Análise de Atomfall: Uma aventura do Juízo Final Preso na Explosão

Positivos:

  • Design visual impressionante
  • Sistema de condução inovador
  • Jogabilidade muito aberta
  • A troca é uma ideia inteligente.

Negativos:

  • mundo subdesenvolvido
  • Muita procura por chaves
  • sistema de inventário irritante
  • Combate e infiltração fracos

Quando você era adolescente, no início dos anos 2000, sempre ouviam uma pergunta: Qual é o seu plano para sobreviver ao fim do mundo? Isso era algo que você precisava responder – Resposta جيدة Também – para manter um alto status social com seus amigos. Eu sempre tinha minha resposta pronta. Vou até a costa, roubarei uma casa flutuante e viverei no litoral. Era um plano perfeito... tirando o fato de que eu não sei dirigir um barco e não sei nadar.

Você pode ver o mesmo padrão de preparação mal planejada para o dia do juízo final em exibição no jogo. Queda do átomo.

No mais recente jogo de ação e aventura, a Rebellion, desenvolvedora de Sniper Elite, traça um plano poderoso para prosperar em um deserto cercado por um apocalipse nuclear. Em vez de imitar a fórmula de jogos de RPG como Fallout ou Stalker, o jogo combina Queda do átomo O mais simplista tem algumas ideias originais em suas tarefas não convencionais e foco na troca. Isso poderia ter criado uma história de sobrevivência envolvente baseada em exploração aberta, mas são esses detalhes incômodos que farão você morrer durante um apocalipse nuclear. Com uma execução ruim onde mais importa, o jogo Queda do átomo Perdido no mar, como eu teria ficado se tivesse zarpado quando adolescente.

Uma história perdida em uma terra árida

À primeira vista, o jogo pode parecer Queda do átomo Parece uma versão britânica do jogo. Fallout. Isso é verdade, mas é um pouco mais do que isso. A história se passa logo após o incêndio de Windscale, um desastre nuclear real que varreu o Reino Unido em 1957. Queda do átomo Uma história alternativa em que o incidente foi ainda mais devastador, criando uma zona morta no interior da Grã-Bretanha, repleta de soldados, bandidos e monstros radioativos. É uma ótima premissa, mas Rebellion não consegue capitalizá-la totalmente devido a deficiências na construção do mundo.

Um inimigo em Atomfall.

Rastreamento de jogos Queda do átomo Seguindo em grande parte os padrões tradicionais do gênero, muitas vezes sem muita explicação. Quando a história começa, vejo apenas uma curta apresentação de slides mostrando o cenário antes de assumir o controle de um amnésico que acorda em um bunker subterrâneo. Quem sou eu e como cheguei aqui? Não é bem uma pergunta; A única coisa que importa para mim é escapar desta terra árida. Preciso estar preparado para aceitar qualquer ajuda para que isso aconteça e me aliar a um pequeno grupo de moradores locais com segundas intenções que se oferecem para ajudar a todos por um preço. Há indícios de um bom mistério no início, quando atendo um telefone tocando em uma cabine telefônica vermelha brilhante e sou recebido por uma voz assustadora que me ordena matar Oberon, seja lá o que isso signifique, mas os fios misteriosos nunca dão frutos devido a uma história de ficção científica sem graça.

Parte do problema é que Queda do átomo Ele realmente não oferece um mundo coerente. A zona de quarentena está tomada por gangues, mas o motivo pelo qual decidiram viver lá (um lugar onde não há dinheiro ou objetos de valor para roubar) não é nada claro. No início da exploração, fui atacado por um monstro humanoide azul em um esconderijo. Suponho que esta seja minha primeira visão de uma história maior, mas dificilmente aprendo alguma coisa sobre esse tipo de inimigo depois disso. Sou igualmente vago sobre as plantas assassinas que margeiam as margens dos riachos, os enxames de insetos venenosos ou os soldados zumbis que exigem dezenas de tiros para serem derrubados. Todas essas coisas parecem existir porque é isso que você faz em um videogame nuclear. É claro que os militares têm robôs avançados que parecem pertencer ao Fallout, apesar de todos eles carregarem armas enferrujadas da Segunda Guerra Mundial. Uau!

Nunca parece ser Queda do átomo Ela vai além do que vemos explicitamente.

Imagino que parte disso se deva ao escopo. Queda do átomo. Não é um jogo enorme de mundo aberto cheio de NPCs para conhecer e uma abundância de registros de informações. É uma aventura compacta e refrescante que se passa principalmente em quatro pequenas áreas conectadas pelo The Interchange, um centro científico que os jogadores precisam reiniciar para escapar. Existem apenas alguns personagens para conhecer e cada um tem seu próprio

Siga as evidências

Em vez de concentrar seus esforços na criação de um jogo de mundo aberto com mais de 40 horas de duração, cheio de distrações, a Rebellion usou seu foco para projetar sistemas de jogabilidade focados que a diferenciavam. Queda do átomo. A essência disso está em sua abordagem criativa às tarefas. Não há tarefas tradicionais em Queda do átomo; Em vez disso, começo a coletar “evidências” assim que saio para o mundo. Páginas soltas e conversas com NPCs me dão um fio condutor de história que posso explorar na ordem que quiser. Jogadores que optarem por aumentar o nível de dificuldade nem mesmo receberão marcadores de objetivo informando para onde ir em seguida. É um jogo completamente aberto, e você pode terminá-lo ajudando apenas um personagem, se quiser. Terminei o jogo na minha primeira vez em menos de oito horas, optando por não ignorar possíveis aliados nos quais eu simplesmente não confiava (você poderia facilmente dobrar esse tempo de jogo na primeira vez, mas isso exigiria completar missões de personagens que estão em desacordo com aqueles com quem você está construindo relacionamentos).

É uma ótima ideia, que se baseia muito bem no DNA de simulação de imersão encontrado na série Sniper Elite da Rebellion. Os momentos em que esse sistema se reúne são reveladores. Em uma área antiga, conversei com um comandante militar que me contou sobre um cientista que ele havia trancado em uma prisão local. Ele me deu permissão para entrar na prisão normalmente trancada e me enviou para interrogá-la. Quando cheguei lá, ela me contou sobre um dispositivo escondido na instalação que poderia controlar dispositivos eletrônicos. Decidi ajudá-la em troca da localização e organizei uma fuga da prisão que a libertou. Ele virou o exército contra mim, transformando a zona segura em uma zona hostil que eu mal conseguia atravessar sem levar um tiro.

Posso ser tão útil ou tão prejudicial quanto eu quiser, e você terá Queda do átomo Responda sempre a esta escolha.

Mais tarde, eu estava em uma cabine de pesquisa no Interchange, onde me deram uma pista diferente sobre o dispositivo que eu poderia seguir para encontrá-lo. Mais tarde, abri um esconderijo de equipamentos em um bunker depois de procurar uma chave na área e encontrei uma cópia do mesmo dispositivo lá dentro. Não precisei incitar uma rebelião na prisão para conseguir aquele item essencial, nem precisei interagir com nenhum dos personagens que conheci pelo caminho. Em uma rodada de jogo alternativa, eu poderia ter mate todos eles. Posso ser tão útil ou tão prejudicial quanto eu quiser, e você terá Queda do átomo Responda sempre a esta escolha.

Embora esta sequência pareça ótima quando escrita, Queda do átomo Não é tão emocionante em sua jogabilidade momento a momento. Passei a maior parte do meu tempo de jogo coletando baterias pelo mundo para alimentar as várias alas do Intercâmbio. Quando não estava fazendo isso, eu estava procurando cartões-chave para abrir portas trancadas em bunkers. Enquanto isso, eu estava percorrendo as mesmas poucas áreas diferentes (cada uma mais ou menos do tamanho de um mapa do Sniper Elite) para ir de um objetivo ao outro. Também não encontrei nenhuma maneira de viajar rápido, o que significava que algumas horas do meu tempo de jogo eram dedicadas simplesmente a caminhar de volta pelas áreas para falar com um NPC ou deixar um item.

Uma ideia surge Queda do átomo O outro original é na forma de escambo, mas este é outro sistema elegante que deixa a desejar por tudo que o cerca. Não há moeda na área. Em vez disso, os jogadores só podem obter itens de comerciantes fazendo uma troca equivalente. Todo comerciante tem

Alguém quer críquete?

Talvez o aspecto mais frustrante do jogo seja Queda do átomo É um combate em primeira pessoa, outro recurso que parece dividido entre duas direções. A ideia aqui é que os jogadores podem abordar o movimento de várias maneiras diferentes. Eles podem invadir um esconderijo enquanto disparam suas armas, eliminar bandidos furtivamente ou até mesmo evitar o combate completamente. Acabei escolhendo a última opção na maioria das minhas jogadas, não porque eu necessariamente quisesse: mas porque era a melhor das minhas outras opções.

O combate é fraco e não parece bem equilibrado. Muitos dos meus rifles parecem fracos e imprecisos, o que faz sentido dado o clima dos anos 60. No entanto, é irritante entrar em uma sala e descobrir que sua arma não é nada comparada a alguém correndo até você e lhe dando alguns socos. Parece que a Rebellion quer que os jogadores usem armas brancas, como tacos de críquete e bastões elétricos. Essas armas são mais divertidas de jogar, mas cada uma delas funciona mais ou menos da mesma forma, com ataques leves e pesados. Não há nada complicado aqui como o combate corpo a corpo em ambos Indiana Jones and the Great Circle و Dead Island 2.

Na tentativa de criar um jogo que pudesse ser abordado em diferentes estilos de jogo, a Rebellion criou um jogo que não suporta nenhum deles bem.

Por mais desajeitado que seja o movimento, encarar uma sala cheia de pessoas é uma receita para o desastre. Isso pode significar que Queda do átomo Mais equilibrado para jogo furtivo, mas essa opção parece pior. A única ferramenta que os jogadores têm à disposição para furtividade é uma facada nas costas padrão. Isso nunca funcionou para mim, pois os locais ou estão lotados de inimigos que vão me pegar durante um longo processo de eliminação, ou a ação acontece em campo aberto, onde não há espaço para se esconder. Em um dos esconderijos, abri uma porta e tentei entrar furtivamente em uma grande sala cheia de bandidos. Eles me viram no momento em que entrei, apesar de eu estar longe e no alto. Cada tentativa subsequente produziu o mesmo resultado, resultando em um tiroteio de 10 contra 1. Cada vez que eu morria, uma dica me dizia que eu deveria tentar me agachar para vencê-los. Eu tentei. Obrigado.

Na tentativa de criar um jogo que pudesse ser abordado em diferentes estilos de jogo, a Rebellion criou um jogo que não suporta nenhum deles bem. Observe a rapidez com que sua barra de saúde cai quando um robô o vê em um campo aberto, sem superfícies para se esconder. É um pouco chocante, considerando que este é o estúdio por trás de Sniper Elite, um dos melhores jogos de ação furtiva até hoje. Ele aperfeiçoou a jogabilidade imersiva que recompensa movimentos cuidadosos, mas ainda dá aos jogadores os meios para serem letais quando os planos dão errado. Essa filosofia se desfaz na transição para uma aventura sem fim, em oposição a uma que acontece em galerias de tiro cuidadosamente construídas.

Sinto que Atomfall não é um jogo criado para jogadores, mas sim para a própria Rebellion. É um jogo experimental que permite ao estúdio se libertar da franquia na qual se concentrou na última década e ver o que mais pode fazer com suas habilidades de design. Não posso dizer que seja coerente, porque seu escopo limitado não dá a nenhuma de suas ideias elegantes espaço suficiente para respirar, mas talvez seja uma necessidade de sobrevivência. Em um setor em rápida evolução, onde estagnação significa morte, uma explosão criativa pode ser exatamente o que você precisa para ficar à frente da explosão. Às vezes você tropeça. Às vezes você acaba ao volante de um barco que não sabe dirigir. Mas quando você estiver diante do fim do mundo, ficar parado vai te matar mais rápido. Talvez seja melhor correr o risco e se divertir enquanto faz isso.

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