A jogabilidade de Doom: The Dark Ages certamente vai te surpreender.

Os diretores de Doom, Marty Stratton e Hugo Martin, sentam-se à minha frente no Inferno. Bem, tecnicamente é uma sala com tema de jogo. Perdição: A Idade das TrevasO tão aguardado jogo de tiro em primeira pessoa da Id Software, que será lançado em 15 de maio, também pode ser um inferno. Um brilho vermelho assustador envolve o lugar, nuvens de fumaça sobem do que parece ser um abismo sem fundo que leva a profundezas escuras e infestadas de demônios, e uma versão medieval do famoso capacete do Doomslayer repousa em um pilar próximo.

Mas a peça mais interessante neste espaço demoníaco é um escudo enorme com bordas irregulares, que fica entre nós três enquanto conversamos após minha longa sessão testando o jogo. Perdição: A Idade das Trevas. Este escudo representa o desejo da Id Software de provocar uma mudança radical na série Doom – não apenas na jogabilidade, que é completamente diferente dos dois últimos jogos Doom, mas também no estilo narrativo.

Não se preocupem, fãs de Doom. Ainda jogo A idade das trevas Parece e dá a sensação de um jogo Doom de verdade.

Eu sou seu escudo

Como um jogo Perdição: A Idade das Trevas As duas versões anteriores lançadas pela id Software: a remasterização de 2016 e a versão de 2020 do jogo Destino: Eterno, mas com modificações e adições divertidas que lhe fornecem um novo arsenal de armas e atualizações para usar no seu tempo livre. A serra é a joia da coroa.

Conhecida como Shield Chainsaw, é uma arma que protege e ataca ao mesmo tempo, e muda radicalmente a jogabilidade de Doom. Depois de várias horas de jogo, o escudo se tornou meu novo brinquedo favorito, como um urso de pelúcia mortal me protegendo de todos os monstros assustadores. Fiquei curioso sobre o processo de pensamento da equipe para adicionar uma arma Doom completamente diferente à luta.

“Esse era o objetivo”, disse Martin ao Digital Trends. "Inove o máximo possível. Mas há um limite tênue. Você ainda quer que pareça um jogo Doom."

É isso que realmente está acontecendo. O escudo não protegerá você para sempre — ele tem um medidor de bloqueio que se esgota e exige que você ataque para recarregá-lo, então o legado de Doom de levar os jogadores a um tiroteio intenso permanece intacto. Você também pode usar a Serra de Escudo para bloquear e desviar projéteis do Hell Surge, jogá-la em lugares difíceis de alcançar para abrir portas ou completar quebra-cabeças e, o mais importante, jogá-la em escudos superaquecidos (indicados por um brilho laranja) e esmagá-los contra os grandes vilões com um som satisfatório de metal batendo.

Resumindo, é um prazer **** como nenhum outro.

É como balançar em uma teia de aranha...

Martin diz que a equipe analisou Jogo doom original E seu estilo de tiro 3D realista serviu de inspiração, que ele então combinou com a atmosfera medieval e grega antiga do jogo. A idade das trevas. “Quando Leônidas quebra a falange no filme”, diz Martin, “ele… 300"E ele tem o escudo, a espada espartana e a lança com ele. Queríamos muito que o jogador sentisse isso."

A primeira parte da minha experiência prática é uma experiência tradicional de Doom: um espaço linear e explorável, cheio de demônios, com algumas áreas escondidas que escondem itens colecionáveis ​​ou Sigilos da Vida (que dão uma vida extra ao morrer) que só podem ser acessados ​​após encontrar uma carta-chave ou completar um quebra-cabeça. No começo, um suprimento orbital cai no chão na minha frente, e surge uma manopla de combate corpo a corpo de aparência feroz. Atingir um inimigo com força com a manopla (que tem três cargas antes de precisar de um tempo de recarga) fará com que ele largue munição, então você é incentivado a usá-la para mergulhar em hordas de inimigos e começar a atacar.

“Você resolve problemas com seu escudo, acerta coisas com seus punhos e fere coisas com suas armas”, diz Martin simplesmente.

Demônios e Dragões

Se você já jogou Doom e pensou: "Este jogo é divertido, mas seria ainda mais divertido se você pudesse pilotar um robô Atlan e ter uma batalha Kaiju contra um Titã demoníaco e depois pular nas costas de um dragão gigante e voar para a batalha", você está com sorte. Dos quatro níveis que joguei durante minha experiência prática, dois foram dedicados a novas maneiras de causar estragos em Doom: em uma armadura robótica gigante que destrói tudo em seu caminho e nas costas de um enorme dragão blindado.

Martin está muito animado com o robô e me disse que queria algo assim para Doom desde os 13 anos. Joguei apenas uma pequena parte do nível completo, que me fez atravessar uma cidade sitiada para chegar a encontros com inimigos, durante os quais Atlan podia desviar de ataques, disparar uma arma enorme ou socar monstros repetidamente como um robô de brinquedo gigante. É simples, gratificante e deliciosamente bobo.

Um mecha dá um soco em um demônio em Doom: The Dark Ages.

O Dragon tem um design mais elegante, permitindo que você suba e desça de forma rápida e suave com o pressionar de um botão enquanto voa por uma caverna enorme — embora eu tenha achado sua capacidade de estabilização, que permite girar em torno de um alvo enquanto dispara um canhão automático, pegajosa e difícil de manejar. Mas voar nas costas de um enorme dragão em armadura medieval é tão divertido e emocionante quanto parece, e é um alívio bem-vindo dos cortes e dos cortes.

Isso é intencional. Os níveis Atlan e Dragon, dos quais Stratton me disse que existem vários, foram projetados para serem uma "pausa agradável e revigorante no ritmo" que ele considera "momentos muito legais" ao longo do jogo. Parece que A idade das trevas O objetivo é levar Doom ao próximo nível, aprimorando uma fórmula já vencedora.

“Você tem uma certa quantidade de recursos, tempo e dinheiro que pode investir em algo, então algumas decisões iniciais permitiram que Hugo [Martin] realizasse seu sonho de 13 anos e trouxesse um robô para Doom”, diz Stratton, enquanto Martin ri ao lado dele. "Acho que foi a decisão certa. Foram momentos realmente incríveis ao longo do jogo."

Um dragão voa em direção a uma nave alienígena em Doom: The Dark Ages.

Os novos elementos de jogabilidade, quando combinados com cenas cinematográficas totalmente animadas, tornam o jogo simplesmente incrível.

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