Diretor de Death Stranding: Liberdade total para uma história independente do jogo.
As coisas mais importantes que você precisa saber
- O diretor Sarnowski recebeu ampla liberdade criativa para apresentar a história do filme Death Stranding de forma independente e separada das histórias do jogo base.
- Sarnowski prefere projetos desafiadores que possam parecer arriscados e busca encontrar sua própria autoria e as coisas em que realmente acredita no cinema.
- Apesar de se sentir pressionado pelos fãs do jogo, o diretor insiste que sua visão criativa surgirá de sua própria paixão e fascínio, e não como uma reação aos desejos de outros.
Será que toda propriedade intelectual existente precisa de uma adaptação cinematográfica ? A resposta é, obviamente, não, mas estou confiante na próxima versão live-action da série de sucesso de Hideo Kojima, Death Stranding.

Por quê? Bem, vamos começar pelo conceito. No jogo, o carteiro Sam precisa reconectar uma América fragmentada após um evento cataclísmico que uniu o mundo dos vivos e o dos mortos. Some a isso a distribuidora A24 e o diretor de Pig e A Morte de Robin Hood — agora em cartaz nos cinemas do Reino Unido após seu lançamento nos EUA em junho — e você tem uma oportunidade de ouro.
No entanto, existe um obstáculo imediato. Embora não saibamos muito, sabemos que o novo filme não seguirá a mesma premissa dos jogos atuais de Death Stranding.
Na verdade, segundo o diretor Michael Sarnosky, o filme não é apenas uma obra independente, mas será feito com muita liberdade criativa — e há algo na maneira como ele explica isso que me deixa nervoso.
“Preciso de espaço para me dedicar à escrita e encontrar as coisas em que realmente acredito.”
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“Na verdade, gosto de me complicar”, diz Sarnoski. “Gosto de projetos em que o instinto inicial é: ‘Nossa, isso pode ser uma péssima ideia’. Mais um filme do Robin Hood? Uma prequela de uma franquia de terror? Gosto de coisas em que seja fácil errar o alvo.”
Isso por si só já é uma afirmação preocupante. Eu preferiria que os cineastas não adaptassem uma obra pensando que as coisas poderiam dar muito errado. O que aconteceu com essa mentalidade positiva?
“Adoro um desafio ”, continua ele. “Adoro encontrar humanidade em coisas que, de outra forma, não funcionariam. Em Death Stranding , eles me dão muita liberdade para contar a história que quero contar, separada das histórias principais do videogame. É uma obra independente. Preciso desse espaço para encontrar meu próprio estilo de escrita e descobrir coisas em que realmente acredito… Estou muito empolgado com isso.”
Sejamos honestos, a liberdade criativa pode ser algo positivo. Se os fãs esperam que um filme seja uma réplica perfeita do material original, ninguém sairá ganhando. Mas, com tão poucos detalhes disponíveis no momento, só nos resta esperar que as decisões certas sejam tomadas.
Mas será que Sarnowski se preocupa em agradar o público atual de jogos, ou está feliz em se manter fiel à sua própria visão? "Um pouco disso e um pouco daquilo", responde ele. "Sinto a pressão, mas preciso deixá-la de lado e me concentrar no que me empolga criativamente . Não posso criar algo como uma reação ao que acho que outra pessoa quer — tem que vir de um lugar de amor e admiração."
Interpretem isso como quiserem, meus queridos amigos… e fiquem atentos às novidades da Plus nesta área.
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