Tron: Catalyst tem tudo para ser um clássico de ficção científica até agora.
Em 2023, a série Tron ganhou um videogame que eu nunca esperava, mas adorei instantaneamente. Tron: Identidade Ele abandonou os ciclos de luz e o combate de disco característico em favor de uma visual novel sombria de ficção científica da Bithell Games. O projeto de pequena escala foi um uso criativo do universo Disney, focando em seus elementos cyber-noir em vez de ação. Era perfeito para mim, mas era difícil de vender para os fãs de Tron que esperavam um jogo de ação e aventura mais tradicional. A Bithell Games está programada para apresentar isso no dia 17 de junho com Tron: Catalisador.
Publicado pela Big Fan, o projeto promete dar aos fãs de cinema a realização de um pequeno desejo desta vez. Discos voam e rodas giram em um jogo que tem o mesmo tom. Identidade, mas foi colocado em um envelope um pouco maior. Antes do lançamento no verão, toquei a primeira hora de Catalisador, e me levou através de dois de seus capítulos. Até agora, ela mantém seus pontos fortes na escrita. IdentidadeMas com os extras que você pode fazer no Arq Grid... Não tenho certeza se esse escopo maior torna o jogo melhor, mas todas as peças certas estão no lugar para entregar um jogo Tron sólido com o maior número de extras.
Eu caí em um círculo vicioso
Quando minha demonstração começa, sou jogado diretamente na rede Arq, que vejo de uma perspectiva isométrica. Tudo o que sei a princípio é que sou um mensageiro chamado Exo que precisa entregar algumas mensagens. Eu o faço, mas então sou atingido por uma espécie de explosão. A próxima coisa que sei é que estou preso em algum tipo de loop temporal que Exo pode manipular. Terei que usar esse poder para escapar dos meus perseguidores, e Plus descobre uma falha que assola a rede, provavelmente para escapar.
A hipótese do loop temporal é a parte mais distintiva de Catalisador. Quando minha demonstração começar, preciso encontrar alguém que possa ter alguma informação útil para mim. Para alcançá-los, preciso me inserir em um campo de batalha e subir nas arquibancadas. Sim, mas a pessoa que estou procurando já terá ido embora quando termino de lutar. Sou direcionado para uma sala segura próxima, onde uso um cartão-chave para abrir, o que destranca a porta permanentemente em episódios futuros. De lá, reinicio o ciclo, passo direto por aquela porta para chegar às arquibancadas e pego meu amigo de cabelo verde antes mesmo de colocar os pés na arena. Eu passo por um ciclo semelhante no segundo capítulo, quando preciso invadir uma cobertura, usando cartões-chave para desbloquear atalhos no próximo ciclo.
É difícil dizer o quão profunda é essa ideia a partir de um segmento de demonstração tão curto. Ela é usada como uma ferramenta narrativa bastante linear aqui, onde me perguntam exatamente para onde ir e quando reiniciar o curso. Não há nenhum quebra-cabeça ou gancho de simulação imersiva, o que faz com que pareça um fluxo narrativo padrão interrompido por trechos de viagem no tempo. Essas são missões iniciais destinadas a servir como um tutorial, então espero que haja bastante liberdade para abordar os episódios de maneiras criativas mais tarde.
Fora isso, funciona. Catalisador O máximo possível de noções básicas de Tron aqui. Diferente IdentidadeHá uma luta aqui. Eu tenho um golpe básico e também posso jogar meu disco de identificação nos meus inimigos, que podem quicar pela sala e atingir inimigos adicionais. É um sistema bem simples, com golpe básico, golpe carregado, defesa e esquiva para usar. Todos os meus encontros eram sempre os mesmos, eu estava derrotando os bandidos com pouco ou nenhum retorno. Imagino que ainda haja alguns ajustes a serem feitos, mas mal entrei na minha árvore de habilidades, o que parece que tornará o combate mais emocionante. Eventualmente, terei a opção de adaptar meu personagem novamente aos inimigos e fazer outros truques que devem tornar a ação à distância mais envolvente.

O ponto alto do meu teste foi quando finalmente consegui acessar minha bicicleta leve. Com o apertar de um botão, posso ligar o veículo e dirigi-lo pelas ruas do Arq Grid. Novamente, nada de especial aqui; É simplesmente um carro que me leva por ruas estreitas. No entanto, deslizar pelas ruas azuis neon do Tron World é uma maravilhosa realização de desejo. Espero que a área explorável final seja um pouco maior do que a que vi aqui, só para me dar um bom motivo para vagar livremente.
Com a simplicidade do combate e da exploração, imagino que a história será o que determinará o sucesso ou o fracasso de Tron: Catalyst. Ainda não tenho uma ideia clara sobre isso, mas está indo na direção certa. Sinto como se estivesse sendo jogado em uma história de ficção científica, onde tenho que invadir apartamentos de luxo e hackear terminais autônomos para descobrir que epidemia digital está afetando a Rede. Foi exatamente isso que tornou Identity tão cativante, e parece que isso vai continuar aqui. Se o resto do jogo conseguir acompanhar essa ideia, este deve ser o começo de outra versão interessante de Tron, que usa seu pequeno tamanho a seu favor, semelhante ao subestimado John Wick Hex, da Bithell Games. Se o Catalyst atingir o mesmo nível de qualidade, ficarei satisfeito.
Será emitido Tron: Catalisador Lançamento em 17 de junho para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.
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