بعد 16 ساعة مع Civilization VII: انطباعاتي الأولى

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • أكبر تغيير في Civilization VII هو تقسيم اللعبة إلى "عصور" متتالية، مما يجبر اللاعبين على إعادة تقييم تكتيكاتهم وتكييف أساليب لعبهم باستمرار مع قيود كل عصر.
  • لم يعد القادة مرتبطين بحضارات محددة؛ فكاثرين العظيمة مثلاً يمكنها قيادة عشر حضارات مختلفة، وتتطور حضارتها مع كل تغيير في العصر.
  • تتطلب اللعبة موازنة دقيقة بين التنمية الحضرية والريفية في المربعات المحدودة، حيث تتحول المربعات الريفية إلى حضرية عند البناء عليها.

يعود شعار “جولة أخرى” الأبدي ليحصل على فرصة جديدة مع لعبة Sid Meier’s Civilization VII، أحدث فصول سلسلة الألعاب الاستراتيجية العريقة التي أدمنت عليها أعداد هائلة من اللاعبين واختبرت صبر الكثيرين وعلاقاتهم أكثر من أي لعبة أخرى في السوق تقريبًا.

على مدار 33 عامًا، لم تكن هناك متعة في عالم الألعاب تضاهي تأسيس قرية صغيرة تعود لعصور ما قبل التاريخ، ثم تحويلها إلى إمبراطورية مترامية الأطراف (سواء بالقوة العسكرية، أو التقدم العلمي، أو الهيمنة الثقافية، أو أي طريقة أخرى يمكنك تخيلها)، ثم تكرار التجربة برمتها مرة أخرى.

تواصل Civilization VII هذا التقليد مع تقديم العديد من التغييرات الصغيرة في الرسومات وطريقة اللعب وكل ما يجعلها تبدو مختلفة عن كل ما سبقها.

تخمين عصرك

ربما يكون التغيير الأكبر في Civilization VII مقارنةً بإصداراتها السابقة هو أن حكمك لإمبراطوريتك لم يعد يمتد عبر فترة زمنية واحدة ومتواصلة. فقد تم تقسيم اللعبة الآن إلى أقسام، أو “عصور” (Ages)، مما يدفعك لإعادة تقييم تكتيكاتك باستمرار وتطبيق أساليب مختلفة على طريقة لعبك.

على الرغم من أنه يمكنك البدء بأي عصر، إلا أن التسلسل الزمني للعبة يبدأ بعصر العصور القديمة (Age of Antiquity). هنا، ستقوم بإنشاء مدنك؛ وتكوين التحالفات (وصنع الأعداء) مع الحضارات المنافسة والقوى المستقلة الأخرى؛ وتطوير الترسانات والهياكل والعلوم التي ستوفر الأساس لفصيلك. يتبع ذلك عصر الاستكشاف (Age of Exploration)، حيث ستستخدم سفنًا ضخمة للإبحار عبر المحيطات واستعمار (أو غزو) الأراضي في الجانب الآخر.

كانت هذه الآلية هي النقطة التي أدركت فيها أن العديد من الاستراتيجيات التي كنت أتقنها لعقود لن تكون مجدية بعد الآن. فكل عصر يأتي بقيود مدمجة؛ لا يمكنك اكتشاف سوى عدد معين من التقنيات وبناء عدد محدد من المدن. هذا يعني أنه من غير المرجح أن تقوم بالكثير من الاستكشاف قبل عصر الاستكشاف، وهو ما يختلف تمامًا عن الألعاب السابقة، حيث كان الاستكشاف والغزو متشابكين منذ البداية. قد تجد نصائح لبدء لعبة جديدة مفيدة في هذا السياق.

على الرغم من أن المدن والتحسينات والعلاقات تنتقل معك، إلا أنك ستحتاج إلى إعادة تعلم الكثير عند الانتقال بين العصور. كل عصر يشبه فصلًا جديدًا في كتاب يبدأ بعد فاصل زمني، يبدأ بعرض تقديمي (هذا ما تفعله) وينتهي بموقف مشوق (في عصري العصور القديمة والاستكشاف على الأقل، أزمة تدفع قدراتك التنظيمية والحكومية — وأحيانًا صبرك — إلى أقصى الحدود). إن فهم كيفية تطور الوحدات والتقنيات يخلق منحنى تعلم لم يكن موجودًا في نهج الألعاب الأخرى ذات النطاق الزمني الواحد. هذا التطور المستمر يجعلنا نتساءل عما إذا كان 2026 أفضل عام للألعاب geralmente.

فصل الحضارات والقادة

لقطة شاشة من لعبة Civilization VII

في Civilization VII، أعيد التفكير بالكامل في العلاقة الفريدة بين القادة وحضاراتهم، بطرق تثير الفضول وتسبب بعض الارتباك في آن واحد.

لم يكن جميع القادة هنا رؤساء دول؛ فبنجامين فرانكلين وهارييت توبمان هما الممثلان الأمريكيان الافتراضيان. وبينما في ألعاب Civilization السابقة، كان قيصر دائمًا يدير روما أو غاندي يقود الهند، لم يعد هذا هو الحال الآن. على سبيل المثال، إذا اخترت كاثرين العظيمة لأنك ترغب في تحقيق انتصار ثقافي، يمكنك وضعها على رأس أي من عشر حضارات مختلفة، لكل منها مزاياها الفريدة. ربما تكون أكثر منطقية مع قوى الثقافة والتأثير اليونانية، ولكن لا شيء يمنعك من جعلها ملكة لمصر أو بلاد فارس. هذا التنوع يذكرنا بالتوقعات حول الأجهزة الجديدة مثل Nintendo Mudar 2 وكيف يمكن أن تغير تجربة الألعاب.

لماذا لا تكون روسيا؟ ظاهريًا، لأن روسيا الحقيقية لكاثرين لم تكن موجودة عند فجر البشرية؛ فقد تطورت على مدى آلاف السنين. لتمثيل هذا، يفرض كل تغيير في العصر الآن أيضًا تغييرًا في الحضارة، لذا قد تتطور كاثرين العظمى من اليونان في عصر العصور القديمة لتصل إلى النقطة التي تقود فيها حضارة تشولا، أو النورمان، أو الإسبان، أو ربما حضارات أخرى (إذا قمت بفتحها من خلال أفعالك) بمجرد حلول عصر الاستكشاف. هل يمكنك مزج الحاضر والماضي بذكاء لتحقيق ميزة؟ الأمر معقد، ولكن إذا لم تتمكن من ذلك، فلا تتوقع الفوز.

التدهور الحضري: تحديات التوسع العمراني في Civilization VII

لقطة شاشة من لعبة Civilization VII

يتجلى هذا التفاعل بين القديم والجديد أيضًا في المربعات (Tiles) التي تبني عليها منشآتك، وتوظف مواطنيك، وتستخرج الموارد. نظرًا لوجود مساحة محدودة فقط في كل مربع، ويصبح من الصعب بشكل متزايد إنشاء Mais مع تقدم اللعبة، قد تضطر إلى اكتشاف ما يحدث عندما تبني سوقك اللامع والحديث فوق مذبح قديم في عاصمتك.

ستحتاج هنا إلى الموازنة بين الزراعة والتنمية، كما هو الحال في ألعاب أخرى من سلسلة Civilization، لكن الجزء السابع يبرز بشكل أوضح الفجوة بين المناطق الريفية والحضرية: فالأولى تضم تحسينات المربعات (مثل المزارع والمناجم وقوارب الصيد)، بينما تصبح الأخيرة هي ما تتحول إليه مربعاتك الريفية عندما تبدأ البناء فيها. لا ترغب في الحصول على كل شيء من أحدهما دون الآخر، وتحقيق المزيج الصحيح تمامًا يمثل تحديًا جديدًا. ومع ذلك، حتى هذا له جانب إيجابي غير متوقع: لا يمكن لأحد تحويل أي مستوطنة فردية إلى دين آخر ما لم يحصل على كل من السكان الحضريين والريفيين معًا — وهو أمر أصعب مما يبدو.

ميزات جديدة وميكانيكيات متطورة في Civilization VII

لقطة شاشة من لعبة Civilization VII

تم إعادة التفكير في القتال الديني والتحول الديني وتضييق نطاقهما. أصبحت الكوارث الطبيعية (المستوحاة من Civilization VI: Gathering Storm) الآن حقيقة واقعة يجب عليك أخذها في الحسبان. تمنح الحكومات المختلفة مزايا أكثر استهدافًا وأقل شمولية مما كانت عليه من قبل. يمكنك الآن إتقان العناصر في شجرة التقنيات (Tech Tree) من خلال البحث فيها عدة مرات، وهي إحدى Novas características. لم يعد هناك بناة (Builders)؛ فجميع وظائفهم تحدث تلقائيًا. مسارات الإرث (Legacy paths) هي مهام تساعدك في تخصيص أسلوب لعبك، وتتطلب الدبلوماسية عملة تسمى “النفوذ” (Influence)، كما تم تقديم Mais من الخيارات الداعمة والمدمرة في وقت أبكر بكثير.

كل هذا يعني أن Civilization VII ترقى إلى مستوى اسمها بكونها مألوفة تمامًا وجديدة كليًا في آن واحد، مستلهمة من الماضي دون خوف من إعادة التفكير فيه. سنتعمق أكثر قريبًا، ولكن حتى ذلك الحين، سأستغل كل فرصة لألعب “one More Turn” قدر الإمكان، وأتطلع إلى مستقبل الألعاب.

تستند هذه المعاينة إلى حوالي 16 ساعة من اللعب على نسخة تجريبية مقدمة من المطور Firaxis Games و2K. سيتبع ذلك مراجعة كاملة ومفصلة للعبة Civilization VII بتاريخ 3 فبراير 2025.

Comentários estão fechados.