Um ano de obsessão por Apex Legends: após 15 horas, Highguard ainda tem um longo caminho a percorrer.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • Highguard apresenta mecânicas de tiro precisas e responsivas, mas sofre com desequilíbrios em relação aos heróis (como Kai e Una) e às armas (rifles fracos e metralhadoras leves), o que reduz a variedade de opções.
  • O jogo torna-se repetitivo devido aos mapas e itens limitados, e à falta de profundidade no sistema de saque (sem ferramentas de restauração de saúde, munição ou acessórios), o que reduz o incentivo à exploração.
  • A Wildcard está empenhada em desenvolver Highguard por meio de novos "episódios" a cada dois meses, que incluem heróis, armas e modos, indicando uma melhoria gradual que pode ser esperada, embora algumas atualizações iniciais tenham impactado negativamente a experiência.

Para muitos, Highguard prometia ser o tão aguardado sucessor espiritual do aclamado jogo battle royale Apex Legends . Afinal, a equipe de desenvolvimento, Wildcard Entertainment, é composta por veteranos da Respawn Entertainment, e as ligações entre o novo jogo e Apex e Titanfall foram mencionadas em sua campanha de marketing.

A plataforma que foi analisada: PC
Disponível em: PS5, PC, Xbox Series
Data de lançamento: 26 de janeiro de 2026

À primeira vista, a comparação parece lógica: é um jogo de tiro em equipe 3v3 com ótima jogabilidade de armas, um sistema de progressão de armas similar, um estilo artístico comparável e, talvez o mais importante, a mesma estratégia de lançamento surpresa (bem, uma revelação antecipada no The Game Awards já indicava isso). Mas passei 15 horas jogando Highguard durante a primeira semana e não estou convencido de que ele consiga prender a atenção dos jogadores da mesma forma que Apex Legends . O jogo ainda precisa de alguns ajustes, grandes e pequenos, para se tornar um verdadeiro sucesso de bilheteria – mas mais alguns meses de espera podem transformá-lo em uma verdadeira joia.

Highguard se passa em um mundo que mistura fantasia e tiroteios, onde você coleta itens e participa de partidas que duram entre seis e trinta minutos. As rodadas são jogadas em mapas de tamanho médio, e cada esquadrão busca suprimentos e equipamentos antes de tentar levar o icônico artefato Quebra-Escudos do jogo até a base inimiga. Se tiverem sucesso, eles lançam um ataque, plantando explosivos e defendendo a base para reduzir sua vida.

Esta é uma versão bem simplificada de como as rodadas funcionam. Highguard pode ser um pouco complexo às vezes, e o jogo não explica muito bem o que significam as várias rodadas com respawn limitado ou os cronômetros de prorrogação. Joguei pelo menos 10 partidas antes de tudo ficar claro: é apenas uma combinação de Captura a Bandeira e Busca e Destruição, com alguns elementos adicionais.

Uma captura de tela do jogo Highguard, mostrando uma luta a cavalo.

Até o lançamento, essas batalhas de incursão são tudo o que está disponível: não há modo para um jogador nem outros formatos de rodadas.

A essência da emoção na brincadeira

Em sua essência, Highguard é um jogo de tiro fantástico. Ele é preciso, frenético e responsivo; atirar, navegar pelo ambiente e usar as habilidades dos heróis são excelentes. O combate tático e tenso em equipe, herdado de Apex, torna-se ainda mais emocionante quando você tem um alvo para destruir ou um inimigo empunhando um Portador do Escudo para eliminar. Mas esse prato principal saboroso é acompanhado por alguns aperitivos mornos.

Tomemos como exemplo os Guardiões: o jogo foi lançado com oito deles, mas nem todos são iguais. Raramente você jogará uma partida sem que um deles escolha Kai, cujas paredes de gelo instantâneas ditam o rumo das batalhas, ou Una e seus fantasmas invocáveis ​​que lançam bombas. Mas os outros heróis são raramente usados, já que suas habilidades são situacionais demais para valerem a pena.

Uma captura de tela do jogo Highguard, mostrando o aríete atacando uma base.

Da mesma forma, as armas não são balanceadas em termos de poder de fogo. Rifles de assalto, pistolas e rifles de precisão são todos poderosos, mas armas de combate a curta distância, como espingardas e submetralhadoras, não justificam ocupar espaço no inventário, seja por causa do seu tempo de eliminação lento, da falta de eficácia a longa distância ou simplesmente porque são superadas por armas semelhantes. No final, você só pode carregar duas armas (mais uma arma para incursões, como uma marreta ou um lança-foguetes), então é importante escolher com sabedoria.

Talvez a falha mais gritante do jogo, e o que o impede de realmente se igualar a Apex , seja sua tendência à repetição. As partidas parecem sempre iguais: acontecem nos mesmos locais, você escolhe os mesmos rangers, usa as mesmas armas, joga nos mesmos minimapas e abre baús para encontrar a mesma seleção limitada de itens.

Este último é o problema que mais precisa de correção. Não existem ferramentas de regeneração de saúde, pois a saúde se regenera automaticamente. Também não existem ferramentas de regeneração de munição, já que você começa o jogo com tudo o que precisa. Acessórios são inexistentes. Não há muita necessidade de procurar a arma perfeita, pois você começa com qualquer uma que desejar. E como a raridade dos equipamentos está ligada à progressão, com armas e armaduras melhores desbloqueadas a cada rodada subsequente, não faz sentido ficar abrindo baús constantemente na esperança de encontrar um item raro que mude o rumo do jogo até chegar à rodada final, já que todos os baús o contêm.

Uma imagem do anime Highguard, mostrando a habilidade de Kai de criar uma parede de gelo.

Eu me vi desejando jogos de battle royale, onde o ritmo da partida aleatória dita: onde a nave de desembarque começa e quais equipamentos e reforços eu encontro.

O estilo de jogo repetitivo pode funcionar bem em alguns jogos de tiro como Call of Duty , onde você está sempre a segundos de um tiroteio. Mas em Highguard , você tem minutos de tempo ocioso gastando-os minerando recursos ou esperando o Shieldbreaker aparecer, se perguntando: "Será que eu poderia fazer algo melhor com meu tempo?"

No lançamento, haverá cinco mapas, selecionados aleatoriamente. Todos eles consistem em algumas áreas principais: a base inimiga e a base da sua equipe, que você escolhe dentre um número limitado de opções antes do início da partida. A quantidade de caixas de itens parece inconsistente entre os mapas, mas geralmente é previsível em cada um: caixas de armas vermelhas e caixas de suporte azuis estão concentradas nessas três localizações centrais.

Uma cena do jogo Highguard, mostrando um personagem usando uma metralhadora leve (LMG) em um tiroteio.

Apesar do que alguns comentaristas online dizem, nunca achei os mapas muito grandes; você sempre é informado sobre onde o próximo Quebra-Escudos aparecerá e onde as caixas de apoio aéreo cairão, então é fácil tomar uma decisão informada sobre onde o inimigo está – e eles se movem rapidamente, graças às linhas de planagem e ao sistema de invocação de veículos que parece ter sido tirado diretamente de Elden Ring.

Experimente Highguard

É um pouco difícil analisar Highguard , considerando as mudanças esperadas no jogo em um futuro próximo e distante. A Wildcard prometeu pelo menos um ano inteiro de temporadas — ou melhor, episódios — lançados a cada dois meses.

Esses episódios prometem introduzir novos guardas, armas, partidas, regras e itens cosméticos, e acredito que o jogo irá melhorar gradualmente ao longo do ano. Ele também receberá diversas atualizações e modificações, duas das quais foram lançadas na primeira semana de lançamento.

O modo 5v5 foi lançado em resposta ao feedback negativo inicial dos jogadores, mas oferece uma experiência muito pior do que o modo 3v3, visto que o jogo é claramente otimizado para seis jogadores. Além disso, algumas mudanças nas rodadas de ataque, incluindo a redução do número de vidas dos atacantes e o aumento do tempo de reaparecimento, significam mais tempo gasto esperando e menos tempo lutando de fato.

Uma captura de tela do jogo Highguard, mostrando um personagem disparando uma metralhadora contra uma base.

Na minha opinião, ambos os aspectos pioram o jogo, mas também demonstram a vontade dos desenvolvedores de experimentar e fazer mudanças. Espero que muitos dos problemas que eu e outros jogadores encontramos em Highguard sejam corrigidos em breve.

A loja do jogo é atualizada a cada poucos dias, e também há desafios diários e semanais, então ainda existem motivos para voltar a jogar em breve. Felizmente, há muitos itens cosméticos que podem ser comprados com a moeda do jogo (embora você possa gastar dinheiro em itens premium, se preferir).

Outra coisa que espero ver no futuro? Uma história completa. Além de algumas breves falas trocadas entre os heróis no início das partidas e do que se pode deduzir dos mapas, o mundo de fantasia e armas do jogo permanece um completo mistério. É um novo continente? Algum tipo de academia? Fábricas? Seu palpite é tão válido quanto o meu, mas estou ansioso para descobrir. Apex contou quase toda a sua história por meio de vídeos de apresentação dos personagens, e presumo que Highguard seguirá o mesmo caminho.

Você deveria jogar Highguard?

Jogue se…

Ela adora um estilo de tiro preciso, tático e tenso.
Highguard retoma com força o estilo de tiro preciso e fluido que caracteriza Apex, e irá agradar especialmente aos jogadores que preferem uma jogabilidade baseada em objetivos em jogos de tiro online.

Você continuará jogando muito tempo depois do seu lançamento.
O longo cronograma da Wildcard para Highguard garante que o jogo melhorará com o tempo, portanto, quanto mais tempo esta análise for publicada, maior a probabilidade de o jogo se tornar recomendável... e esperamos que isso aconteça.

Você está curioso para experimentar?
Highguard é gratuito para jogar, e até mesmo suas microtransações parecem discretas. Se você tiver o mínimo de curiosidade, não custa nada experimentar.

Não jogue se…

Procura apenas combates de longo alcance ou confrontos a curta distância?
Highguard combina o combate em larga escala e de longo alcance de Battlefield com o combate corpo a corpo de Call of Duty. Portanto, não jogue se você prefere apenas um desses estilos.

Jogo Battle Royale esperado
Devido à sua associação com Apex, muitos esperavam que Highguard fosse mais semelhante. A jogabilidade é de fato parecida, mas atende a uma necessidade completamente diferente.

Acessibilidade

O Highguard oferece um pequeno conjunto de recursos de acessibilidade: tradução de texto e suporte para dez idiomas (incluindo inglês, espanhol e francês).

Este não é o maior elenco que já vi, mas, assim como acontece com o conteúdo do jogo, a Wildcard provavelmente melhorará esse aspecto com o tempo.

Visualmente, muitos dos seus recursos podem ser desativados para melhorar o desempenho ou atender às necessidades de acessibilidade. Você pode desativar a aberração cromática e o desfoque de movimento, ativar/desativar o controle deslizante do campo de visão e ajustar a qualidade dos efeitos, sombreamento, plantas e efeitos Plus.

Como eu avaliei a Highguard

No momento em que escrevo esta análise , joguei Highguard no Steam por aproximadamente 15 horas. Uma pequena parte desse tempo se deveu a problemas do primeiro dia, como a impossibilidade de acessar o tutorial, travamentos e problemas de carregamento. No entanto, estimo que pelo menos 12 horas desse tempo foram dedicadas a jogar várias partidas de raide. Certifiquei-me de jogar várias rodadas com cada personagem, embora tenha percebido que preferia alguns a outros.

Também testei brevemente o modo 5v5 após o seu lançamento e analisei o jogo a cada atualização lançada durante a primeira semana.

Joguei no meu PC personalizado, que possui uma placa de vídeo RTX 3060 Ti, uma placa-mãe Asrock Z590 Phantom Gaming e 16 GB de RAM. Joguei usando Wi-Fi (velocidade média de 22 Mbps) e Ethernet (velocidade média de 70 Mbps). Meu monitor é um Eve Spectrum 4K de 144 Hz e alternei entre caixas de som Creative Pebble Nova e fones de ouvido AKG N9 para o áudio. Para os controles, usei um mouse Clutch GM41 Lightweight e um teclado Logitech G213 Prodigy.

A primeira revisão foi realizada em fevereiro de 2026.

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