas reais; suas atividades precisam ser automatizadas no menu Agendamento, caso contrário, seus membros vagarão sem rumo.
Descobrimos rapidamente que, mesmo com agendas lotadas, jogadores ausentes (AFKs) causavam um caos generalizado no que eu chamei de "A Grande Carga". Com tantos deles designados para coletar e transportar mercadorias, nossa comunidade logo foi inundada por pilhas de recursos e armazéns transbordando, prejudicando nossa capacidade de negociar globalmente e enchendo nossa caixa de correio com lixo.

E depois há os bugs . Meu Deus, os bugs! O mercado onde você negocia com outras comunidades está quebrado praticamente desde o início, e embora os recentes compromissos dos desenvolvedores em corrigir isso sejam reconfortantes, certamente criaram uma disparidade entre as comunidades que encontraram soluções alternativas e aquelas que não encontraram.
Mas o meu erro favorito tem que ser "O Arrebatamento": os servidores ficaram fora do ar por duas horas, o que, pelo que sei, parou completamente o tempo no Avesta pela primeira vez.
Toda a automação cessou, mas as necessidades das minhas mudas continuaram a piorar, o que significava que todos os jogadores com o aplicativo complementar receberam uma notificação simultânea de que suas mudas estavam morrendo e tiveram que entrar em pânico (no meu caso, isso aconteceu às 2 da manhã) para resgatá-las. Felizmente, algumas das nossas mudas estavam online e conseguiram resgatar os 95% que haviam desmaiado, mas nem todos tiveram a mesma sorte…
Ponto fraco: o calcanhar de Aquiles de Seed

Embora eu goste do jogo em si, outro elemento que pode não ser positivo em Seed se destaca, nomeadamente o seu uso controverso de inteligência artificial generativa.
Em geral, sou reservado em relação a essa tecnologia; não acho que ela deva ser usada a menos que agregue valor real , especialmente em jogos, e certamente não indiscriminadamente enquanto ainda houver preocupações sobre o impacto da inteligência artificial em nosso meio ambiente.
Em Seed, você pode usar IA generativa para conversar com suas mudas. Eu usei esse recurso principalmente para dar instruções sobre consumo de recursos ou conclusão de tarefas, especialmente quando estava longe do jogo ou quando surgiam situações de risco de vida. Você também é solicitado ocasionalmente a conversar com elas casualmente como parte de suas tarefas diárias, o que é estranho no início, mas rapidamente se torna tedioso.

O segundo uso principal da IA generativa é o PAM, um assistente dentro do jogo que pode te ajudar a aprender a jogar.
Considerando a complexidade e profundidade de Seed, este recurso é realmente útil e, no geral, tem sido um excelente companheiro para atender a todas as minhas necessidades. É uma maneira elegante de evitar um guia muito extenso, mas, no fim das contas, ainda está sujeito a erros, frequentemente contém links quebrados e, às vezes, simplesmente desiste e recomenda o uso do Chat Global.
Esse aspecto não está intrinsecamente ligado à jogabilidade, mas está presente em todos os lugares, e se você é daqueles que se posicionam firmemente contra o uso de inteligência artificial, isso provavelmente o afastará deste jogo, que de resto é ótimo.
No entanto, você também pode achar a estrutura de preços questionável.
O jogador recebe um espaço para Muda, que durará até 120 dias reais. Quando ela morrer, você perde tudo se não tiver outras Mudas vivas, então provavelmente vai querer um segundo espaço para Muda e uma vida extra para ela — que você terá que comprar usando "Pólen", uma moeda do jogo que você pode ganhar subindo de nível no seu perfil ou com dinheiro real.
Essas vagas vêm em quatro níveis, começando com uma vaga básica que oferece 100 dias reais da vida do personagem Seedling, até o nível Platina, uma vaga permanente — informações completas sobre os preços de todas as compras no jogo podem ser encontradas aqui . Isso, combinado com um jogo que já custa US$ 30 / € 29.99 (aproximadamente £ 25), pode parecer muito próximo de um sistema de assinatura… e é.
Pessoalmente, gosto bastante do jogo e entendo perfeitamente os custos de manutenção do servidor , o que justifica gastar uma parte do meu suado dinheiro em uma vaga permanente. No entanto, para alguns, a ameaça de perder tudo quando sua plantação morre e ter que começar do zero é desanimadora. Outros veem isso como uma oportunidade infinita para construir e desenvolver; cabe ao jogador decidir o que lhe proporciona mais prazer.
Compartilho das reservas quanto ao uso de inteligência artificial e aos custos semelhantes a assinaturas; mas não acho que nenhum desses fatores deva definir minha experiência geral com o jogo, que foi enorme.
Passei horas e horas aprimorando minha estratégia, trabalhando com minha comunidade em prol de nossos objetivos comuns de fortalecer nossa economia local, e me diverti muito, com muitas risadas, com os diversos participantes que conheci até agora, vindos de todas as partes do mundo.
É realmente um retorno à era de ouro dos jogos online e, se continuar a ter sucesso, acredito que Seed poderá inspirar outros desenvolvedores a arriscarem em um produto que, francamente, é difícil de monetizar e manter em um mercado de jogos cada vez mais competitivo.
Espero que isso aconteça, porque estou muito animado com a possibilidade.
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