Minha experiência de duas horas com o Control Resonant: e acredite, a Remedy fez um trabalho incrível nessa parte.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- A nova edição apresenta Dylan Faden como protagonista, substituindo a pistola variante de Jesse por um estilo de luta corpo a corpo avançado, focado em ataques rápidos e fluidos, com um mecanismo de restauração de saúde semelhante ao de Bloodborne.
- Apesar da atmosfera e do design de som distintos, o escritor expressou preocupação com a personalidade de Dylan e sua atuação vocal inexpressiva na versão demo, levantando questões sobre a profundidade da narrativa.
- Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC. A demo apresentou desempenho estável em termos de taxa de quadros, mas com resolução de imagem abaixo do esperado, com promessas de melhorias.

Com este novo título da franquia Control de 2019, a Remedy Entertainment alcançou o que toda boa sequência deve alcançar: um equilíbrio perfeito entre o familiar e o novo. A história, a atmosfera e o ambiente geral são inconfundivelmente Control, mas a desenvolvedora finlandesa fez mudanças significativas no sistema de combate e também expandiu o mundo do jogo. Para saber mais sobre o mundo de Control, leia nosso artigo sobre FBC: Firebreak. E isso antes mesmo de falarmos sobre o novo rosto na capa; desta vez, você joga como Dylan Faden, o irmão do protagonista de Control, Jesse.
Mesmo depois de jogar Control Resonant por duas horas, grande parte do jogo permanece envolta em mistério (como esperado), mas esta prévia me deixou ainda mais confiante de que, neste setembro insanamente cheio de lançamentos, Control Resonant promete ser um título imperdível. Tenho quase certeza de que a Remedy fez um trabalho fantástico.
Ressonância é controle, mas diferente daquilo a que estamos acostumados.
Minha experiência prática com Control Resonant foi dividida em três partes. Joguei o primeiro capítulo do jogo na íntegra, depois uma parte na nova zona de evacuação do jogo, antes de finalmente completar uma missão intermediária na qual Dylan desce a um poço misterioso.
Para contextualizar um pouco antes de compartilhar minhas impressões, caso você ainda não saiba, em Control Resonant você joga como Dylan Faden em uma missão para auxiliar o Departamento Federal de Controle (FBC) depois que o inimigo característico do jogo, o Hiss, invadiu sua sede, a Casa Mais Antiga, e a área ao redor de Manhattan foi transformada em um mundo distorcido e assustador.

Não só o personagem principal (embora Jesse continue envolvido) e a localização central mudaram, como a abordagem de Dylan para eliminar os inúmeros inimigos de Hiss também difere ligeiramente da de sua irmã. A arma que muda de forma, presente no primeiro jogo Control, desapareceu e, em vez disso, Dylan prefere o combate corpo a corpo com seus inimigos, graças a uma sofisticada arma branca.
Não posso dizer que senti que o combate de Control precisava de uma renovação, mas a Remedy claramente sabe o que faz, porque essa mudança parece um verdadeiro golpe de mestre. Resumindo, adorei o combate de Resonant. É rápido, fluido e focado na ofensiva. Se me permitem a ousadia, me lembrou um pouco Bloodborne, graças à mecânica de recuperação que consiste em derrubar inimigos que deixam cair esferas de vida. Se você levar alguns golpes, não deve recuar; deve voltar direto para a luta.

Além da sua arma principal — escolhi dois porretes para poder fatiar os inimigos rapidamente antes que eles tivessem a chance de me atacar — você também tem uma forma secundária mais poderosa, que inclui um martelo enorme, um par de punhos maiores (que transformam Dylan no Hulk) e, minha favorita de todas, uma lança com uma broca na ponta.
Assim como Jesse antes dele, Dylan também possui uma série de superpoderes. Assim como sua irmã, ele pode se lançar no ar, planar para abater inimigos voadores e correr rapidamente para percorrer longas distâncias com facilidade.
Em combate, as habilidades sobre-humanas de Dylan se manifestam como golpes no chão, ondas de choque, projéteis pontiagudos e um escudo — que, francamente, em um jogo focado no ataque, achei em grande parte desnecessário. Rapidamente troquei o escudo por uma habilidade que me permitia invocar uma bola de pedra flutuante que causava dano por si só antes de eu poder arremessá-la contra um inimigo para um golpe final devastador.

Falando em troca de habilidades, durante a segunda parte da demo, percebi a profundidade do sistema de progressão de Resonant . Parece bem extenso e talvez um pouco confuso. Não se trata apenas de escolher um conjunto de armas e habilidades; também existem enormes árvores de habilidades e acessórios que podem aprimorar Dylan. Havia muita coisa para assimilar. Espero que essas inúmeras opções sejam introduzidas gradualmente no jogo completo, em vez de todas de uma vez.
Como espero ter deixado claro, Control Resonant é uma experiência de jogo realmente agradável. Minha experiência foi definitivamente muito fácil; não morri nenhuma vez (nem mesmo contra um chefe gigante com cara de pedra que atirava táxis amarelos). No entanto, a equipe da Remedy presente apontou que o equilíbrio da dificuldade não era perfeito, então espero que a versão completa ofereça encontros mais desafiadores para testar suas habilidades.
Minha única preocupação após jogar Control Resonant

Se há um aspecto de Control Resonant do qual ainda não estou totalmente convencido, é a história e os personagens.
Devo esclarecer que a maior parte da minha experiência prática foi focada em combate, onde eu corria por uma área aberta repleta de inimigos e completava uma tarefa que exigia que eu descesse a um fosso tortuoso repleto de criaturas malignas.
Aliás, essa missão terminou com uma sequência cinematográfica tão impressionante que não tenho certeza se a Remedy deveria revelá-la antes do lançamento. Realmente não quero estragar a surpresa; a melhor experiência será sem saber o que vem a seguir.

O primeiro capítulo acerta em cheio na atmosfera e no tom, e o design de som é impecável, como se espera de um título da Remedy. Mas, durante minha experiência de jogo, tive dificuldade em me conectar com o próprio Dylan, que me pareceu um protagonista bastante insosso. Sua atuação de voz, estranhamente inexpressiva, não ajudou. Contudo, talvez haja uma razão narrativa para Dylan tratar uma Nova York infestada por monstros fantasmagóricos como apenas um vago incômodo.
No entanto, havia indícios de um personagem mais interessante a ser explorado a fundo no jogo final. Notei que as iniciais dele no traje da FBC estavam riscadas, sugerindo um grande atrito entre o nosso protagonista e o misterioso Bureau, que representa o núcleo do universo de Control. Portanto, provavelmente preciso de uma visão completa antes de poder julgar Dylan como personagem e, claro, não posso emitir um julgamento sobre a narrativa da Resonant até tê-la experimentado por inteiro.
No entanto, depois de assistir, senti falta de Jesse, um personagem que me cativou desde o início. Espero que a história de Dylan seja tão boa quanto a dele no final.
Minhas considerações finais sobre Control Resonant (até o momento)

Com base na minha experiência, Control Resonant segue uma abordagem que eu prefiro em jogos posteriores da franquia. Não reinventa a roda completamente — continua sendo um Control por excelência —, mas não tem medo de inovar com um sistema de combate fundamentalmente diferente e novos elementos narrativos.
Tecnicamente falando, joguei no PS5 e, embora não tenha notado problemas de taxa de quadros, mesmo com a tela cheia de dezenas de inimigos Hiss ao mesmo tempo, a resolução não estava tão nítida quanto eu esperava. Claro, a Remedy ainda tem tempo para fazer as melhorias necessárias e, quando conversei com o diretor de arte Elmeri Raitanen posteriormente, ele indicou que a versão beta que joguei estava desatualizada.
Será que Control Resonant estará à altura dos altos padrões estabelecidos por seu antecessor? Estou muito otimista depois de jogar uma parte do jogo. Mas teremos que esperar até setembro para descobrir. Fiquem ligados para nossa análise completa de Control Resonant no lançamento.
Control Resonant tem lançamento previsto para 24 de setembro de 2026, para PS5, Xbox Series X/S e PC.
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