Criador de Gears of War: Novo comunicado
As coisas mais importantes que você precisa saber
- Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, acredita que as opiniões dos jogadores são formadas antes mesmo do lançamento dos jogos.
- Bleszinski expressou seu pesar pela cultura de "caça" que envolve certos títulos como Concord, Highguard e o futuro jogo Horizon Hunters Gathering.
- Bleszinski afirmou que "gostar de algo já não é legal" na cultura online dominante de hoje.
Cliff Bleszinski, criador da série Gears of War , expressou seu pesar pela atual cultura online, onde as opiniões dos jogadores sobre os jogos são formadas antecipadamente , mesmo antes do lançamento, devido ao "fracasso" de certos títulos como Concord , Highguard e o futuro jogo Horizon Hunters Gathering .

Em uma publicação recente no Facebook, Bleszinski, que foi o designer principal dos três primeiros jogos da série Gears of War , disse que se viu envolvido em um "turbilhão de opiniões e análises sobre o fracasso da Concord" enquanto navegava no YouTube.
Concord foi lançado em 2024 como um jogo de tiro multiplayer competitivo baseado em um modelo de serviço ao vivo com heróis, mas sofreu um fracasso sem precedentes. Seus servidores foram desligados após apenas duas semanas devido a uma queda catastrófica nas vendas, com reembolsos emitidos para os poucos compradores restantes. No mês seguinte, a Sony fechou sua desenvolvedora, a Firewalk Studios.
Bleszinski escreveu que “não faltam vídeos tentando culpar uma variedade de fatores”, como “saturação de jogadores com jogos de tiro com heróis, design de personagens feio, timing e um longo ciclo de desenvolvimento”. Isso aparentemente o levou a assistir vídeos discutindo o subsequente fracasso de Highguard , um jogo de tiro com heróis gratuito lançado no início deste ano que foi desativado após apenas 45 dias, lutando para manter uma base de jogadores.
Ele disse que "os jogos se apoderaram" de Highguard, chamando-o de "o novo Concord" mesmo antes de seu lançamento. Ele acrescentou: "Honestamente, achei que Highguard parecia muito bom", embora tenha admitido que estava cético quanto à existência de um diferencial forte o suficiente para garantir seu sucesso.
Ele disse: "Eu não entendi muito bem a aposta de que 'Bem, agora você pode andar a cavalo' era um diferencial único para o jogo, assim como 'Bem, você luta em baixa gravidade' não foi suficiente para fazer de LawBreakers um sucesso", referindo-se ao fracassado jogo de tiro com heróis de ficção científica que ele dirigiu, lançado em 2017 e desativado pouco mais de um ano depois.
Ele acrescentou: "Em alguns dos vídeos que criticavam constantemente o jogo, eu via vislumbres de um jogo que parecia muito legal, mas não conseguia identificá-lo até encontrá-lo." O jogo em questão era Horizon Hunters Gathering , um jogo cooperativo muito aguardado derivado de Horizon Zero Dawn.
Ele escreveu: “Adorei Horizon e achei este jogo muito atraente; gostei do estilo artístico e achei que o PvE neste mundo combinava muito bem.” E acrescentou: “Aí li os comentários… foi uma enxurrada implacável de pessoas querendo odiar algo antes mesmo de ser lançado.”
Ele acrescentou: “A nova ordem mundial em que vivemos se baseia na ideia de que ‘nem sequer teve uma chance antes de ser lançado’; as pessoas formam suas opiniões antes mesmo do jogo ser lançado, antes de terem a chance de jogá-lo e tomar suas próprias decisões. O fenômeno de se unir contra algo é real. Não consigo imaginar ser um desenvolvedor e ver isso acontecer.”
Para concluir, ele disse: "Eu entendo. Não é bom amar algo. E se algo se torna amado, então é ótimo odiá-lo." Ele também se perguntou como essa situação surgiu, mas não ofereceu nenhuma conclusão definitiva.
Alguns podem argumentar que títulos como Highguard não conseguiram competir em um mercado saturado devido à falta de qualidade, mas acho que ainda é fácil entender o que Bleszinski está dizendo. Jogos que estão por vir , especialmente novos títulos de serviço ao vivo , frequentemente enfrentam uma enxurrada de comentários negativos online em plataformas como X e YouTube, ameaçando dominar as discussões em torno do jogo antes do lançamento.
Ficará claro se os inúmeros vídeos altamente críticos de Horizon: Hunters Gathering impactarão significativamente as vendas do jogo quando for lançado para PlayStation 5 e PC no futuro.
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