Como os jogos gerados por IA podem impactar a indústria de jogos

A inteligência artificial (IA) se tornou uma tecnologia dominante em diversos setores e áreas, com cada vez mais ferramentas de IA sendo compartilhadas constantemente nas redes sociais e até mesmo nos principais veículos de comunicação. Parece que a IA impactará todos os aspectos da vida moderna, incluindo os videogames.

uma pessoa que joga videogame

Como a IA pode tornar os videogames participativos

Uma grande mudança realmente aconteceu há muito tempo, a democratização. Desde o final dos anos XNUMX, as ferramentas de desenvolvimento de jogos se tornaram mais acessíveis; Permite a liberação de ferramentas como 4 Unreal Engine و Game Maker و Unity Quase qualquer um tem potencial para desenvolver um videogame bom e que chame a atenção. Então, com o advento do Steam Greenlight e seu sucessor, vapor direto De repente, tornou-se possível para qualquer pessoa usar a maior plataforma de distribuição digital disponível por uma taxa única relativamente baixa para promover seus produtos.

A democratização dos videogames pode ser facilmente percebida no crescimento exponencial do número de jogos lançados no Steam. De acordo com Banco de dados do Steam Entre o lançamento do Greenlight em 2012 e hoje, o número de jogos lançados no Steam a cada ano aumentou de 301 para 12784 em 2022. Isso é um aumento de mais de 4200% em uma década, bem acima do aumento aproximado de 300,% nos ganhos da indústria de jogos atribuídos pela Statistica no mesmo período.

É seguro dizer que esse aumento no número de jogos lançados é algo positivo, devido à maior variedade de experiências disponíveis atualmente. Mais pessoas estão desenvolvendo jogos do que nunca, oferecendo perspectivas e maneiras únicas de jogar que talvez não teríamos tido a oportunidade de experimentar se a indústria de jogos tivesse permanecido como era na década de 1990 e no início dos anos 2000. É lógico dizer que a inteligência artificial só aumentará esse efeito.

Criando jogos com a ajuda da inteligência artificial

Se você teve a sorte de participar do Google I/O, sabe que as ferramentas de IA são atualmente a tecnologia mais avançada. Modelos como Gemini و Bate-papoGTP A inteligência artificial pode ajudar a todos, desde escritores e artistas até programadores e designers. O futuro da IA ​​no design de jogos quase certamente assumirá a forma de ferramentas no aplicativo que podem ajudar os desenvolvedores em áreas com as quais eles não estão familiarizados.

Imagine um programador líder tendo um assistente de IA auxiliando-o com o design, ou um escritor e artista recebendo suporte de um assistente de IA integrado para resolver um desafio de programação complexo com o qual possam estar lutando. Isso poderia significar mais experiências reais com autores, semelhantes ao trabalho de Toby Fox ou Lucas Pope, além de reduzir a barreira de entrada para projetos criados por fãs, como traduções e continuações não oficiais de franquias extintas.

Claro, tudo isso pressupõe que o problema da IA ​​ser treinada para fazer o trabalho dos criadores inadvertidamente e sem as permissões necessárias tenha sido resolvido. Atualmente, as duas maiores barreiras ao uso generalizado dessa tecnologia estão relacionadas à imagem pública e à legitimidade. Atualmente, a maior parte da IA ​​é treinada para trabalhar sem a permissão do criador original e, por isso, grande parte do trabalho conduzido por IA não é bem recebido online.

Como a inteligência artificial pode aumentar a saturação dos videogames?

Gráfico mostrando o número de jogos lançados anualmente no Steam

Embora seja verdade que a IA ajudará mais pessoas a desenvolver videogames, ela também pode levar à supersaturação do mercado, o que já causou alguns problemas para a indústria de jogos no passado. Com a ajuda da IA, será mais fácil para desenvolvedores de baixo esforço produzirem jogos de baixa qualidade e baixo custo como um golpe rápido. Isso já foi um problema em anos anteriores, com a Valve removendo 2017 jogos em 173. Da vitrine como você mencionou Gamesindustry.biz.

Ferramentas de IA podem tornar esses jogos mais fáceis de produzir e mais difíceis de detectar, já que o conteúdo gerado por IA pode parecer pelo menos marginalmente diferente dos pacotes de ativos pré-adquiridos atualmente em uso. Quando você acrescenta o desejo de pessoas jovens e inexperientes de desenvolver um jogo porque se orgulham dele, não é difícil entender por que a introdução de ferramentas de IA deixaria algumas pessoas nervosas.

Outra explosão para jogos

A IA pode causar outra explosão no número de jogos lançados. Isso pode finalmente forçar a Valve a impor alguns controles de qualidade nos jogos permitidos no Steam. A preocupação é que, se o conteúdo de IA inundar o mercado, as pessoas perderão a confiança nas instituições do setor, levando a um colapso semelhante ao que aconteceu no início da década de 1980. Uma das principais razões para este colapso, citada por locais como computador histórico , está lançando uma enorme quantidade de jogos de baixa qualidade sem diretrizes do consumidor.

A última grande dificuldade com o design de jogos assistido por IA é como fazê-lo funcionar legalmente. Como mencionado anteriormente, obras de arte geradas por IA atualmente não são aceitas pelo público em geral, especialmente em círculos online. Dado que os jogos são uma indústria centrada na Internet, os obstáculos podem ser maiores aqui do que em outros lugares, e muitos jogadores podem ver a decisão de evitar jogos baseados em IA como uma decisão ética importante.

A indústria de videogames precisa de uma forte orientação sobre inteligência artificial

Embora tenhamos conversado longamente sobre os possíveis prós e contras do futuro do design de jogos assistidos por IA, vale a pena lembrar que todos esses possíveis problemas podem e devem contar. Se a Valve e outros grandes varejistas digitais desejam evitar a repetição de contratempos de jogos anteriores, certamente seria sensato tentar adotar algumas das diretrizes de controle de qualidade mais rígidas do setor.

Limitar quantos jogos uma empresa pode lançar sem permissão especial seria um bom começo. Isso limitaria o número de jogos que um editor pode lançar, mas um lançamento impressionante de um monte de pendências ao longo de alguns dias parece um pequeno preço a pagar para manter a indústria saudável.

Além disso, a indústria de jogos não deve esperar que o governo imponha uma legislação. Códigos e padrões autoimpostos são uma parte importante de qualquer indústria, desde a Comics Code Authority até a ESRB; Essas políticas de autorregulamentação são uma parte importante de uma indústria saudável. Pessoas em posições de poder na indústria precisam começar a pensar em como limitar o poder da IA ​​sobre a expressão criativa humana agora, não mais tarde.

A inteligência artificial pode ser o futuro dos jogos?

À medida que a inteligência artificial começa a se infiltrar nas indústrias Plus e Plus, não há dúvidas de que a encontraremos em nossos jogos em um futuro não muito distante. Se isso será para melhor ou para pior é uma questão em debate, mas identificamos alguns dos principais impactos que a IA pode ter.

Mas a IA poderia ser o futuro dos jogos, deixando os criadores humanos com poucas funções? Esperamos que esse não seja o caso e que a IA sirva como uma ferramenta bem organizada para os desenvolvedores, não como um substituto para eles.

Comentários estão fechados.