Uma reviravolta cômica na história de Control com FBC: Firebreak

Como desenvolver um jogo que seja tão popular quanto o jogo Controlar? Se você for a Remedy, fará isso de uma maneira completamente diferente.

Enquanto uma sequência adequada para o jogo está sendo desenvolvida ControlarA Remedy Studios retornará a esse mundo neste verão com o jogo FBC: Corta-fogo. O próximo jogo de tiro cooperativo marca uma grande mudança para o estúdio, abandonando seus jogos narrativos macabros por algo mais extravagante. Equipes de 3 jogadores se unirão para derrotar os Hiss, matar hordas de post-its assombrados e retornar vivos aos seus trabalhos administrativos na esperança de sobreviver. É uma premissa ridícula que parece completamente diferente do mundo de Control à primeira vista, mas de alguma forma faz todo o sentido em seu próprio contexto bizarro.

Antes do novo trailer ser revelado na Future Games Show, o Digital Trends Plus aprendeu detalhes sobre o jogo. FBC: Corta-fogo, desde sua estrutura multijogador até sua personalização de personagens. Embora seja muito diferente de qualquer outro jogo que o estúdio já fez, a Remedy deixa claro que esse jogo de tiro se enquadra no universo dos jogos nos quais o estúdio sempre trabalhou.

comédia no local de trabalho

No jogo FBC: Corta-fogoO Federal Bureau of Control perdeu completamente o controle da The Oldest House. Agora, ele está dominado pelas forças malignas do Hiss, depois que todos os protocolos do Escritório Federal de Controle falharam. Para combater esse problema, o escritório de controle designa seus funcionários — de secretárias a gerentes de nível médio — para embarcar em uma aventura perigosa para eliminar Hiss. Com certeza é. Não é Missão suicida. impossível.

Se essa premissa parece ridícula demais para um jogo desenvolvido pela Remedy, isso é verdade. Em vez de seguir o método Controlar Sombrio surreal, parece FBC: Corta-fogo Como uma comédia no ambiente de trabalho, é muito parecido com um jogo. Lethal Company  À primeira vista. Durante a apresentação do jogo, a Remedy revelou um trailer estendido de uma das missões de tiro, chamada Paper Chase. Nesta missão, uma equipe de faxineiros tem a tarefa de atirar nos milhões de post-its malignos que estão se multiplicando na Casa Mais Antiga como coelhos. A visão de trabalhadores queimando paredes cheias de notas amarelas com lança-chamas é histérica. É o tipo de humor maluco que você esperaria se uma série de TV se tornasse... O Escritório Para ficção científica.

Um personagem atira uma granada em FBC: Firebreak.

Embora os jogos anteriores da Remedy tenham claramente se inspirado em filmes e séries de TV, o estúdio me disse que não usou elementos da cultura pop da mesma forma aqui. Eles não são inspirados por Office Space ; Sua única estrela do norte é Controlar. A Remedy queria construir dentro desse mundo bem definido sem distorcê-lo com influências externas. Esta será uma tarefa difícil, é claro, dado que FBC: Corta-fogo Tem um tom cômico mais leve (e aparência uniforme) em comparação com Controlar.

Para atingir o equilíbrio, a Remedy teve que garantir que FBC: Corta-fogo Ainda está relacionado em tom a Controlar Mesmo em sua loucura. Durante o evento de apresentação, o diretor do jogo Mike Kayata disse ao Digital Trends que Controlar É uma caminhada na corda bamba entre o suspense, o horror e o absurdo. Desta vez, a equipe simplesmente mudou a direção para a esquerda para destacar ainda mais os momentos engraçados daquele mundo.

“A estratégia neste jogo era não trair”, disse Kyata ao Digital Trends. Controlar Não queríamos tirá-lo daquele espaço. Mas também sabíamos que, ao seguir sabe-se lá que tipo de herói — porque, no final, os jogadores se tornam os heróis — como damos isso a eles, certo? Então a estratégia era pegar os mesmos ingredientes e

Caos do Jogo Cooperativo

Talvez a característica mais marcante do jogo seja o elemento humor. FBC: Corta-fogoMas por trás desse verniz cômico existe uma ideia interessante para um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em multijogador cooperativo (PVE). O jogo gira em torno de equipes de até três jogadores que enfrentam várias missões, projetadas para serem concluídas em 30 minutos ou menos. Cada missão inclui um local, objetivo e crise diferentes, abrangendo no máximo três áreas em cada nível. Com este jogo, a Remedy pretende oferecer uma experiência cooperativa perfeita, onde os jogadores podem entrar imediatamente, sem qualquer espera, para que não haja cenas, tutoriais ou outras barreiras para começar.

Tudo o que os jogadores precisam fazer depois de selecionar uma missão é personalizar seus equipamentos. Eles podem escolher itens cosméticos como capacetes e skins, mas a parte mais importante da preparação é o Kit de Crise. Este conjunto define essencialmente o equipamento e o estilo de jogo de cada membro da equipe, com cada conjunto sendo projetado em torno de uma ferramenta principal. Em um trecho de gameplay que vi, um jogador podia escolher um kit de spray de água que poderia molhar notas adesivas e extinguir incêndios, enquanto outro jogador podia escolher um kit de manutenção que permitia consertar coisas no ambiente. Cada jogador também escolherá uma arma e uma granada para usar.

Três jogadores posam juntos no FBC: Firebreak.

A jogabilidade é completada por um sistema de vantagens, onde cada jogador pode escolher um conjunto de vantagens que modificam a jogabilidade. Um dos recursos permitirá que os jogadores apaguem incêndios com seus corpos pulando para cima e para baixo. Escolher duas vantagens do mesmo tipo aumenta o poder daquela vantagem, enquanto escolher três vantagens do mesmo tipo compartilha esse poder com o resto da equipe. As vantagens podem ser compradas usando a moeda do jogo obtida ao completar missões (também haverá alguns itens de personalização que podem ser comprados com dinheiro real).

Os jogadores também podem alterar o nível de dificuldade de uma missão selecionando o nível de ameaça e o nível de liberação, sendo que este último determina o número de áreas em que os jogadores lutam. Quanto maiores as apostas, mais recompensas e moedas os jogadores podem ganhar. O elemento de suspense da missão vem da determinação da quantidade de tempo que os jogadores passam no nível para maximizar suas recompensas, pois permanecer mais tempo aumentará o nível de ameaça.

A jogabilidade real parece bastante familiar, pelo que vi. A apresentação para a imprensa mostrou uma equipe assumindo a missão “Paper Chase”, onde eles atiravam em inimigos (The Hiss) e destruíam o máximo de notas adesivas possível ao longo do caminho. Grupos de crise tiveram um papel ativo no vídeo, com um jogador usando seu grupo focado em eletricidade para atordoar inimigos, enquanto outro usou seu kit de manutenção para operar válvulas e iniciar o fluxo de água de uma máquina. Há também alguns elementos engraçados.

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