Uma reviravolta cômica na história de Control com FBC: Firebreak

Como desenvolver um jogo tão popular quanto Control ? Se você for a Remedy Studio, fará isso de uma maneira completamente diferente.

Enquanto uma sequência oficial de Control está em desenvolvimento , a Remedy Entertainment retornará a esse universo neste verão com FBC: Firebreak . O aguardado jogo de tiro cooperativo marca uma mudança significativa para o estúdio, abandonando seus jogos de terror com foco na narrativa em favor de algo muito mais bizarro. Equipes de três jogadores se unirão para eliminar os Hiss, matar hordas de notas adesivas assombradas e retornar vivos aos seus trabalhos administrativos, na esperança de sobreviver. É uma premissa absurda que parece completamente diferente do universo de Control à primeira vista, mas, de alguma forma, faz todo o sentido dentro desse contexto peculiar.

Antes da revelação do novo trailer na Future Games Show, o Digital Trends Plus descobriu detalhes sobre FBC: Firebreak , desde sua estrutura multiplayer até a personalização de personagens. Embora seja significativamente diferente de qualquer outro jogo criado pelo estúdio, a Remedy explica que este jogo de tiro se encaixa perfeitamente no gênero em que o estúdio sempre trabalhou.

comédia no local de trabalho

Em FBC: Firebreak , o Departamento Federal de Controle perdeu completamente o controle da Casa Mais Antiga. Agora, ela está dominada pelas forças malignas de Hiss, após todos os protocolos do Departamento Federal de Controle terem falhado. Para combater isso, o Departamento designa a seus funcionários — de secretárias a gerentes de nível médio — uma missão perigosa para eliminar Hiss. Certamente não é uma missão suicida. Impossível.

Se essa introdução parece absurdamente estranha para um jogo da Remedy, é porque é verdade. Em vez de seguir o estilo sombrio e surreal de Control , FBC: Firebreak parece uma comédia de ambiente de trabalho e, à primeira vista, lembra bastante Lethal Company . Durante a apresentação do jogo, a Remedy revelou um extenso tiroteio de uma das missões de tiro, chamada Paper Chase. Nessa missão, uma equipe de faxineiros tem a tarefa de atirar em milhões de post-its sinistros que se multiplicam como coelhos na Casa Mais Antiga. A cena dos funcionários queimando os post-its amarelos nas paredes com lança-chamas é hilária. É o tipo de humor negro que você esperaria se The Office se tornasse ficção científica.

Um personagem atira uma granada em FBC: Firebreak.

Embora os jogos anteriores da Remedy tenham claramente se inspirado em filmes e séries de TV, o estúdio me disse que não usaram elementos da cultura pop da mesma forma aqui. Eles não estão se inspirando em Office Space ; sua única referência é Control . A Remedy queria construir dentro desse mundo bem definido sem distorcê-lo com influências externas. Isso será naturalmente uma tarefa difícil, visto que FBC: Firebreak tem um tom cômico mais leve (e até mesmo um visual mais leve) em comparação com Control.

Para manter o equilíbrio, a Remedy teve que garantir que FBC: Firebreak permanecesse fiel a Control , mesmo em seu absurdo. Durante o evento de apresentação, o diretor do jogo, Mike Kayata, disse ao Digital Trends que Control é como caminhar na corda bamba entre o terror e o absurdo. A equipe simplesmente deslocou a direção para a esquerda desta vez para destacar ainda mais os momentos de humor nesse mundo.

Kiata disse ao Digital Trends: “A estratégia para este jogo não era trair Control , e não queríamos tirá-lo desse universo. Mas também sabíamos que, seguindo sabe-se lá que tipo de heróis — porque, no fim das contas, os jogadores se tornam os heróis — como apresentar isso a eles da maneira correta? Então, a estratégia foi pegar os mesmos componentes e…”

Caos do Jogo Cooperativo

O humor é talvez o elemento mais marcante de FBC: Firebreak , mas por trás dessa fachada cômica reside um conceito intrigante: um jogo de tiro em primeira pessoa com um modo multijogador cooperativo (PvE). O jogo gira em torno de equipes de até três jogadores que enfrentam diversas missões, projetadas para serem concluídas em 30 minutos ou menos. Cada missão apresenta um local, objetivo e crise diferentes, abrangendo um máximo de três zonas em cada nível. A Remedy busca uma experiência cooperativa perfeita com este jogo, permitindo que os jogadores entrem instantaneamente, sem qualquer espera, sem cenas de corte, tutoriais ou outras barreiras para começar.

Tudo o que os jogadores precisam fazer depois de selecionar uma missão é personalizar seus equipamentos. Eles podem escolher itens cosméticos como capacetes e skins, mas a parte mais importante da preparação é o Kit de Crise. Este conjunto define essencialmente o equipamento e o estilo de jogo de cada membro da equipe, com cada conjunto sendo projetado em torno de uma ferramenta principal. Em um trecho de gameplay que vi, um jogador podia escolher um kit de spray de água que poderia molhar notas adesivas e extinguir incêndios, enquanto outro jogador podia escolher um kit de manutenção que permitia consertar coisas no ambiente. Cada jogador também escolherá uma arma e uma granada para usar.

Três jogadores posam juntos no FBC: Firebreak.

A jogabilidade é completada por um sistema de vantagens, onde cada jogador pode escolher um conjunto de vantagens que modificam a jogabilidade. Um dos recursos permitirá que os jogadores apaguem incêndios com seus corpos pulando para cima e para baixo. Escolher duas vantagens do mesmo tipo aumenta o poder daquela vantagem, enquanto escolher três vantagens do mesmo tipo compartilha esse poder com o resto da equipe. As vantagens podem ser compradas usando a moeda do jogo obtida ao completar missões (também haverá alguns itens de personalização que podem ser comprados com dinheiro real).

Os jogadores também podem alterar o nível de dificuldade de uma missão selecionando o nível de ameaça e o nível de liberação, sendo que este último determina o número de áreas em que os jogadores lutam. Quanto maiores as apostas, mais recompensas e moedas os jogadores podem ganhar. O elemento de suspense da missão vem da determinação da quantidade de tempo que os jogadores passam no nível para maximizar suas recompensas, pois permanecer mais tempo aumentará o nível de ameaça.

A jogabilidade real parece bastante familiar, pelo que vi. A apresentação para a imprensa mostrou uma equipe assumindo a missão “Paper Chase”, onde eles atiravam em inimigos (The Hiss) e destruíam o máximo de notas adesivas possível ao longo do caminho. Grupos de crise tiveram um papel ativo no vídeo, com um jogador usando seu grupo focado em eletricidade para atordoar inimigos, enquanto outro usou seu kit de manutenção para operar válvulas e iniciar o fluxo de água de uma máquina. Há também alguns elementos engraçados.

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