Tron: Catalyst tem tudo para ser um clássico de ficção científica até agora.
Em 2023, a série Tron ganhou um videogame que eu jamais esperava, mas que me conquistou instantaneamente. Tron: Identity abandonou as icônicas motos de luz e batalhas de discos em favor de uma visual novel de ficção científica sombria, desenvolvida pela Bithell Games. O projeto de pequena escala utilizou criativamente o universo Disney, focando em seus elementos cyberpunk noir em vez de ação. Me agradou muito, mas foi difícil convencer os fãs de Tron que esperavam um jogo de ação e aventura mais tradicional. A Bithell Games lançará Tron: Catalyst em 17 de junho.
Publicado pela Big Fan, o projeto pretende realizar um desejo simples dos fãs do filme desta vez. Discos voam e rodas giram em um jogo com o mesmo tom de Identity , mas em uma embalagem um pouco maior. Antes do lançamento no verão, joguei a primeira hora de Catalyst , que me levou por dois de seus capítulos. Até agora, ele mantém os pontos fortes da narrativa de Identity , mas com os benefícios adicionais do Arq Grid. Não tenho certeza se essa escala maior torna o jogo melhor, mas todos os elementos certos estão presentes para oferecer uma experiência sólida de Tron com a maioria dos extras.
Eu caí em um círculo vicioso
Quando minha demonstração começa, sou jogado diretamente na rede Arq, que vejo de uma perspectiva isométrica. Tudo o que sei a princípio é que sou um mensageiro chamado Exo que precisa entregar algumas mensagens. Eu o faço, mas então sou atingido por uma espécie de explosão. A próxima coisa que sei é que estou preso em algum tipo de loop temporal que Exo pode manipular. Terei que usar esse poder para escapar dos meus perseguidores, e Plus descobre uma falha que assola a rede, provavelmente para escapar.
A premissa do loop temporal é o aspecto mais distintivo de Catalyst . Quando minha demonstração começa, preciso encontrar alguém que possa ter informações úteis. Para isso, preciso entrar em uma arena de batalha e subir até as arquibancadas. Faço isso, mas a pessoa que procuro desaparece assim que termino a luta. Sou direcionado para uma sala segura próxima, onde uso um cartão-chave para destrancá-la, abrindo a porta permanentemente em episódios futuros. A partir daí, reinicio o ciclo, vou diretamente para aquela porta para chegar às arquibancadas e pego meu amigo de cabelo verde antes mesmo de entrar na arena. Passo por um ciclo semelhante no Capítulo 2, quando preciso invadir a cobertura, usando cartões-chave para desbloquear atalhos no episódio seguinte.
É difícil dizer o quão profunda é essa ideia a partir de um segmento de demonstração tão curto. Ela é usada como uma ferramenta narrativa bastante linear aqui, onde me perguntam exatamente para onde ir e quando reiniciar o curso. Não há nenhum quebra-cabeça ou gancho de simulação imersiva, o que faz com que pareça um fluxo narrativo padrão interrompido por trechos de viagem no tempo. Essas são missões iniciais destinadas a servir como um tutorial, então espero que haja bastante liberdade para abordar os episódios de maneiras criativas mais tarde.
Além disso, Catalyst aproveita ao máximo os elementos básicos de Tron. Diferentemente de Identity , há combate. Tenho um ataque básico e também posso arremessar meu Disco de Identidade nos inimigos, que pode ricochetear pela sala e atingir outros oponentes. É um sistema bastante simples, com um ataque básico, um ataque carregado, um bloqueio e uma esquiva. Todos os meus encontros foram iguais: eu atingia os inimigos com pouca ou nenhuma reação. Imagino que ainda haja alguns ajustes a serem feitos, mas mal explorei minha árvore de habilidades, que parece que tornará o combate mais interessante. Eventualmente, terei a opção de arremessar meu Disco de volta nos inimigos e realizar outros truques que devem tornar o combate à distância mais envolvente.

O ponto alto da minha experiência foi quando finalmente consegui minha moto de luz. Com o apertar de um botão, pude ativar o veículo e pilotá-lo pelas ruas de Arq Grid. Novamente, não há nada de extraordinário aqui; é simplesmente um veículo que me leva por ruas estreitas. Mesmo assim, deslizar por uma dessas ruas azul-neon do mundo de Tron é a realização de um sonho fantástico. Espero que o espaço explorável final seja um pouco maior do que o que vi aqui, só para me dar um bom motivo para vagar livremente.
Com seu combate e exploração simples, imagino que a história será o fator decisivo para o sucesso ou fracasso de Tron: Catalyst. Ainda não tenho uma ideia clara sobre ela, mas está caminhando na direção certa. Sinto que estou prestes a ser lançado nas profundezas de uma história de ficção científica onde preciso invadir apartamentos de luxo e hackear periféricos desacompanhados para descobrir a praga digital que afeta a Rede. Foi exatamente isso que tornou Identity tão cativante, e parece que continuará aqui. Contanto que o resto do jogo mantenha essa premissa, deve ser o início de mais uma iteração interessante de Tron, que aproveita ao máximo seu tamanho reduzido, assim como o subestimado John Wick Hex da Bithell Games. Se Catalyst atingir o mesmo nível de qualidade, ficarei satisfeito.
Tron: Catalyst será lançado em 17 de junho para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.
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