Um ex-desenvolvedor da Rockstar revela as implicações do trailer estendido de GTA 6 para seus protagonistas.

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • A versão estendida da série revela duas personalidades contrastantes, o quieto Jason e a enérgica Lucia, com referências ao tema do empoderamento feminino presente na trama.
  • O ex-desenvolvedor elogiou a clareza visual, a iluminação e a física realista de GTA 6, mas criticou a animação "rudimentar" dos rostos e a interface de usuário "antiquada".
  • A Rockstar é conhecida por seu extremo sigilo, com funcionários proibidos de usar redes sociais e trailers sendo revelados a eles apenas após o lançamento.

A história dos dramas policiais americanos está repleta de vilões implacáveis ​​e hiper-realistas que arriscaram tudo para alcançar o "Sonho Americano". Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano e Marsellus Wallace são apenas cinco desses personagens fictícios poderosos que se tornaram sinônimo de conseguir o que se quer por quaisquer meios necessários, legais ou ilegais.

Ao longo dos trinta anos desde o lançamento da série Grand Theft Auto , a Rockstar Games desenvolveu a narrativa cinematográfica em videogames a tal ponto que agora é possível, com facilidade, adicionar personagens como Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl 'CJ' Johnson, Niko Bellic e Michael De Santa a essa lista.

Após a revelação detalhada de Grand Theft Auto 6 , surgem inúmeras perguntas sobre o que se tornou conhecido como o jogo mais aguardado do século XXI. Mais importante ainda, será que em breve poderemos adicionar Jason Duvall e Lucia Caminos a esta infame lista de indivíduos que acumularam suas fortunas por meios ilícitos, embriagados pela vida, pela liberdade e pela busca da felicidade?

Como ex-desenvolvedor da Rockstar Games e profissional experiente da indústria, Mike York está em uma posição ideal para explicar o que este intenso vídeo de gameplay de 26 minutos revela sobre os personagens principais e o próprio jogo.

Miami novamente

Imagens do jogo Grand Theft Auto 6.

Sobre o novo jogo, que sucede GTA 5 (2013 ), ambientado em San Andreas, uma versão fictícia da Califórnia, York diz: "Vejo um tom mais pesado e um ritmo mais lento". Desta vez, a Rockstar retorna a Vice City, sua versão iluminada a néon do colorido e vibrante playground fluorescente de Leonida, para reviver o casal em uma aventura ao estilo Bonnie e Clyde, digna da visão criativa ousada e vibrante do estúdio.

York comenta, falando sobre o veterano do Exército dos EUA: “Jason se move de forma muito lenta e metódica. Essa foi a primeira coisa que notei. Ele parecia um robô — um Exterminador — atravessando cada cena e eliminando pessoas sem emoção”, o que reflete algumas das observações — e críticas — que acompanharam o trailer exclusivo da Netflix desde seu lançamento na semana passada.

Será que o protagonista masculino conseguirá enfrentar os ícones mencionados anteriormente, que ajudaram a estabelecer a marca Rockstar como pioneira em gráficos pixelados nesses ambientes virtuais de mundo aberto?

York continua: “Eu gostaria de ver isso. Niko Bellic, por exemplo, é um personagem ótimo. Ele era inteligente e tinha falas memoráveis, e é por isso que GTA 4 se tornou um dos meus jogos favoritos da série. Espero que vejamos algo parecido em Plus, porque Jason parece muito sério e monótono atualmente.”

“A Rockstar costuma nos dar personagens ótimos e divertidos, cada um com seu próprio estilo único. Não sei se veremos isso com o Jason, mas espero que sim”, comenta ele. De fato, se você reassistir ao trailer estendido do aguardado Grand Theft Auto 6, o comportamento de Jason — avisando Lucia para manter a calma nos primeiros segundos, quando se veem envolvidos em um tiroteio dentro de um laboratório de metanfetamina, e depois repreendendo-a por estar atrasada quando vão encontrar seu parceiro mais velho, Brian Hader — revela uma personalidade mais introvertida, tensa e reflexiva, em contraste com a personalidade enérgica, volátil e impetuosa de Lucia.

Talvez esse seja o ponto crucial da questão. Como personagens intercambiáveis, Lucia representará a Elaine do Yang de Jason? "Acho que é isso que farão", continua York, apontando para o clipe em que os dois aparecem no bar na cobertura "Efluvia".

"Há aquele momento no vídeo promocional em que eles estão no elevador e Jason diz: 'Às vezes me sinto mais confortável quando preciso usar uma arma.' Lucia responde: 'Seja charmoso!' Lucia tem essa atitude que mostra que ela está tentando fazê-lo sair da sua concha. Ela provavelmente é quem se joga nas missões com grande entusiasmo, atirando sem parar."

Os sinais de áudio revelam muita coisa.

Imagens do jogo Grand Theft Auto 6.

De fato, há inúmeras referências à representação da dupla na trilha sonora da versão estendida do programa, que apresenta cores fluorescentes típicas dos anos 80. Quando o foco está em Jason, a música " People Are People" do Depeche Mode (que inclui o verso "Eu não consigo entender. O que faz um homem odiar outro homem? Me ajude a entender") é usada para contextualizar. Enquanto isso, o segmento de Lucia no programa, que a mostra invadindo a loja Zeke's Gadgets para atirar e fazendo um gesto obsceno para um grupo de policiais que fogem de um segundo assalto, usa o sucesso mundial "Devil Woman" como música de fundo apropriada.

"Com o mal em sua mente... ela vai te pegar!", alerta o astro pop britânico Cliff Richard, em uma declaração que pode ser vista como uma oportunidade para a Rockstar abordar um tema central do empoderamento feminino e do respeito mútuo entre os sexos, algo quase totalmente ausente da série GTA. Na sombra tóxica de uma era definida e dividida pelo mundo masculino, será que isso representa uma tentativa de redefinir esse tom predominante diante das inúmeras acusações de sexismo que assolaram todos os títulos da série?

“Muitos dos jogos deles foram vistos dessa perspectiva. Seria ótimo se eles mudassem isso e invertessem os papéis”, enfatiza York. Atualmente trabalhando em Six Days in Fallujah para a Highwire Games em Seattle, Washington, ele se juntou à Rockstar New England — um estúdio com sede em Andover, Massachusetts — em 2012 e saiu três anos depois, após desempenhar um papel ativo no desenvolvimento e na implementação online de GTA 5. Com o adiamento de GTA 6 para 2026, os jogadores aguardam ansiosamente o que o jogo oferecerá.

A experiência obrigatória de Red Dead Redemption

Imagens do jogo Grand Theft Auto 6.

A entrada de York na cultura de trabalho do lendário estúdio provou ser profética. Em seu primeiro dia, pediram que ele jogasse Red Dead Redemption na íntegra — pela primeira vez, aliás — em preparação para o que estava por vir: uma animação intensa da sequência com temática de faroeste, na qual ele foi encarregado de criar diversos modelos de animais que vagariam pela fronteira norte-americana na virada do século XX.

Em outro contexto, seu currículo profissional – que inclui trailers para jogos como Dead Island: Riptide , Fortnite , The Walking Dead , Borderlands 3 e Vampire: The Masquerade – Bloodlines – sugere que York poderia esclarecer as operações altamente secretas que sustentam o tão comentado vídeo promocional estendido, que é apenas a terceira parte oficial da narrativa que acompanha GTA 6 e já acumulou mais de 30 milhões de visualizações na Netflix em quatro dias.

“Eles não nos contaram nada sobre os trailers, e de repente, minha animação estava em um deles. Eu fiquei tipo, ‘Essa é uma das minhas cenas!’ Só descobri quando o trailer foi lançado oficialmente e estávamos todos assistindo.” Ele diz que esse nível de sigilo está enraizado nas operações do estúdio. “Eles tentam incutir em todos os seus funcionários a ideia de que você não deve dizer nada em lugar nenhum. Se você pesquisar a maioria das pessoas da Rockstar, não encontrará nenhuma presença nas redes sociais porque elas têm medo disso. Eu era igual. Quando trabalhava lá, nunca disse uma palavra.”

No âmbito da indústria, como são tomadas as decisões em relação a esse tipo de conteúdo midiático? “Você não quer estragar a experiência nem revelar demais. Você quer dar dicas e deixar coisas para a imaginação, para que as pessoas queiram saber a história. Mas as coisas estão mudando . Além disso, estúdios e empresas como a Plus estão lançando análises aprofundadas, revelando detalhes e segmentos completos de gameplay. Estamos vendo muitas coisas que não víamos no passado.”

Comparativo direto: Análise especializada de GTA 6

Imagens do jogo Grand Theft Auto 6.

York expressou sua grande admiração por muitos aspectos da extensa prévia de Grand Theft Auto 6 divulgada pela Rockstar, especialmente a impressionante clareza visual, o uso magistral da iluminação e a física realista aplicada a elementos gráficos específicos, como o movimento do cabelo dos personagens.

Mas ele também admitiu sua decepção com algumas das animações faciais "toscas". Ele explicou: "Eles não parecem estar usando a tecnologia de captura MetaHuman. Parece que ainda estão usando o método antigo e tradicional, como em GTA 5. É muito parecido. Isso pode ser devido a limitações e, mais importante..."

“Eu trabalhei com a Unreal Engine 5. A animação facial em alta resolução tem centenas de ossos no rosto. Quando você adiciona isso ao personagem, tudo fica mais lento. É o tipo de coisa que você coloca nas cenas de corte de The Last of Us Part II, por exemplo. Você quer que pareça muito realista. Em GTA IV, eles não fazem isso. Eles só mostram cenas do jogo. É a versão cinematográfica do personagem, que ainda precisa ter resolução baixa o suficiente para conseguir fazer tudo isso sem prejudicar o desempenho do resto do jogo.”

Yorke aponta para outros recursos — como a roda de armas e o minimapa — que também parecem “um pouco datados e deslocados”. Ele comenta: “Toda a interface do usuário não combina com o estilo do jogo e com o que estamos acostumados”. Ele acrescenta: “A Rockstar tem uma equipe enorme e incrivelmente talentosa. Se quisessem, poderiam ajustar esses elementos antes do lançamento final. Será que vão? Essa é outra questão, porque provavelmente têm muitas outras coisas em mente”.

No entanto, ele elogiou o nível geral de detalhes (LOD), observando que — até agora — apenas a CD Projekt Red, a equipe por trás do outrora criticado, mas agora amplamente aclamado Cyberpunk 2077, conseguiu igualá-lo. "Há níveis nisso", afirmou, acrescentando: "A Rockstar é a rainha disso".

Apesar de algumas pequenas reservas, a análise aprofundada tranquilizou York – que administra o canal York Street Gaming no YouTube – de que GTA 6 estabelecerá um novo padrão elevado que perdurará por muitos anos. "As pessoas ainda dirão que é um dos melhores jogos de todos os tempos", afirma. "Ele terá um desempenho extremamente bom e se tornará algo que poderemos jogar daqui a uma década, como GTA 5. E a versão online provavelmente será um metaverso em constante evolução, o que garantirá que a série Grand Theft Auto continue para sempre."

Grand Theft Auto 6 tem lançamento previsto para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S em 19 de novembro de 2026.

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