Análise do jogo Fire Emblem: Fortune's Weave

As coisas mais importantes que você precisa saber

  • O jogo permite que os jogadores acompanhem as histórias de quatro heróis distintos, como a musicista Leda em busca de vingança ou Kai tentando salvar seu pai, com a possibilidade de alternar livremente entre seus caminhos pela Sala do Obelisco.
  • O jogo incorpora mecânicas de relacionamento em equipe inspiradas em Persona e atividades entre missões, além de oferecer mini-dungeons exploráveis ​​em terceira pessoa, mas elas carecem de profundidade estratégica e podem ser ignoradas para ganhar pontos de experiência rapidamente.
  • O jogo oferece batalhas online estratégicas complexas que incluem artes de combate que aprimoram o ataque e novas e poderosas artes Blaze, e seus desafios aumentam gradativamente para incluir objetivos variáveis, chefes com múltiplas vidas e pressão de impulso, além de proporcionar a vantagem de ressurgimento ilimitado.

A série Fire Emblem sempre foi renomada por suas histórias épicas com caminhos ramificados que abrangem gerações, seja com um único protagonista ou com múltiplos heróis. Fire Emblem: Fortune's Weave não é apenas a concretização mais ambiciosa dessas ideias pela Intelligent Systems, mas também entrelaça seus diversos fios em uma saga unificada e coesa — algo que faltava, por exemplo, nos quatro caminhos paralelos de Fire Emblem: Three Houses ou em Fire Emblem Fates, onde era preciso pagar para desbloquear o caminho verdadeiro.

Mas a solução ousada de Fire Emblem: Fortune's Weave é adotar uma perspectiva quase holística, revelando o panorama geral desde o início. Isso não se resume apenas à criação do seu herói personalizado (oficialmente conhecido como Eshmel) e aos encontros com figuras divinas, mas também à demonstração das consequências de seus atos, fazendo com que você elimine os quatro heróis principais do jogo — Cai, Dietrich, Theodora e Leda — já na sequência de abertura. Ao começar, o mundo já caiu nas garras das forças sombrias dos mortos-vivos, com o retorno iminente do deus demoníaco Balor, e seu personagem de alto nível parece já ter chegado ao final do jogo.

Como fã JRPG Meu primeiro contato com esse gênero foi há muito tempo, com Shining Force no Sega Genesis, um jogo tático, mas Fire Emblem me cativou rapidamente com o lançamento de Awakening no 3DS. Desde então, joguei todos os novos títulos da franquia. Jogos da sérieIsso inclui Three Houses, onde finalmente completei todas as quatro campanhas. Usando um código para Switch 2 fornecido pela editora, terminei a história pela primeira vez após 85 horas, concluindo a campanha de Leda e continuando a explorar as campanhas dos outros heróis mesmo após o término do jogo. Referências: Alan Wen
Sothis, uma deusa, repousa em sua cadeira no jogo Fire Emblem: Fortune's Weave.

Al-Sa'aq Salih

Data de lançamento: 17 de setembro de 2026
Plataformas: Nintendo Mudar 2
Desenvolvedor: Sistemas Inteligentes
editor: Nintendo

Com a ajuda de Fortuna, a deusa do destino, você pode viajar cinco anos no tempo para alterar o destino de cada herói caído, virando o jogo para que lutem ao seu lado na batalha final. Essa viagem no tempo transporta Ishmil para 1449 em Daghsion, uma cidade inspirada em Roma que sedia seus Jogos Heroicos, entre os mais importantes da cidade. Cada herói participa por seus próprios motivos, e o vencedor tem direito a um desejo. Quanto a como cada um deles venceu os Jogos antes de se unirem no capítulo final... bem, eu não recomendaria se deter muito nesse aspecto de uma história já complexa que mistura tecnologia de ficção científica antiga e futurista com guerreiros mortos-vivos de eras passadas.

Quatro heróis rumo à vitória

Leda conhece Dietrich em Fire Emblem: Fortune's Weave e o descreve como bonito.

Esse estilo narrativo pode parecer excessivamente autoconsciente (meta) e um pouco desagradável quando você está manipulando personagens deliberadamente como peças de xadrez. Mas também é uma melhoria em relação a Fire Emblem: Three Houses, onde todos tinham que circular desajeitadamente ao redor do seu avatar silencioso. Com Ishmil como um observador distante na forma de um Corvo Pálido, dando a você uma visão panorâmica literal, você se conectará muito mais emocionalmente às histórias de seus personagens.

Por exemplo, o jovem Kai entra nos Jogos para salvar seu pai da execução, enquanto Dietrich, do continente de Vaudlan (cenário de As Três Casas), tem uma sede insaciável por batalhas, uma paixão que o consome . Outros personagens têm histórias de fundo mais complexas, como Theodora, a rainha guerreira de Samaris, cuja trajetória começa muitos anos antes, quando ela ascende ao trono após assassinatos e traições que poderiam facilmente ser vistos como inspirados em Game of Thrones . Mas é a história da musicista Leda que considero mais fascinante, pois ela testemunha a destruição de seu lar e o assassinato de seu pai, o que a leva a uma busca obsessiva por vingança. Os Jogos se tornam seu meio de eliminar os culpados de sua lista.

Batalhe na arena em Fire Emblem: Fortune's Weave

Como Eshmel serve de ponte entre esses heróis, você não está limitado a um único caminho. Você pode retornar à Câmara do Obelisco, localizada na linha do tempo atual do jogo, antes de seguir para o caminho de outro herói. Isso lhe dá a liberdade de acompanhar todas as campanhas simultaneamente, se desejar. Inicialmente, essa é uma boa maneira de experimentar cada caminho e apreciar as diferenças de jogabilidade, embora todos compartilhem os elementos principais de RPG estratégico baseado em rede, batalhas táticas básicas e fases de formação de esquadrão que definem a essência de Fire Emblem, com o ciclo de exploração em jogos posteriores levando você além dos muros de Dagsion para o resto do Império Dagdan como um mapa-múndi explorável.

No caso de Leda, como musicista, ela pode encontrar cidades onde pode dançar e aprender novas canções para tocar em batalha e fortalecer seus aliados. Cai, por ser o herói mais jovem, tem muito a provar, mas também pode conversar com outros aliados em busca de orientação. Dietrich começa como um guerreiro que parece extremamente poderoso, tornando-se ainda mais letal com sua habilidade de se teletransportar a grandes distâncias para atacar unidades inimigas distantes.

Essas novas habilidades complementam as sólidas bases táticas da série, fornecendo todas as informações necessárias, seja para dar à sua unidade uma vantagem de terreno que atraia o inimigo para o seu caminho, ou o zumbido sutil da vibração HD que avisa se o seu aerobarco está dentro do alcance letal de um arqueiro inimigo. E sempre há a satisfação de superar as expectativas da batalha e desferir um golpe decisivo que mata o inimigo com um único tiro, saindo ileso.

Em Fire Emblem: Fortune's Weave

No entanto, a capacidade de alternar entre caminhos também é uma faca de dois gumes, especialmente nos primeiros capítulos, onde você inevitavelmente se depara com muitas tarefas iniciais semelhantes, incluindo as mesmas cenas de corte, como a primeira entrada de cada herói em Dagsion. Mesmo assim, existem diferenças na perspectiva de cada personagem, não apenas nos aliados imediatos que você tem e pode recrutar, mas também em como o status social do seu protagonista determina a quais partes da cidade ele pode acessar primeiro.

A possibilidade de alternar entre faixas é uma faca de dois gumes.

É interessante observar como seus caminhos se cruzam, podendo levar uma equipe a trabalhar em conjunto em uma batalha antes de se enfrentarem em um encontro subsequente na arena. No entanto, a progressão lenta e o ritmo acelerado que acompanham a alternância de caminhos fizeram com que, após 20 horas de jogo, eu priorizasse completar primeiro o caminho de Leda. Essa abordagem focada, porém, não elimina os problemas de ritmo do jogo.

Opções do jogo: Ligado e Desligado

Explore uma masmorra industrial em Fire Emblem: Fortune's Weave.

Se Fire Emblem: Three Houses herdou de Persona suas mecânicas de formação de equipe e atividades entre as missões principais, esses elementos também estão presentes aqui. Isso inclui escolher um grupo para compartilhar refeições ou treinar habilidades com armas necessárias para avançar para classes superiores. No entanto, outro título da Atlus que sempre se destaca é Metaphor: ReFantazio, onde você pode usar seu amplo tempo livre para explorar um mundo maior, seja coletando recursos, descobrindo cidades com produtos únicos ou simplesmente ganhando experiência em pequenas escaramuças.

Há até uma referência a Fire Emblem: Shadows of Valentia, com mini-dungeons que você pode explorar em terceira pessoa. Embora você leve um grupo menor do que o normal nessas expedições, isso também se deve ao fato de que os encontros com inimigos se desenrolam em combate corpo a corpo, muito parecido com as clássicas batalhas de turnos. Infelizmente, essas batalhas carecem da faísca estratégica encontrada em Final Fantasy ou Persona, e considerando que você também pode pular diretamente para a pontuação automática, rapidamente me vi recorrendo a essa opção para acumular XP rapidamente antes de prosseguir. De certa forma, essas mini-dungeons representam meu maior problema com Fire Emblem: Fortune's Weave. Elas são sobrecarregadas com conteúdo secundário que parece excessivamente detalhado em comparação com os objetivos principais — eu não quero me perder nos detalhes enquanto deixo as pontas soltas da trama principal.

Aviso de Início do Tempo Livre de Fire Emblem: Fortune's Weave

Edição limitada

Em Fire Emblem: Fortune's Weave, Theodora exibe uma expressão séria enquanto cerra seu punho blindado e uma energia azul emana de seu interior.

Outros heróis ainda podem participar da parte final da campanha, mesmo que você não tenha concluído o caminho deles. Se você concluir o paralogue associado a eles, eles estarão disponíveis como aliados em batalha, e você poderá alterar ou aprimorar as classes deles, mas eles não participarão da história principal nem terão os mesmos diálogos de suporte.

Neste jogo, seu tempo livre não é medido em dias do calendário, mas em turnos, o que pode gerar uma sensação de inconsistência. Chegar a outro destino no mapa-múndi pode exigir vários turnos — ainda mais se você encontrar uma escaramuça ou decidir explorar uma nova rota — e, no entanto, você precisa se mover um turno por vez, em vez de ter a opção de usar três turnos de uma só vez para alcançar um local mais distante. Mesmo assim, a maioria das atividades dentro do próprio Duggation não custa turnos, mas sim reduz a motivação dos membros da equipe, um recurso completamente separado.

Além disso, você também deve levar em consideração o calendário, pois muitas atividades em Dagssion têm um limite semanal. Quer passar mais tempo fortalecendo os laços com seus aliados ou treinando-os em habilidades de combate? Você terá que passar um tempo no mundo exterior até que uma semana se complete. Isso, por sua vez, limita o quanto você pode explorar áreas remotas, embora alguns caminhos estejam inicialmente bloqueados até que seu Reconhecimento aumente ao completar missões da história principal e missões secundárias.

Devo usar meu tempo extra para explorar o deserto e descobrir seus segredos, ou devo voltar correndo a tempo para um jantar romântico? Explorar os limites dos recursos disponíveis é o que diferencia os melhores jogos de Fire Emblem e, até certo ponto, equilibrar o que é importante para mim pode ser atraente — mas a complexa rede de recursos pode ser difícil de navegar, especialmente quando as escolhas têm importância limitada.

Olympia sugere que a história é confusa em Fire Emblem: Fortune's Weave.

Embora Fire Emblem: Fortune's Weave tenha reduzido os elementos de fanservice na série, o desenvolvimento de relacionamentos continua sendo uma parte essencial da jogabilidade. No entanto, o jogo exige que você cumpra vários requisitos antes de poder recrutar personagens, o que pode parecer arbitrário. Você pode encontrar um personagem cujo nível de Renome seja tão alto que talvez tenha que esquecê-lo até avançar alguns capítulos, ou pode encontrar alguém que tecnicamente poderia ser recrutado logo no início, mas você precisa suborná-lo com presentes e atividades inúteis para aumentar o nível de relacionamento primeiro.

Mas, assim como no caso do "bombardeio de amigos", não consigo deixar de me sentir decepcionado com o pouco envolvimento emocional que tenho com os novos recrutas em comparação com os jogos anteriores. Isso também se reflete na falta de conversas de apoio entre os companheiros de equipe, ou mesmo na ausência delas. Embora laços reais persistam no campo de batalha, onde melhorias são aplicadas quando unidades adjacentes se enfrentam, ainda sinto falta da forma como os jogos anteriores apresentavam isso de maneira mais significativa, mostrando um aliado valioso após um ataque ou, ocasionalmente, intervindo no último momento para me salvar de um golpe inimigo mortal.

fadiga de batalha

Kai e sua equipe lutam contra inimigos em Fire Emblem: Fortune's Weave.

Apesar de alguns detalhes menores que podem incomodar um pouco em Fire Emblem: Fortune's Weave, o jogo rapidamente retoma a experiência cativante e agradável. Embora eu esteja acostumado a jogar Fire Emblem em dispositivos móveis, a apresentação do jogo — desde seus visuais cinematográficos deslumbrantes até sua magnífica trilha sonora — é melhor apreciada em uma tela de televisão.

O conceito de jogos heroicos também permite a criação de arenas de batalha complexas e elaboradas.

As batalhas em rede mantêm as melhores características da série, incluindo artes de combate que aprimoram os ataques, como melhorar a precisão do machado, mas à custa da durabilidade da arma. Em contrapartida, as novas e poderosas Artes de Chamas dos heróis têm um custo em saúde (HP), mas oferecem um sistema de risco e recompensa: o uso frequente desbloqueia opções muito mais poderosas, mas também pode reduzir seu HP máximo.

O conceito de jogos heroicos também permite a criação de campos de batalha complexos e elaborados, onde você pode encontrar unidades em bigas, alvejar um inimigo voador protegido de flechas, e há até mesmo uma clara referência a um certo cavalo de madeira. No entanto, como sugere a introdução do jogo, não é spoiler dizer que esses jogos são apenas um aquecimento antes que a tensão aumente drasticamente ao longo da extensa história do jogo.

Em Fire Emblem: Fortune's Weave, Theodora está segurando uma lança e olhando para um dragão.

Há até mesmo uma seção intermediária inteira que você pode pular completamente; no entanto, ironicamente, achei que Fortune's Weave atinge seu ápice aqui, abandonando seus sistemas inchados para entregar um drama intenso e implacável e batalhas brutais. A partir deste ponto, encontros mais insidiosos continuam surgindo, os objetivos mudam no meio da batalha, os perigos ambientais traiçoeiros aumentam, causando enfraquecimento que precisa ser combatido, chefes com mais de uma barra de vida ou até mesmo armadura regenerativa aparecem, e há uma enxurrada implacável de reforços que lembra mais XCOM.

É o tipo de desafio astuto que pode levar até mesmo os jogadores mais experientes a aproveitar o recurso de replay ilimitado do jogo, além de ser possível desbloquear bênçãos divinas que concedem melhorias (buffs) para toda a equipe naquela rodada, o que costuma ser crucial.

Fire Emblem: Fortune's Weave possui uma ambição e um escopo tão imensos que teria sido o ápice da série, não fosse sua trajetória tediosa em um ciclo repetitivo de missões que persiste até o fim, agravado por outra forma de monotonia. Contudo, uma vez superados os desafios aparentemente impossíveis para desferir o golpe decisivo que encerra uma batalha árdua com a vitória, o jogo me impulsiona a explorar os caminhos restantes para completá-lo e mergulhar em sua rica trama tática por completo. Tudo o que é preciso é tempo e oportunidade.

Isenção de responsabilidade

Fire Emblem: Fortune's Weave foi analisado na versão para Nintendo Switch 2, e a cópia para análise foi fornecida pela editora.

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