Correção: “A GPU não conseguiu processar a imagem devido a um erro” (Código de erro 5) no DaVinci Resolve
O DaVinci Resolve pode parar de funcionar e exibir a seguinte mensagem de erro: “A unidade de processamento gráfico (GPU) não conseguiu processar as imagens devido a um erro.” (Código de erro 5). Isso pode interromper a reprodução, impedir a exibição de efeitos ou causar falha nas operações de exportação durante o processo.

Esse erro geralmente significa uma falha de funcionamento. Pipeline de computação da Unidade de Processamento Gráfico (GPU) Isso é específico do programa Resolve. Os gatilhos mais comuns são: Instabilidade do motoristaأأو Modo de processamento da Unidade de Processamento Gráfico (GPU) Incorreto (CUDA/OpenCL/Metal), ou use Resolve. Unidade de Processamento Gráfico (GPU) integrada Em vez da unidade alocada. Isso também pode acontecer quando o cronograma causa aumento da pressão sobre Memória de Acesso Aleatório Visual (VRAM) Significativamente (redução de ruído/inteligência artificial/Fusão), ou quando a unidade de processamento gráfico (GPU) está em execução. Aumentar a frequência de operação/diminuir a tensãoou quando causa OFX/plugin Especificamente, é causado por uma falha na unidade de processamento gráfico (GPU).
Testes rápidos: Feche os aplicativos que consomem muitos recursos da GPU (abas do navegador, sobreposições e registros), reinicie o sistema uma vez e reverta quaisquer modificações na GPU para as configurações padrão. modo padrãoSe isso acontecer em Um projeto Basta repetir a programação e desativar os efeitos pesados para confirmar se o problema está relacionado à carga/plugin.
1. Atualize os drivers da unidade de processamento gráfico (GPU) (recomenda-se uma instalação limpa).
O Resolve depende muito do driver da unidade de processamento gráfico (GPU) para computação, processamento de efeitos e aceleração de hardware. Se o driver... Cheio de erros أو Parcialmente danificado Ou, instalado sobre componentes mais antigos, o Resolve pode causar a falha do pipeline da GPU sob carga e exibir o código de erro 5. Uma instalação limpa é importante porque substitui arquivos corrompidos e redefine as configurações do driver que podem afetar o comportamento do CUDA/OpenCL.
- Atualize seu driver usando nosso guia detalhado: Atualizando o driver de vídeo no Windows.
- Reinicie o computador e teste novamente a mesma programação/exportação.
- Se o erro começou imediatamente após a atualização, volte para a última versão estável do driver que você estava usando (versões mais recentes podem ser instáveis para aplicativos de design).
2. Instale o driver NVIDIA Studio (se estiver usando o Game Ready).
Se você estiver usando uma unidade de processamento gráfico (GPU) da NVIDIAOs drivers Studio geralmente são testados com mais rigor do que os drivers para cargas de trabalho criativas (Resolve, Premiere, Blender). Os drivers Game Ready são otimizados para lançamentos de jogos mais recentes, mas às vezes introduzem erros de cálculo/exportação que se manifestam como erros de renderização. Mudar para um driver Studio é uma das maneiras mais rápidas de priorizar a estabilidade.
ملاحظة: Se você ainda não atualizou seus drivers, faça isso em vez de prosseguir para a etapa 1 (escolha Studio como a atualização).
- Abra uma página Drivers NVIDIA Oficial.
- Selecione sua unidade de processamento gráfico (GPU) e defina o tipo de download para Driver de estúdio.

- Instale o programa, reinicie o Windows e teste a inicialização/exportação novamente.
3. Alterar o modo de processamento da unidade de processamento gráfico (CUDA/OpenCL/Metal)
O Resolve pode executar cálculos na GPU usando diferentes planos de fundo. Se o plano de fundo atual for instável com a sua versão do driver/Resolve, podem ocorrer falhas na GPU durante o processamento de efeitos ou a exportação. A troca de modos ajuda a determinar se a falha se deve a planos de fundo instáveis. Somente plano de fundo (Por exemplo, o caminho CUDA falha, mas o OpenCL permanece estável).
Como tomar uma decisão: Na NVIDIA, geralmente é CUDA É a melhor opção para obter o melhor desempenho. Se o CUDA continuar travando, mude para... OpenCL É um teste de estabilidade robusto. Se o OpenCL corrigir o problema, você pode mantê-lo para maior confiabilidade (mesmo que seja um pouco mais lento). No macOS, Metal É o plano de fundo correto.
- Abra o Resolve > Preferencias.

- Vamos para System > Memória e GPU.
- Olhe para modo de processamento da GPU.

- Alterne entre os modos e teste-os:
- Auto ← Experimente CUDA Manual (NVIDIA) / OpenCL (Windows/Linux) / Metal (Mac OS).
- CUDA O programa trava ← Alternar para OpenCL Repita o teste.
- Salve, reinicie o Resolve e tente a mesma renderização/exportação.
4. Selecione sua unidade de processamento gráfico dedicada (evite usar uma GPU integrada).
Se Resolve for usado Unidade integrada de processamento gráficoEle pode atingir rapidamente seus limites de VRAM/computação e travar sob cargas pesadas. Em laptops, o Resolve também pode alternar entre GPUs dependendo da fonte de alimentação, o que pode causar instabilidade. Forçar o uso de uma GPU dedicada garante que o Resolve permaneça na máquina que realmente consegue lidar com a carga de trabalho.
- Acesse Resolver > Preferencias > System > Memória e GPU.

- Habilitar Seleção de GPU E escolha uma unidade de processamento gráfico dedicada.

- Salve e reinicie o Resolve e teste novamente a exportação/reprodução.





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